Természetmágia

Természetmágia
Természetmágia

Az élet növekszik és folyamatosan változik, mígnem egy végső esemény ismét élettelen anyaggá nem teszi. A természetmágia művelői ezért az élő szervezetek átalakulásának összetett törvényszerűségeit tanulmányozzák. A legegyszerűbb Mintázatok megértésétől indulva fokozatosan jutnak el az élet olyan mélységű alakításáig, amely már isteni hatalomnak tűnik.

Egy valódi mester ezért nemcsak véget vethet az életnek, hanem tiszta energiából, azaz manából életet is teremthet, vagy akár szó szerint porrá változtathat egy élőlényt.

Míg más Mágiaiskolák gyakran elvont elvekkel foglalkoznak, a természetmágia szó szerint az élet legmélyebb, testi valóságával dolgozik. A természet varázshasználóa azonban tudja, hogy még ezek az alapvetőnek tűnő törvények is megváltoztathatók. Más Mágiaiskolákkal – például az Elemi mágiával vagy az Anyagmágiával – együtt alkalmazva az élőlényeket elemi anyagokká, kővé vagy fémmé változtathatja, illetve ilyen anyagokból is teremthet élő formákat. Más Mágiaiskolák segítsége nélkül is képes azonban az élő Mintázatokat meghökkentő, első pillantásra akár lehetetlennek tűnő módokon átalakítani.

A természetmágia általában mindent felölel, ami élő sejteket tartalmaz, még akkor is, ha az adott dolog technikailag már halottnak számít. Általános szabályként minden olyan szövet és szerv a természetmágiához tartozik, amely még elég élő ahhoz, hogy átültethető, tartósítható vagy tenyészthető legyen. Ami visszafordíthatatlanul élettelen, az már az Anyagmágia körébe tartozik. Így például a tartósított vér és szervek, az élő növények vagy az élő kultúrát tartalmazó sajt még a természetmágiához tartozik, míg a pamutszálak, az elhalt szervek vagy a kivágott fa már az Anyagmágia hatókörébe esik.

Ha egy élőlényt a természetmágia segítségével radikálisan megváltoztatnak – például új végtagokat vagy az eredeti Mintázatától idegen tulajdonságokat kap –, annak Mintázata szivárogni kezd. Ez megállíthatatlan manaveszteséget jelent, amely naponta Sérülés stresszt okoz. Ha a varázshasználó nem tölti fel újra a Mintázatot friss manával, vagy nem teszi véglegessé az átalakítást, a károsodás mindaddig folytatódik, amíg az alany meg nem hal.

A betegségek, az öregedés és a sérülések gyógyítására való képességüknek köszönhetően a természetmágia mesterei általában kiváló egészségnek és rendkívüli életerőnek örvendenek. A legkiválóbbak megértik, hogy az élő szervezet nem merev és változtathatatlan dolog, hanem folyamatosan alakítható forma – és ezt a változékonyságot saját céljaikra is felhasználhatják.

Képzetlen

A karakter ösztönösen érzékelheti a környezetében jelen lévő életet. Megérezheti, hogy egy élőlény jelen van-e a közelben, és felismerheti annak alapvető állapotát. Észreveheti az életkorra, nemre és egészségi állapotra utaló jeleket

Kezdő

Más Mágiaiskolákkal együtt alkalmazva már ezen a szinten is érzékelhet távoli élőlényeket (Térmágia ) vagy megérezheti egy járvány közeledtét (Sorsmágia ), érzékelheti egy élőlény múltbeli vagy jövőbeli állapotait (Időmágia ), illetve érzkelheti a mágikus erejét (Káoszmágia ).

D&D példák: Detect Poison and Disease, Detect Animals or Plants.

✸Élet Érzékelése: Léptesd fel eggyel a legkisebb kockád, amikor élőlények vagy az élethez kapcsolódó jelenségek érzékelésére dobsz.

