Kincsgenerátor

Kincs

Ez a kincskereső generátor abban segíti a mesélőt, hogy pillanatok alatt egyedi és hangulatos tárgyakat adhasson a játékosaiknak, akár egy elhagyatott kazamata mélyén vagy egy elkapott zsebtolvaj zsebeiben találják is. Ennek a kincsgenerátornak az a különlegessége, hogy egyszerre adja meg a tárgyak értékét a klasszikus D&D mechanikák és a modern Cortex-rendszer szabályai szerint, így a …

Olvass tovább

Mi az a nanDeck és mire jó?

Veled is előfordult már, hogy a játék hevében percekig lapozgattál a szabálykönyvben vagy a jegyzeteid között, hogy megtaláld a pontos statisztikákat? A nanDECK segítségével véget vethetsz a papírhalmoknak a játékasztalon. Miért hasznos RPG statkártyák nyomtatására? Gyorsaság: Nem kell grafikusként szerkesztened a kártyákat. Csak beilleszted az adataidat, és a program elvégzi a munkát. Profi olvashatóság: A …

Olvass tovább

Városrész Generátor

Városrész generátor

Miért válaszd a városrész generátort a következő kalandodhoz? Mert leveszi a válladról a térképrajzolás terhét – neked csak a történetre kell koncentrálnod! Mert minden utcarészlet egy újabb rejtély – a zsúfolt bérházak, a sötét sikátorok és a titkos terek azonnal kérdéseket ébresztenek: ki figyeli a sarkon álló idegent? Milyen sötét üzelmek folynak a sikátor mélyén? …

Olvass tovább

Pocket Lands: Geomorf kártyák

Pocket Lands Geomorf Kártyák

Pocket Lands Geomorf Kártyák (röviden PL kártyák) gazdagon illusztrált geomorf térképkártyákból álló paklik sorozata, amikkből világtérképeket állíthatsz össze a kedvenc szerepjátékodhoz. Kiterítheted őket az asztalra a világ felépítéséhez, véletlenszerű tájakat generálhatsz ki miközben mesélsz, vagy követheted az egyszerű utazási és felfedezési szabályokat. A PL kártyák szabályrendszerektől független kiegészítőként vagy játékkellékként szolgálnak különböző szerepjátékrendszerekhez, így nem …

Olvass tovább

Városnegyed generátor

Városnegyed generátor

Miért érdemes mesélőként ezt a generátort használnod? Mert időt spórol neked! Mert ihletet ad – a kerületek, a templomok, a rejtett vízfolyások, a piacok és a kanyargó sikátorok maguktól szülnek kalandokat: ki lopja a nemesek ékszereit? Mi rejtőzik a barlangban? Miért kerüli mindenki a romos részt napnyugta után? Mert ha megmutatod a játékosaidnak ezt a …

Olvass tovább