GMA: Weird Horror

Először is mi az a GMA: Weird Horror?!

A GMA: Weird Horror pakli 118. lapja.
A GMA: Weird Horror pakli 118. lapja.

A GMA: Weird Horror a GameMaster’s Apprentice rendszer egy speciális, kifejezetten weird horror környezetre (jelen esetben a Kobold Press Midgard világának árnyékos utcái, erdői és romjai, valamint a Cthulhu Mythos kozmikus őrülete ihlette stílusban) tervezett paklija és útmutatója.

A GameMaster’s Apprentice tulajdonképpen tippek gyűjteménye egy adott szerepjáték műfajban való kalandtervezéséhez és/vagy meséléshez a GameMaster’s Apprentice kártyapakli használatával. A lenti útmutató célja elegendő inspirációt és példát adni ahhoz, hogy végül miután megtanultad annyira az itt bemutatott lehetőségeket, könnyen tudj már saját kalandötleteket létrehozni csak a kártyák segítségével, ennek az ismertetőnek a használata nélkül – mindezt a Midgard és a Mythos nyers, kozmikus weird horror-hangulatában.

Hogyan használd ezt az útmutatót

E bevezetés után egy szakasz következik, amely egy nyílt végű történeti keretrendszer létrehozásáról ad tanácsokat. Ez a keretrendszer szolgálhat struktúraként, amit követve egy teljes értékű kalandot kapsz, vagy segíthet egy szabadabban folyó történet vezetésében. Ez a struktúra elvileg 100%-ban használható lenne a kártyák nélkül is, de ez a kaland-előkészítési stílus kifejezetten ideális olyan játékokhoz, ahol a kártyákat gyakran használod (akár mesélőként, akár mesélőhelyettes szóló játékban), mert tippeket ad a kártyák ihlette döntésekhez és az NJK-k és mythosi veszélyforrások gyors generálására.

Ezután az útmutató a küldetésötletek generálásáról ad tanácsokat. Ez elsősorban táblázatokból áll, amik önállóan és a paklival együtt is működnek, és a weird horror műfaj szerintem hangulatilag leginkább a Supernatural tv sorozathoz illik, de én a Kobold Press kiadó Midgard nevű világához használom, hogy egy kis Cthulhu Mythos-t is vihessek a kalandokba.

Végül szakaszok következnek a pakli finomhangolásáról weird horror karakterekhez, találkozásokhoz, valamint műfaj-specifikus eszközökhöz: egy tiltott jelenlét érzékeléséhez és mythosi entitások vagy kultisták generálásához!

Kaland Keretrendszerek

Keretrendszer létrehozásának lépései:

  1. Válassz egy alaphelyzetet
  2. Tégy fel egy nagy kérdést, ami körül a játék forog (opcionális)
  3. Válassz egy fenyegetést
    1. Írd le a fenyegetés végcélját
    2. Vázold a fenyegetés kiteljesedésének lépéseit, 2-3 szakaszban
    3. Hozz létre szereposztást a fenyegetéshez, 1-3 karakter vagy jellemző leírásával
  4. Hozz létre 3 másik problémát
    1. Válassz minden problémához más típust (ajánlott)
    2. Adj mindegyiknek egy célt
    3. Vázold fel mindegyiknek a tervét, 2-3 szakaszban
    4. Hozz létre szereposztást minden problémához, 1-3 karakterrel vagy jellemzővel
  5. Tégy fel 1-3 kis kérdést, amik érdekes mellékszálakat adhatnak (opcionális)

Válassz egy alaphelyzetet

Kutatás a tiltott tudás után: Ősi romok, elfeledett könyvek, a valóság szövetének megbontása.

Őrület terjedése: Kultuszok térnyerése Zobeckben, Bemmeában vagy a Shadow Realmben, álmok és látomások.

Kozmikus fenyegetés túlélése: Nagy Öregek ébredése, ghoul járványok, az emberiség jelentéktelensége.

Példa egy teljes keretrendszerre (Midgard + Cthulhu Mythos)

  1. Alaphelyzet: Kutatás a tiltott tudás után (egy társaság Zobeck árnyékos utcáin nyomoz egy ősi kultusz után)
  2. Nagy Kérdés: Mennyi áldozatot hozunk a tudásért?
  3. Fenyegetés: Egy Nagy Öreg aspektusának felébresztése
    1. Végcél: Teljes visszatérés Midgardba, az elme és valóság összeomlása
    2. Terv: 1. Kultisták toborzása; 2. Rituálék végrehajtása; 3. Kapu megnyitása
    3. Szereposztás: Fő kultista pap, őrült tudós, álcázott deep one hibrid
  4. Probléma #1: Kultista beszivárgás – Cél: A városvezetés megfertőzése
  5. Probléma #2: Őrület terjedése – Cél: A lakosság megőrjítése látomásokkal
  6. Probléma #3: Ghoul rajtaütések – Cél: Áldozatok gyűjtése a rituáléhoz
  7. Kis Kérdések: Megbízhatunk-e a templom inkvizítorában? Mi rejlik a tiltott könyvben? Elérjük-e a rituálé helyszínét időben?

