Minden játékos karakter és Fő NJK rendelkezhet hivatás jelemzővel, ami jól meghatározott szamesélőákat, háttereket, tanulmányi területeket vagy specializált kiképzést ír le

A hivatások indoklást biztosítanak a cselekedetekhez a témakörük és a karakter adott hivatásban elért szintje alapján. Normál körülmények között általában nem szükséges kockakészletet összeállítani és dobást végezni a rutinfeladatok végrehajtásakor; egy kovácsnak például általában nem kell kockadobást tennie patkókészítésre, patkolásra.
Felfokozott körülmények között azonban, amikor egy karakter olyasmit kísérel meg, amihez valamelyikik hivatása kapcsolódik, a hivatás rangjához szinten hozzáadhatja a releváns hivatás kockát a kockakészletéhez, pontosan úgy, mint bármely más tulajdonságkockát.
A karakterek alapértelmezés szerint nem rendelkeznek hivatással, és nem kötelező választaniuk egyet sem, de legfeljebb 5 hivatásuk lehet. Minden hivatás 4 ranggal rendelkezik, a tanítványtól a nagymester rangig. Minden rang magasabb szintű képességet jelez a hivatáson belül, és az 1. Rangon túli minden további Rang játékalkalmanként egy egyszeri Képesség aktiválást biztosít a karakternek az adott hivatáshoz.
Hivatások Költségei
| Rang | Kocka | eszköz | Aktiválás | Fejlesztés |
|---|---|---|---|---|
| Tanítvány | d4 | A karakter alapfokon képes gyakorolni a hivatását, ami egy tanoncnak vagy egy akadémia/szakiskola frissen végzett diákjának felel meg. Ez a belépő szintű szakértelem elsősorban arra ad alapot, hogy a karakter ismerje a hivatáshoz kapcsolódó általános információkat, és képes legyen megkísérelni a hivatásnak megfelelő alapvető vagy rutinszerű feladatokat, bár nagyobb eséllyel ér el nem várt eredményt, mint aki jóval tapasztaltabb nála. A haladóbb ismeretek és feladatok igazolásához magasabb rang szükséges. | 0 | 1 |
| Szakértő | d6 | Nagyobb jártasságot jelez hivatásban, vagyis a krakter már rendelkezik némi tapasztalattal vagy eltöltött idővel a szamesélőában. Emellett az ezen a Rangon lévő karakter játékalkalmanként egyszer aktiválhatja egy a hivatásához tartozó Képességt, hogy eszközt biztosítson önmagának vagy szövetségeseinek, ha a játékos meg tudja indokolni, hogyan alkalmazható a hivatása a helyzetre. | 1 | 2 |
| Mester | d8 | A hivatás mesteri szintjét jelzi, ami hosszú tapasztalattal rendelkező személynek vagy egy tehetséges csodagyereknek felel meg. Ezenkívül játékalkalmanként 2 hivatásához tartozó Képességt aktiválhat ingyenesen. | 2 | 4 |
| Nagymester | d10 | A hivatás nagymesteri szintjét jelzi, ami a világ legjobb gyakorlóinak felel meg az adott hivatásban. Ezenkívül egy 3, egyben utolsó játékalkalmankénti ingynes hivatásaktiválást kap. Ez a legmagasabb elérhető hivatás-rang; a hivatásban való további elmélyülés Egyedi Képességokon (Signature Exploits), Megkülönböztetéseken (Distinctions) és/vagy Képességkészleteken (Ability Sets) keresztül ábrázolható, amennyiben szükséges. | 3 | 6 |
Képességok
Ha valaki jártas valamiben, az bizonyos helyzetekben jelentős eszközökkel járhat. Itt jönnek képbe a Képességok. A Képességok olyan különleges, egyszeri hatások, amiket aktiválva a karakterek erőteljes eszközökhöz juthatnak.
Az 1. Rangú hivatás nulla (0) Képesség aktiválást biztosít, de minden magasabb hivatás-rang egy (1) további Képesség aktiválást ad. Más szóval, a 2. Rang játékalkalmankénti egy (1) Képesség aktiválást, a 3. Rang játékalkalmankénti két (2) Képesség aktiválást, a 4. Rang pedig játékalkalmankénti három (3) Képesség aktiválást biztosít. A Képességok bármikor kiválthatók, amikor relevánsak; a játékos egyszerűen kijelenti, hogy aktiválja karaktere fennmaradó Képességjainak egyikét, kihúzza az aktiválást a karakterlapján, és a Képesség hatása érvényesül.
Az alapvető Képességok pedig minden hivatás számára elérhetőek az alábbiak szerint:
Alapvető Képességok
Minden hivatás számára elérhetőek az alábbi standard Képességok.
- Képesség: Kockatartalék növelése: Egy olyan kockatartalék esetén, ami tartalmazza a hivatás kockádat, 2-szer adhatod a hivatáskockádat Kockatartalékodhoz vagy felléptetheted egyel a hatáskockád.
- Képesség: Eszköz létrehozása: Ez az eszköz egy szamesélőai kapcsolatot, egy a hivatásod által használt vagy készített felszerelést vagy a hivatásodhoz kapcsolódó hasznos ismeretet képvisel. Az eszköz addig tart, amíg amíg már nem releváns a narratíva szempontjából. A józan észre és a mrsélő döntésére van bízva, hogy egy adott eszköz létrehozása mennyi időt vesz igénybe, és hogy ez egy akció jelenet részeként létrehozható-e vagy egy átvezető jelenetet igényel-e a létrehozása.
- Képesség: Komplikációk befolyásolása: ha létezik olyan Komplikáció, amire a hivatásod vonatkozik, csökkentheted a szintjét vagy akár el is távolíthatod a játékból azáltal, hogy leírod, miként teszi lehetővé a szakértelmed a Komplikáció leküzdését. Ha a Komplikáció d6-os, szüntesd meg, ha d8-as vagy magasabb, léptesd le egyel. Alternatív megoldásként, ha meg tudod indokolni a hivatásod alkalmazhatóságát, létrehozhatsz egy d6-os Komplikációt és játékba hozhatod, vagy felléptetheted egy már meglévő Komplikáció szintjét.