Az egyszerű élőlények – vírusok, puhatestűek, rovarok, növények és hasonló szervezetek – Mintázatai már alakíthatóvá válnak. A varázshasználó képes kisebb változtatásokat létrehozni rajtuk, például szárnyakat növeszteni egy rákra, mgiksuan gyógyítani egy élőlényt. Ezen a szinten még nem képes őket más létformává átalakítani, de befolyásolhatja természetes működésüket. Példul virágokat fakaszthat vagy hervaszthat el, elősegítheti a fák termését és hasonló hatásokat idézhet elő.

A saját külsején is végezhet kisebb változtatásokat. Megváltoztathatja például hajszínét, bőrszínét, magasságát vagy testsúlyát, és képes meggyógyítani kisebb sérüléseit.

D&D példák: Cure Wounds, Goodberry, Speak with Animals.

✸Természetmágia Alakítása: A vagy annál alacsonyabb természetmágia-szinttel létrehozható asset létrehozására tett dobásokhoz adj -ot, majd léptesd fel az effektus kockáját.

Szakértő

A varázshasználó már radikálisan képes megváltoztatni az egyszerű élőlényeket. Példul egy egyszerű élőlényt egy másik egyszerű élőlénnyé változtataht, vagy például gyümölcsből rovarokat hozhat létre. Káoszmágiával együtt alkalmazva egyszerű élőlényeket pusztán manából is teremthet.

Sajátmagán is már jelentős változtatásokat végezhet. Például kopoltyúkat, karmokat, páncélszerű bőrt nőveszthet. Ezen kívül képesség válik sérüléseket és betegségeket gyógyítani illetve alvásra kényszeríthet élőlényekett.

D&D példák: Alter Self, Polymorph, Plant Growth.

✸Természetmágia Irányítása: Költs el 1 -t egy asset létrehozására, amely vagy annál alacsonyabb természetmágia-szinttel létrehozható.

Mester

A varázshasználó ezen a szinten már radikálisan átalakíthatja az élőlényeket. Új végtagokat teremthet nekik, szembefordítható hüvelykujjakat, nagyobb agykapacitást és más tulajdonságokat adhat nekik, amennyiben nem változtatja meg alapvető természetüket.

Saját Mintázatán dolgozva hasonló méretű és tömegű élőlények alakját is felveheti. Átváltozhat például egy doggá, de egy kolibrivé már nem. Az új test használata kezdetben alkalmazkodást igényelhet, amíg az elme és a reflexek teljesen össze nem hangolódnak az új formával.

D&D példák: Polymorph, Greater Restoration, Mass Cure Wounds.

✸Természetmágia Parancsa: Költs el 1 -t, hogy felléptesd vagy megduplázd a természetmágia-kockádat egy olyan hatás dobásánál, amely vagy annál alacsonyabb természetmágia-szinttel létrehozható.

Nagymester

A természetmágia nagymestere szinte bármilyen alakot felvehet, amelyet csak el tud képzelni, és ugyanezt más összetett élőlényeken is végrehajthatja. Tudása lehetővé teszi az élő Mintázatok végleges megváltoztatását, valamint összetett élőlények létrehozását tiszta energiából.

Káoszmágia segítségével összetett élőlényt teremthet manából, mentálmágia -vel tudatot adhat neki, elemi mágiával vagy anyagmágiával más elemmé vagy anyaggá alakíthatja, káoszmágia -vel pedig tiszta manává változtathatja. Sorsmágia -vel illetve Időmágiáa -ccal radikálisan felgyorsíthatja vagy visszafordíthatja az öregedést, Szellemmágiával -cal pedig tudatot adhat neki.

E kiegészítő Mágiaiskolák nélkül azonban az ilyen teremtmények csupán gondolat és lélek nélküli élő testek maradnak: élnek, de semmi többek, de nem tesznek semmi. Nem esznek, nem sinak, míg végül elpusztulnak.

D&D példák: True Polymorph, Regenerate, Clone.

✸Természetmágia Mesterfoka: Vegyél fel megfelelő stresszt vagy komplikációt, hogy megduplázd a természetmágia-kockádat egy dobás során. Sikertelenség esetén léptesd fel eggyel az aktiváláshoz felvett stresszt vagy komplikációt.