Emellett minden hivatásleírás részletezi azokat a speciális Képességokat, amiket az adott hivatás biztosít. A konkrét opciókért tekintsd meg az egyéni hivatásleírásokat.
Képességok Visszanyerések
Normális esetben a karakter Képesség aktiválásai csak minden játékalkalom elején frissülnek. Játék közben azonban kétféleképpen is vissza lehet nyerni a Képességokat. Megjegyzendő, hogy még egy 1. Rangú hivatás is (ami alapból nulla (0) Képesség aktiválással rendelkezik) kiválasztható aktiválás szerzésére az alábbi módok bármelyikével.
Átvezető Jelenetrk
A karakter eltölthet egy Átvezető Jelenetet a hivatásához kapcsolódó tevékenységgel, amivel a Jelenet végén kap 1 Képességt az adott hivatáshoz.
Mérföldkő Jutalmak
A karakter Mérföldköveinek meghatározásakor a játékos TP helyett választhatja a „Képesség aktiválás szerzése” jutalom opciót egy vagy több Mérföldkő Céljához. Ha úgy dönt, hogy elmenti az aktiválást későbbre, a játékosnak ki kell választania a karaktere egyik hivatását, amihez hozzárendeli az extra aktiválást, és ezen a döntésén később már nem változtathat.
Drámapont használat
Ha a helyzet úgy kívánja, egy Drámapont feláldozásával azonnal elérhetővé tehető bármelyik olyan Képesség, amelyet a karakter már korábban elsajátított. Ez a módszer teljesen független a normál játékalkalmankénti korlátoktól, így akár az aktuális jelenet közepén is alkalmazható, ha narratív szempontból releváns. Ezzel a lehetőséggel a karakter képes fenntartani a taktikai előnyt még a leghosszabb vagy legkimerítőbb összecsapások során is.
Egyedi Képességok
Egy karakter rendelkezhet egy vagy több Egyedi Képességral is, amik olyan speciális trükkök vagy technikák, amiket egy hivatáson belül fejlesztett ki. Például egy Íjász hivatással rendelkező karakter kifejleszthetett egy olyan trükkös lövés Képességt, ami lehetővé teszi számára egy kötél elvágását.
Mint minden más Képesség, az Egyedi Képesség használata is elhasznál egy aktiválást a megfelelő hivatásból.
Minden Egyedi Képesség egy Fejlesztésbe kerül, hogy hozzáadódjon a karakter képességeihez. Nincs maximális korlátja annak, hogy egy karakter hány Egyedi Képességral rendelkezhet; a játékalkalmankénti aktiválások rendkívül korlátozott száma általánosságban is gátat szab a Képességok hatásának. Minden Egyedi Képesség létrehozása csak a mesélővel egyeztetve történhet.
Alapvető hivatások
Szinte bármilyen környezetben használhatók.
Bűnöző
Bár bárki elvehet olyasmit, ami technikailag nem az övé, a hivatásos tolvajnak lenni speciális készségeket igényel.
Különböző specialitások léteznek, a zsebtolvajoktól a betörőkön át a szélhámosokig, de a préda felmérésének képessége, az áru megszerzésének és a tiszta egérút nyerésének technikája, valamint a zsákmány készpénzre cseréléséhez szükséges kapcsolatok nehezen beszerezhetőek.
A Bűnöző hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Ha megpróbálsz ellopni valamit, és elrontasz egy az észlelés vagy a leleplezés elkerülésére irányuló dobást, újradobhatod azt.
- Képesség: Egyetlen pillantással felmérheted valaminek a feketepiaci értékét.
- Képesség: Bármely municipality-ban feltérképezheted és azonosíthatod a helyi bűnözői elemeket egy a helyszínen szaglászással töltött Átvezető Jelenet során.
Előadőművész
Bárdok, énekmondók, kobzosok, lantosok, mesemondók, mókamesterek, muzsikusok, regősök, színészek, táncosok, trubadúrok, udvari bolondok, versmondók… a különböző kultúrák eltérő megnevezéseket használnak és más-más társadalmi státuszban tartják az előadókat, az egyes előadőművészek pedig különböző művészeteket gyakorolnak. A közös téma azonban a megélhetés biztosítása történetek mesélésével, zenéléssel, történetek eljátszásával vagy egyszerűen a nevettetéssel.
Egyes előadőművész nagyon komolyan veszik a művészetüket, talán magasabb rendű elhivatottságnak tekintik. Mások egy kulturális kaszt vagy mozgalom részei, céllal vagy követendő kötelezettséggel. Megint mások teljesen pragmatikusak, a vacsorájukért énekelnek vagy néhány rézgarasért házalnak.
Az előadőművész hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Ha van bármi ésszerű esély arra, hogy ismerheted, kérésre tökéletesen felidézhetsz és előadhatsz egy összetett dalt, mesét, jelenetet, verset, rutint stb. olyan csodálatosan, hogy a legtöbb tanú napjai végéig emlékezni fog rá.
- Képesség: Előadást tarthatsz egy csoport számára, akik az előadásod végén mindannyian leléptethetik egye a Morál Stresszüket vagy a Morál Traumát.
- Képesség: Megfelelően bizonyíthatod a képességeidet ahhoz, hogy munkát kapj egy eseményre, helyszínre.
Földműves
A civilizáció egyik fémjele a mezőgazdaság, és a mezőgazdasági technológiai bázis, valamint a munkaerő fejlesztése szinte minden nem-nomád társadalom számára szükséges lépés a stabilitás és a népességnövekedés lehetővé tételéhez.
A földművesek azok, akik a földet megművelik a termények termesztése és betakarítása érdekében, vagy állattenyésztést folytatnak az állatok élelem és munka céljából történő háziasítására. A földművelés fizikailag megterhelő és nem csillogó szakma, de elengedhetetlen. A földművesek általában keményen dolgozó, teherbíró, gyakorlatias és önellátó emberek, akik képesek hajnaltól alkonyatig dolgozni, és megbirkózni az időjárás és az évszakok szeszélyeivel.
Egyes társadalmakban a földművesek fontos helyet foglalnak el, különösen a fejlődő nemzetekben. Más országokban a földművelés a jobbágyok vagy parasztok sorsa, akiknek kevés vagy semmilyen beleszólásuk vagy befolyásuk nincs. A közigazgatási központokban a földművesek általában a vidéken élnek, és a felesleges készleteket a terület meghatározó municipality-jába csatornázzák be a kereslet kielégítésére, vagy akár szélesebb körű exportra.
A Földműves hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: A felhőkre vetett egyetlen pillantással és az uralkodó szelek értékelésével néhány órával előre megjósolhatod az időjárást.
- Képesség: Megakadályozhatod egy ellenfelet abban, hogy a Sérülés Stresszedet egy kockatartalékban használja ellened egy akció erejéig.
- Képesség: Felléptetheted vagy megduplázhatod a Intellogenciádat egy földműveléssel kapcsalatos ismeret vagy a Fellépésedet más földművesekkel való interakcióval kapcsolatos akció vagy reakció során.
Gyógyító
Felcser, sebész, csontkovács, javasasszony, stb. A pontos módszertan és gyakorlat eltér, mint ahogy a megnevezések is, de egyes kultúrákban létezik a gondozók hagyománya, akiknek szolgáltatásait betegségek gyógyítására és sérülések kezelésére keresik.
Egyes társadalmakban az egészségügy összefonódik más elképzelésekkel, például egy bizonyos hitrendszerrel, sámánisztikus vagy pszeudo-misztikus rituálékkal, gyógynövénytannal vagy gyógyszerészettel, vagy ritkábban egy anatómiai tanulmányokon és a katMorálrizált betegségek dokumentált kezelésein alapuló racionális és pragmatikus rendszer része.
Az Gyógyító hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Egy felületes vizsgálattal azonosíthatsz egy idegen anyagot vagy mérget, legalább annyira, hogy tudd, biztonságos-e vagy sem.
- Képesség: Hozzáadhatod az Éberséged, a Inteligenciéd és az Ügyességed a kockatartalékodhoz, amikor másoknak segítesz a Sérülés Stressz vagy Trauma felépülésében; ha így teszel, távolítsd el a legmagasabb dobott kockát az eredményből, vagy léptesd le a hatáskockát.
- Képesség: Újradobhatsz egy elrontott Felépülés Dobást, amelyet egy másik, a te orvosi ellátásod alatt álló karakter megsegítésére tettél.
Harcos
Harcosok bőséggel akadnak szerte a világon, bárhol, ahol az emberek fegyvert fognak és gyakorolják azok használatát. A közelharci és a fegyvertelen harci technikák hihetetlenül relevánsak és áhítottak sok kultúrában, és gyakran azokat, akik ismerik a hadi mesterség útjait, fontos pozíciókkal emelik ki a köznép közül. Egyes országokban az ilyen képzés még az uralkodó osztályra és hűbéreseikre is korlátozódik.
A Harcos hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Elkerülheted, hogy egy ellenfél fegyvertelenítsen téged.
- Képesség: Elkerülheted, hogy egyetlen támadásból Sérülés Stresszt vagy Testi Traumát szenvedj el.
- Képesség: Közelharci vagy Fegyvertelen támadás végrehajtásakor aktiválhatsz egy lehetőséget az ellenfél Felszerelés Korlátozásainak egyikének kiváltására (ha van ilyen).
Íjász (Archer)
Ahogy a régi mondás tartja: ha íjászt akarsz képezni, kezdd a nagyapjával. A felszerelés karbantartásától kezdve, a szelek és a távolsági pályák megértésén át, a célpont elé tartásának művészetéig, és az íj kilövésének fizikai fegyelméig… ez sokkal nehezebb, mint amilyennek látszik. Ezen készségkészlet gyakorlói a vadászoktól a katonákig terjednek.
Az Íjász hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Ha egy célpontot túl távolinak ítélnek meg ahhoz, hogy íjjal megtámadják, te akkor is megtámadhatod.
- Képesség: Alapanyagok birtokában egy Átvezető Jelenet során készíthetsz egy teljes tegeznyi kiváló minőségű nyilat. Megkapod a ‘Különleges Nyilak: d8’ eszközt; ezt az eszközt átadhatod valaki másnak is használatra.
- Képesség: Ha íjjal és nyíllal támadsz, hozzáadhatsz d8-at a kockatartalékodhoz, és siker esetén feléptetheted a hatáskockádat.
Kereskedő
A regionális különbségek és megnevezések bőségesek, de a legalapvetőbb szinten a kereskedők azok, akik árucikkeket adnak és vesznek. A kereskedők azóta ismertek, amióta az emberek kereskedelmet folytatnak, és az időtől, valamint a helytől függően a kereskedők a társadalmi státuszok széles skáláját foglalhatják el.
Egyes országokban létezik az úgynevezett kereskedő osztály, tagjai általában az átlagosnál jobb életszínvonalat és társadalmi státuszt élveznek, a leggazdagabb kereskedők pedig bizonyos esetekben a nemességével vetekedő befolyással vagy egyenesen hatalommal bírnak. Más országokban a kereskedő semmivel sem jobb, mint bármely más közember, sőt, talán kedvezőtlen megítélés alá esik, mint kapzsi vagy megbízhatatlan személy. Azt is figyelembe kell venni, hogy a kereskedő milyen árukkal kereskedik; még ugyanazon az országon web-belül is egy tarlórépa-kereskedő más szintű tiszteletet és befolyást tapasztalhat meg, mint mondjuk egy ékszerész vagy a ritka régiségek szállítója.
Egy adott kereskedő árut is szállíthat, egyes kereskedők egyben gyártók vagy kézművesek is, és a szakmára vagy kultúrára jellemző egyéb variációk is léteznek. De a sikeres kereskedő univerzális készségkészlete az olcsón vásárolni és drágán eladni, a kínálat és a kereslet elmozdulásainak előrejelzése, az üzleti lehetőségek kihasználása, amikor azok jelentkeznek, és természetesen az alku művészetének elsajátítása.
A Kereskedő hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Egy árucikk piaci értékét egyetlen pillantással vagy leírás alapján felmérheted.
- Képesség: Hozzáadhatod az Ébersged, a Feléppésed és az Intellienciád is a kockatartalékodhoz egy üzletkötéssel vagy alkuval kapcsolatos akció vagy reakció során; ha így teszel, távolítsd el a legmagasabb dobott kockát az eredményből, vagy léptesd le a hatáskockát.
- Képesség: Egy Átvezető Jelenet során kereskedelemmel kapcsolatos üzletet bonyolíthatsz le „a színfalak mögött”, kedvező eredménnyel.
Kovács
Az egyik legrégebbi és egyben leghasznosabb mesterség. A kovácsok ismerik a nyers fémércek használható szerszámokká és fegyverekké történő megmunkálásának művészetét.
Egy képzett Kovács a szögtől a másfélkezes kardig, a kovácsoltvas kapuktól a várkapu-rácsokig bármit el tud készíteni, és mindig talál olyan települést vagy földesurat, aki alig várja, hogy helyi kovácsa legyen. Ez a hivatás jelentős mennyiségű szerszámot igényel, és nagyban profitál egy állandó, kohóval és üllővel felszerelt műhelyből. Emellett általában tetemes időt igényel a jelentősebb tárgyak elkészítése.
Technikailag a fegyverkovácsokat, páncélkovácsokat, patkolókovácsokat, bognárokat, bádogosokat és így tovább az ókorban gyakran különálló mesterségeknek tekintették, de a kényelem kedvéért a Kovács hivatás lefedi a fémmunkások összes ilyen alosztályát.
A Kovács hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Kohóhoz és anyagokhoz való hozzáféréssel egy Átvezető Jelenet során tekintélyes mennyiségű fémárut, például szögeket, patkókat vagy nyílhegyeket, vagy egyetlen összetett tárgyat, például egy pengés fegyvert készíthetsz.
- Képesség: Kohóhoz és anyagokhoz való hozzáféréssel egy Átvezető Jelenet során megjavíthatsz egy olyan sérült fémtárgyat, amelyet túl sérültnek ítéltek a javításhoz.
- Képesség: Kohóhoz és anyagokhoz való hozzáféréssel egy Átvezető Jelenet során megélezheted és karbantarthatod a saját vagy egy társad fegyvereit és páncélzatát; ez egy ‘Felszerelés Karbantartása: d8’ eszközt biztosít a kedvezményezettnek, amely fizikai konfliktusokban használható, amikor a továbbfejlesztett felszerelés használatban van.
Lovas
Megtanulni, hogyan kell megülni egy hátast, rávenni, hogy kövesse az utasításaidat, és nem leesni a kritikus pillanatokban, nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Mivel a lovak és a hasonló állatok az iparosodás előtti környezetben az elsődleges közlekedési módot jelentik, és mivel a lovas harc jelentős előnyt kínál a hozzáértőknek, a nyeregben szerzett készségek meglehetősen fontosak lehetnek.
Ezenkívül egyes kultúrák a lovakon kívül más állatokat is megülnek, és bár minden lénymonstrumnak megvannak a maga sajátosságai és nyergesmestersége, a lények tényleges megülésével kapcsolatos alapvető kompetenciák inkább hasonlítanak egymásra, mintsem eltérnének.
A Lovas hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Egy felületes vizsgálattal is fel tudod mérni a hátas egészségét és piaci értékét.
- Képesség: Felléptetheted vagy megduplázhatod az Ügyességed a hátassal való bánásmód során.
- Képesség: Egy pánikba esett vagy ágaskodó hátast eléggé meg tudsz nyugtatni ahhoz, hogy lecsillapodjon és kövesse az irányításodat.
Lóidomár
A lovak nagyon fontos és értékes állatok sok iparosodás előtti országban, értékesek a munka, a szállítás és a lovas csapatoknak a csatában biztosított bizonyos előnyök miatt. Az sem ritka, hogy a lóversenyzés – néha lovas nélkül, de általában lovassal – népszerű és jövedelmező időtöltés egyes országokban.
Az ilyen területeken a lovak tenyésztése, idomítása és kereskedelme alapvető szakma. Azok a módosabbak, akik a céljaikra elérhető legkiválóbb állatokat akarják – legyen szó versenyzésről, háborúról, gyors utazásról vagy eke húzásáról –, fizetni fognak a minőségért. A legjobb lóidomárok általában komoly hírnevet szereznek, és készséges ügyfelek jelennek meg az ajtajuk előtt, pénzzel a kezükben.
A Lóidomár hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Egyetlen pillantással felmérheted a lovak egészségét és piaci értékét, egy felületes vizsgálattal pedig részletesebb információkhoz juthatsz.
- Képesség: Az Éberséged, az Intelligenciád és a Fellépésed is hozzáadhatod a kockatartalékodhoz egy ló vásárlására vagy eladására irányuló üzlet során. Ha így teszel, távolítsd el a legmagasabb dobott kockát az eredményből, vagy léptesd le a hatáskockát.
- Képesség: Egy vad vagy ágaskodó lovat eléggé meg tudsz nyugtatni ahhoz, hogy lecsillapodjon és kövesse az utasításaidat.
Nemes
Nemesek, arisztokraták, kereskedőurak, magas kasztok… szinte minden „civilizált” társadalom rendelkezik a dologtalan gazdagok egy réteggel, akik indokolatlan kiváltságokat és társadalmi státuszt ruháznak magukra.
Bár a származás és a helyzet fogalma nem minden kultúrában univerzális, a feljogosítottnak neveltek általában tudják, hogyan viselkedjenek, és beilleszkedjenek a felső tízezer közé, bárhol is találják magukat.
E hivatás körébe tartozik annak ismerete, hogy mit kell viselni, mit kell mondani, az összejöveteleken felmérni, ki fontos és ki nem, hogyan lehet bejutni a gazdagok és hatalmasok exkluzív eseményeire és enklávéiba, és így tovább, valamint az olyan másodlagos gyakorlati ügyek, mint a birtokvezetés és a látszat fenntartása.
A Nemes hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Megfelelően bizonyíthatod nemesi státuszodat ahhoz, hogy meghívást vagy belépést nyerj egy társasági eseményre vagy egy fontos személyhez.
- Képesség: Felismerheted és azonosíthatod az ital évjáratát, egy műalkotást vagy valamilyen más részletet, amely bizonyítja a kiváló neveltetésedet.
- Képesség: Léptetheted és megduplázhatod az Éberséget, amikor megpróbálod megállapítani, hogy valaki a ténylegesnél magasabb társadalmi státuszúnak próbálja-e kiadni magát.
Orgyilkos
Legyenek akár egy szektaszerű szervezet tagjai, akár magányos szakemberek, az Orgyilkosok a bérgyilkosság halálos mesterségét űzik.
Azonban nem csak a gyilkosság része igényel szakértelmet; a kliens előtti névtelenség megőrzése (ha szükséges), a célpont észlelése nélküli megfigyelése, a találat részleteinek megtervezése, és ami a legfontosabb, a lebukás elkerülése mind nehéz feladat.
Az Orgyilkos hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Ha olyan célpontot támadsz meg, aki még nem szerzett tudomást rólad, dobás előtt léptesd a kockatartalékod legmagasabb kockáját.
- Képesség: Ha lopakodva próbálsz pozícióba kerülni egy merénylethez, vagy lopakodva menekülsz egy merényletkísérlet után, és elrontasz a lopózás dobásod, akkor újradobhatod azt.
- Képesség: Amikor az ellenfél Sérülés Stressz kockáját használod a kockatartalékodban ellene, akkor is okozhatsz
sérülés streszt neki, ha a támadásod sikertelen.
Pap
A papok és papnők egy gyülekezet felett elnökölnek, és egy adott vallás doktrínáját hirdetik. Az adott vallás világi hatalmától függően egyéb szerepük is lehet a társadalmon belül; a legszélsőségesebb esetben egy pap vagy papnő közvetlen politikai vagy szuverén hatalmat gyakorolhat, mint például egy teokráciában.
Az írástudatlan társadalmakban az írástudó papság magára vállalhatja a nyilvántartások vezetésének és a tudás rögzítésének feladatát is; szélsőséges esetekben egy vallás szinte kizárólagos ellenőrzést gyakorolhat az oktatás felett. Jellemző, hogy a vallások irányítják vagy celebrálják a jelentős eseményeket, a családi eseményektől kezdve, mint a házasság és a temetés, a társadalmi eseményekig, mint az ünnepek és a dogma által előírt különleges napok betartása.
A Pap hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Azok körében, akik követik vagy tisztelik a hitedet, bármilyen ésszerű követeléssel állhatsz elő, és elvárhatod annak teljesítését (a KM döntése érvényes).
- Képesség: Prédikációt tarthatsz a hívők egy csoportja számára, akik a prédikációd végén mindannyian leléptethetik egyel az Morál Stresszükett vagy az Morál Traumájut.
- Képesség: Felléptetheted vagy megduplázhatod a Fellépésed egy akció vagy reakció során.
Szolga
Nem mindenki élhet független vagy autonóm életet. Sokan töltenek be alárendelt, szolgasági vagy rabszolgamunkát követelő pozíciókat, míg mások szakképzett munkások, de a náluk gazdagabbak alkalmazásában állnak.
A szobalány és a majordomus, az istállófiú és a lovászmester, a szerény kutyatelep-gondozó és a fess vadász, a konyhai kisegítő és a főszakács; mind eltérő státuszú és képzettségi szintű szolgák.
Azonban bár az ilyen emberek társadalmi státusza néha nem irigylésre méltó, ez nem jelenti azt, hogy nincs mit tanulni, sem azt, hogy a mások szolgálatában ne lenne sikerélmény. A legtöbb szolga arra is hajlamos megtanulni, hogyan rejtse el azt, amit valójában gondol, hogyan nyelje le az irritációt, és fejlessze ki az elszántságot, hogy nap mint nap folytassa, annak ellenére, hogy kevés kilátása van arra, hogy az élete valaha is sokkal jobb lesz.
És néha az a dolog, ami az embereket életre szóló kalandba hajtja, nem az arany vagy a dicsőség iránti vágy; az önrendelkezés lehetősége, és az, hogy nem állnak más igája alatt, önmagában is motiváció. Sokan, akik jelenleg nem szolgák, egykor azok voltak.
A Szolga hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Egy Átvezető Jelenet során hasznos információkat és szaftos pletykákat szerezhetsz, ha időt töltesz a területen fáradozó szolgák körében.
- Képesség: Léptetheted és megduplázhatod Fellépésed, Tudásod vagy az Ügyességed a szolga mivoltod betöltésével kapcsolatos akció vagy reakció során.
- Képesség: Léptetheted vagy megduplázhatod a Pszichét egy akció vagy reakció erejéig.
Tárnajáró
Alagutak, barlangok, földalatti labirintusok, börtönök és földalatti búvóhelyek bőséggel akadnak. A felszín alatti túlélés, a napfény nélküli barlangokban való navigálás, a legsötétebb rések lakói figyelmének elkerülése jelentheti a különbséget élet és halál között a mélységek kutatói számára.
A Tárnajáró hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Egy Átvezető Jelenet során találhatsz egy olyan búvóhelyet vagy táborhelyet, amely relatív biztonságban képes tartani téged és a társaid… egy ideig.
- Képesség: Ha kutatás közben több alagutat vagy haladási lehetőséget kínálnak fel, nyomot kaphatsz arra vonatkozóan, hogy melyiket érdemes választanod jelenlegi szándékod megvalósításához.
- Képesség: Felléptetheted vagy megduplázhatod az ügyességed egy akcióra, amikor a föld alatt lopakodsz.
Tengerész
Egy tengerész, matróz, hajós, fedélzetmester, tiszt vagy természetesen hajóskapitány, de a szerényebb halász is mind a tenger szelének és hullámainak megülésével keresi a kenyerét.
Eltávolodni a parttól, hogy egy kisebb vagy nagyobb hajón dacolj az ellenséges környezettel, a készség és a merészség kombinációját igényli. Az áramlatok, a mélységek, a veszélyek és természetesen a navigáció ismerete kiemelkedő fontosságú. És a szűkös körülményekhez, valamint a zord elemekhez való egyéb, gyakorlatiasabb alkalmazkodások éppolyan fontosak.
A Tengerész hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Egy Átvezető Jelenet során hasznos információkat és szaftos pletykákat szerezhetsz, ha időt töltesz a kikötőparti szórakozó- és vendéglátóhelyeket látogató tengerészek körében.
- Képesség: Léptetheted és megduplázhatod az Éberséged vagy Ügyességed egy akció vagy reakció során, amikor egy tengerjáró hajó fedélzetén tartózkodsz.
- Képesség: Teljesen elkerülhetsz sérülés nélkül egy a hajón vagy a tengeren történő szerencsétlenséget.
Tudós
Bölcsek, tudósok, szakértők, akadémikusok, tudásmesterek… a terminológiától függetlenül vannak olyanok, akik mélyrehatóan tanulmányoztak különböző érdeklődésre számot tartó témákat, és akiket gyakran keresnek fel segítségért a szakértői területükön belül.
Egyes tudósok magasan specializálódtak egy szűk témakör mélyreható ismeretével, míg mások generalisták, akik sokféle tág érdeklődési körrel kapcsolatos tudással rendelkeznek. Akárhogy is, egy tudós konzultációja a hasznos információk megszerzése érdekében sok vállalkozásban jelentheti a különbséget a siker vagy a kudarc között.
A Tudós hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Azonnal felismerhetsz és felidézhetsz egy rendkívül részletes tudásanyagot a szakértői területeid közé tartozó témában.
- Képesség: Léptetheted és megduplázhatod az Intelligenciád, amikor olyan akciót vagy reakciót végzel, amely profitálhat egy téma Mélyebb ismeretéből.
- Képesség: Eléggé felkeltheted egy tudóstársad érdeklődését vagy kérlelheted őt ahhoz, hogy bizonyos mértékű vendéglátást vagy kihallgatást nyerj.
Vadonjáró
Vadászok, csapdázók, erdészek, nomádok, dombvidékiek, hegymászók… azok, akik tudják, hogyan kell vizet találni, követni a nyomot, vadászni és vadat fogni, ellenállni az elemeknek, nem eltévedni, és boldogulni a világ vadonjaiban.
Praktikus mesterség, amelyet nem gyakran lehet osztályteremben tanulni, leggyakrabban szájról fülre hagyományozódik, és arra specializálódott, ami a legjobban működik a különböző éghajlatokon és helyeken.
A Vadonjáró hivatás a következő speciális Képességokat teszi lehetővé:
- Képesség: Egy Átvezető Jelenet során elegendő élelmet és vizet találhatsz az utazók egy kis csoportjának egy napi ellátásához.
- Képesség: Felléptetheted vagy megduplázhatod az Éberséget, amikor nyomkövetéssel vagy vadászattal kapcsolatos akciót vagy reakciót végzel.
- Képesség: Felléptetheted és megduplázhatod az Ügyességed, amikor a vadonban lopakodsz.
Mágikus Hivatások
1. Alkimista
Az alkímia egy mágikus tárgyalkotó diszciplína, amely különféle gyakorlati és ezoterikus tudományágakkal foglalkozik. Az alkémisták leginkább olyan főzeteket készítenek, mint a bájitalok, valamint porok, olajok, csapdák és bombák megtévesztő tárházát. A komoly alkímia műveléséhez általában speciális felszerelés és alapanyagok szükségesek, de nem minden esetben.
Az Alkémista Hivatás a következő speciális képességeket nyútja:
- Képesség: Alkímiai Eszközök létrehozása, például mágikus bájitalok d8-as értéken, a hatások széles skálájával (a KM mérlegelése érvényes); ezeket az Eszközöket átadhatod más karaktereknek is használatra.
- Képesség: Egy idegen anyagot vagy mérget egyetlen szaglással vagy pillantással képes vagy azonosítani, legalábbis annyira, hogy tudd, biztonságos-e vagy sem.
- Képesség: Figyelmen kívül hagyhatsz egy méreg vagy egyéb toxinok által okozott Fizikai Stressz vagy Trauma eredményt.
Boszorkány*
A boszorkányok a rejtett tudás, az ősi erők és a túlvilági hatalmak szolgálói. Míg egyesek áldásnak, mások átoknak tekintik őket, a boszorkányok mindig az elsődleges anyagi sík és a többi létsík határán egyensúlyoznak. Hatalmuk számtalan forrásból eredhet: ősi hagyományokból, titkos rítusokból, vérvonaluk örökségéből vagy a más létsíkok nagyhatalmú entitásaival kötött paktumokból. Bár útjaik különbözőek, valamennyien ugyanazt keresik: a világ rejtett törvényeinek megértését és az egyre nagyobb mágikus hatalom megszerzését.
A boszorkányok ritkán részei a hétköznapi társadalomnak. Egyesek magányos remeteként élnek erdők mélyén vagy romos tornyokban, mások titkos boszorkánykörök tagjai, esetleg uralkodók tanácsadóiként, jósokként vagy gyógyítókként tevékenykednek. Tudásukat ősi grimoire-okból, szájhagyomány útján fennmaradt rítusokból, természetfeletti patrónusaikkal folytatott alkukból nyerik. Akár a természet egyensúlyát őrzik, akár saját céljaikat követik, a boszorkányok mindenütt tiszteletet és félelmet ébresztenek azokban, akik ismerik valódi erejüket.
A Boszorkány hivatás a következő speciális képességeket teszi lehetővé:
- Harmadik Szem – Amikor egy jelenetben mágikus hatás, átok vagy természetfeletti jelenlét után kutatsz, növeld a releváns kockádat egy fokkal, vagy adj hozzá egy extra d6 kockát a dobásodhoz.
- Átokvetés – Amikor Stresszt vagy Complicationt okozol egy célpontnak mágikus úton, költhetsz 1 Plot Pointot, hogy a hatás egy kategóriával nagyobb legyen, vagy hogy egy második célpontra is kiterjedjen (csökkentett hatással).
- Familiaris Kötelék – Amikor a familiarisodat (állati vagy szellemi kísérő) használod felderítésre, megfigyelésre vagy segítségre, választhatsz: vagy automatikusan kapsz egy d6 Assetet, vagy átdobhatsz egy sikertelen dobást, ha a familiaris részt vett a jelenetben.
*Ha férfi a karakter, akkor Boszorkánymester
3. Geomanta
A geomanták a mágia egy ősi és erőteljes formáját gyakorolják, amely közvetlenül a Föld eleméhez kötődik. Míg más varázshasználók is alkalmazhatnak olyan mágiát, amely magában foglalja ezt az elemet, a geomanták elkötelezettsége és jártassága a Föld-mágiában túlmutat az ilyen felületes próbálkozásokon.
Az elementáris energia ősi, extradimenziós forrásainak megcsapolásával a geomancia igen hatékony lehet. A geomanták rendelkeznek szubtilisabb vagy pragmatikusabb alkalmazásokkal is a varázslataikhoz, de igazán a konfliktusok idején tündökölnek, ahol a parancsukra álló erők szabadjára engedésével végzett pusztítás a legmeghökkentőbb.
A Geomanta Hivatás a következő speciális képességeket nyútja:
- Képesség: Földelementál szolgák megidézése Eszközként d10-es értéken, a környezeti hatások széles skálájával (a KM mérlegelése érvényes).
- Képesség: Földet használó varázslat létrehozásakor növelheted és megduplázhatod a kockát.
- Képesség: Harc közben Földet használó varázslat létrehozásakor egy akció erejéig úgy kezelheted a Képesség tulajdonságodat, mintha az 1 fokozattal magasabb lenne, lehetővé téve egy olyan akció indokolását, amely normális esetben meghaladná a képességeidet.
Jós
Egyeseket a Mágikus Misztériumok érintenek meg, nem pedig egy konkrét isteni patrónus. Az ilyen jósok mindennapi létezését a sajátos Misztériumuk intuitív késztetései irányítják, and így szemléletükben és céljaikban nagyban különböznek egymástól.
A Jós Hivatás a következő speciális képességeket nyútja:
- Képesség: A Jós Hivatás kockáját egyetlen akcióra vagy reakcióra használhatod, mintha az Gyógyítás, Jövőbelátás, Pajzs, Terápia vagy Oltalmazás lenne.
Mágus
A mágia egy ösztönös és pragmatikus formájának gyakorlói, akik az intuitív varázslásra összpontosítanak, egy csipetnyi spontaneitással.
A mágusok általában a „bármi megteszi, ami működik” mentalitással rendelkeznek, és sokkal jobban törődnek az eredményekkel, mint az eszközökkel. A mágusok hajlamosak arra, hogy ne mutassanak különösebb érdeklődést a tudományos ismeretek iránt, vagy az iránt, hogy túl mélyen elmerüljenek abban, hogyan működik a mágiájuk… elég nekik az, hogy működik. Általában többre értékelik a gyakorlati tapasztalatot és a pillanatnyi alkalmazkodóképességet az elméletnél vagy az abból származtatott hipotéziseknél.
A Mágus Hivatás a következő speciális képességeket nyútja:
- Képesség: Újradobhatod az összes kockát egy olyan akció- vagy reakációdobásból, amely a Mágus Hivatás tulajdonságot tartalmazta a kockatartalékban.
- Képesség: Megnövelheted vagy megduplázhatod az Erőszak tulajdonságodat egy olyan akció- vagy reakció-kockatartalékban, amely legalább egy Misztikus Képesség tulajdonságot tartalmaz; ha ezt teszed, mind az 1-esek, mind a 2-esek lehetőségnek számítanak.
- Képesség: A Mágus Hivatás tulajdonságodat használhatod bármely Misztikus Képesség tulajdonság emulálására egyetlen akció vagy reakció erejéig; ha ezt teszed, mind az 1-esek, mind a 2-esek lehetőségnek számítanak (de csak az 1-esek záródnak ki az eredményekből).
Nekromanta
A nekromanták a fekete mágia egy olyan formáját gyakorolják, amely az életenergiákat és a halálhoz kapcsolódó, síkokon túli nekrotikus energiákat manipulálja. A nekromancia fő fókusza egészen a legmagasabb szinten az élet és a halál feletti uralom, de a halottak keltésének gyakorlata hajlamos uralni az összképet.
A nekromancia önmagában nem veleszületetten gonosz, de határozottan sötét, és a morális relativizmus csúszós talajára vezet. Egyszerűen fogalmazva, a jóindulatú nekromanták ritkák, és a legtöbben, akiket vonz ez a fajta mágia, valamilyen módon sérültek: az egyik végletet azok jelentik, akiket egy elhunyt szerettük miatti gyász borított ki az egyensúlyukból, a másik végletet pedig a teljesen zavarodott egyének, akik egész életükben a makabre iránti megszállottsággal éltek.
A Nekromanta Hivatás a következő speciális képességeket nyútja:
- Képesség: Egyszerű parancsot adhatsz ki egy élőholt célpontnak, és elvárhatod, hogy a parancsot engedelmesen végrehajtsák (a KM mérlegelése érvényes).
- Képesség: Élőholt szolgák megidézése Eszközként d8-as értéken.
- Képesség: Amikor nekromantikus varázslatot hozol létre egy célpont életerejének csökkentésére, megnövelheted a hatáskockát.
Próféta
Bizonyos környezetben az egyes vallások által imádott istenségek (vagy más entitások) mágikus hatalmat biztosítanak a leghűségesebbeknek, vagy más módon fedik fel jelenlétüket megidézett természetfeletti beavatkozás révén.
Ezen istenségek papjai vagy világi ágensei gyakran fejlesztenek ki bizonyos képességeket, amelyek lehetővé teszik számukra a természetfeletti erő különféle módon történő csatornázását, vagy különféle ajándékok és áldások szállhatnak rájuk. Ahogy a különféle hitek ezen példaképei elmélyítik odaadásukat és szolgálatukat patrónusuk (vagy patrónusaik) felé, a feléjük mutatott kegy úgy növekszik, ahogy a világi befolyásuk is a vallásuk hívői körében.
A Próféta hivatás a következő speciális képességeket nyútja:
- Képesség: Azok körében, akik követik vagy tisztelik a hitedet, bármilyen ésszerű követelést támaszthatsz, és elvárhatod annak teljesítését (a KM mérlegelése érvényes).
- Képesség: Létrehozhatsz egy d8-as Isteni Oltalmazás Eszközt önmagadon a Jelenet hátralévő részére, amelyet bevonhatsz bármely általad létrehozott védelmi kockatartalékba.
- Képesség: Elkerülheted a Stressz vagy Trauma elszenvedését egyetlen támadásból.
Sámán
A sámánok egy összetett hitrendszert követnek, amely azon az elképzelésen alapul, hogy nincs éles határvonal a szellemvilág és a fizikai világ között, és hogy a természetben minden dolognak (beleértve magát a bolygót is) van szellemi lényege, valamint ezen elképzelés különféle ezoterikus kiterjesztései. Tisztelik a természetet és közösséget vállalnak vele, valamint a „törékeny egyensúly”, az „ősi harmóniák”, a „dolgok természetes rendje” vagy hasonló eufemizmusok bonyolult koncepciójához igazodnak, amelyek fenntartására folyamatos erőfeszítéseket tesznek.
A sámánok képesek állati- vagy szellemalakot ölteni. Ezen kívül segítőket is képesek idézni az állat- illetv e szelemvilágból.
A sámánok a kifinomult rituális mágia egy erőteljes formáját is gyakorolják, amely mélyen kötődik a szellemvilághoz és a természethez. Hajlamosak rejtélyesen beszélni előjelekről és ómenekről, ezáltal a misztikum légkörét tartják fenn, így tevékenységük nagy részét elzárják a nem-sámánok elől. Mivel sok dolog, amiről beszélnek, később valóra válik, szinte mindig hallgatnak rájuk. Bár a legerősebb mágiájuk végrehajtása általában lassú, mivel kedvező alkalmakkor, égi együttállásokkor vagy mágikus nexusok segítségével képesek véghezvinni, ezért sokszor együttműködő sámánok körei által végrehajtott összetett rituáléktól függ, képesek-e a világot megváltoztató hatásokra.
- Képesség: Egy akcióhoz vagy reakcióhoz megnövelheted vagy megduplázhatod az Éberség kockádat.
- Képesség: Segítőt idézhetsz az állat- illetv e szelemvilágból, amit sámánszintednek megfelelő ezsköz jelképez. A segítőd addig marad veled, ameig el nem bocsájtod, de maxium a sámánszintednek megfelelő ideig.
–
: Egy jelenet erejéig.
–
: Egy napig.
: Egy kaland erejéig.- Képesség: Egy átvezető jelenet során kommunikálhatsz az állat- vagy szellemvilággal, hogy választ kapj egy kérdésre; a válasz lehet rejtélyes, de az egyszerű kérdésekre általában egyértelmű választ kapsz. A mesélő mérlegelése itt is mérvadó.
Szent Harcos
A szent harcosokokat egy istenség ruházta fel isteni erővel, leggyakrabban olyanok, akik a renddel és a törvényességgel foglalkoznak.
A szent harcos Hivatás a következő speciális képességeket nyútja:
- Képesség: Növelheted az Erőnlétedet olyan ellenfelekkel szembeni harcban, akik homlokegyenest szemben állnak az istenséged elveivel, amíg le nem győzitek őket, vagy a Jelenet véget nem ér.
- Képesség: Eltávolíthatsz magadról egy félelemmel, betegséggel vagy átokkal kapcsolatos Komplikációt.
- Képesség: Csökkentheted a Sérülés vagy Morál Stresszt illetve Traumát önmagadon, vagy másokon érintés útján.
Varázsló
A mágia egy rendkívül strukturált és formalizált tradíciójának gyakorlói, szisztematikus és tudományos megközelítéssel.
A varázslók elsősorban akadémikusok és eljárásjogi szakemberek, akik misztikus erejüket kidolgozott rituálék, ezoterikus elméletgyártás és gondos kísérletezés révén bővítik speciális laboratóriumokban.
A varázslás művelése az elmélyült tanulmányok és a finom árnyalatok fokozott elsajátításának élethosszig tartó folyamata. Egy tapasztalt varázslóval mindenképpen számolni kell, mint komoly erővel, de egyben az ezoterika bölcse is, akitől tanulni lehet.
A Varázsló Hivatás a következő speciális képességeket nyútja:
- Képesség: Azonnal felismerhetsz és felidézhetsz egy mágiával kapcsolatos témát vagy legendát illetve rendkívül részletes ezoterikus ismeretet.
- Képesség: Egy teljes jelenetet tölthetsz egy varázslat előkészítésével, így megduplázhatod a mágiaismeretedet a kockatartalékodban és eggyel növelheted a varázslat hatáskockáját.
- Képesség: Ha valaki vagy valami olyan mágikus képességet használ, ami hatással lenne rád vagy bárkire a közeledben, vagy magára a területre ahol vagytok, akkor reakcióként megkísérelheted a mágikus hatás semlegesítését.