Üres keretrendszer lap

Alaphelyzet:
Nagy Kérdés:
Fenyegetés:
Terv:
Cél:
Szereposztás:
Probléma #1:
Probléma #2:
Probléma #3:
Kis Kérdések:

A Küldetésadó

Dobás Küldetésadó
1 Templomi inkvizítor vagy pap (pl. Mavros vagy Wotan szolgája)
2 Zobeck szabad társaságának vezetője vagy megbízója
3 Kultusztól megszökött túlélő vagy áruló
4 Őrült tudós vagy tiltott mágia kutatója
5 Helyi nemes vagy kereskedő, aki titkot rejteget
6 Családtag vagy régi barát, aki látomásoktól szenved
7 Ifjú kalandor vagy papnövendék, aki nagy fába vágta a fejszét
8 Rejtélyes elf vagy árnyékút járó
9 Hírhedt mythos-vadász vagy démonűző
10 Álcázott entitás vagy ősi lény szolgálója

Ikon szimbólumok

Ikon Jelentés
Bástya Erődített templom, ősi rom vagy mythosi kapu; úti cél vagy akadály.
Céltábla Új, másodlagos cél vagy pszichológiai támadás jelenik meg.
Hold Hűségek bizonytalanná válnak – kultista beszivárgás, őrület gyanúja.
Kard Nyílt konfliktus, kultista támadás vagy őrület következményei.
Koponya Halál vagy őrület már lecsapott vagy közvetlenül fenyeget.
Korona Isteni vagy nemesi erő érintett (pl. Nagy Öregek kultusza).
Nap Új felfedezés (tiltott könyv, rúna, biztonságos szentély).
Pajzs Valakit vagy közösséget (pl. templomot) védeni kell.
Szív Család, barátság vagy személyes kötelék forog kockán.
Varázspálca Tiltott mágia vagy mythosi erő jelenik meg.

Karakterek

Szakmák

Dobás Szakmák
1 Pap vagy inkvizítor (Mavros, Wotan, Loki)
2 Mágus vagy tiltott tudás kutatója
3 Kalandor vagy tolvaj (Zobeck árnyékában)
4 Tudós vagy krónikás
5 Démonűző vagy mythos-specialista
6 Kovács vagy rúnamester
7 Harcos vagy ghoul-vadász
8 Kultista vagy áruló
9 Újonc kalandor vagy őrült túlélő
10 Titkos mythos-lény vagy hibrid

Karakter címke szimbólumok

Szimbólum Jelentés
Bástya Az NJK hallgatag, zárkózott, csak erős motivációval beszél.
Cél Az NJK saját napirendje van, ahol a karakterek segítségét akarja.
Hold Az NJK titkot rejteget (kultista kapcsolat, őrület).
Kard Az NJK képzett harcos, többet tud a mágiánál, mint mutatja.
Koponya Az NJK őrült vagy mythosi fertőzött.
Korona Az NJK mögött hatalmas templom vagy kultusz áll.
Nap Az NJK kíváncsi, reménykedő vagy optimista.
Pajzs Az NJK erősen védi társait és hitét.
Szív Az NJK potenciális romantikus érdeklődés vagy régi társ.
Varázspálca Az NJK különleges rúnákkal vagy tiltott mágiával rendelkezik.

Találkozások

Előre elkészített kombinációk

Dobás Ige, Főnév és Javaslatok
1 Felfed/Kultusz: Rejtett mythos-kultusz vagy tiltott rítus aktiválódik.
2 Mérgez/Őrület: Valaki látomásoktól vagy mythosi méregtől szenved.
3 Zavar/Ghoul: Vad ghoul vagy kisebb raj támad váratlanul.
4 Összeolvaszt/Entitás: Mythosi erő vagy tiltott mágia aktiválódik.
5 Megtisztít/Szentély: Ritka szent hely vagy védő rúna megtalálása.
6 Feltár/Rom: Elhagyatott rom vagy ősi nekropolisz.
7 Levált/Küldetés: A jelenlegi cél hirtelen megváltozik (látomás miatt).
8 Megtagad/Mágia: Harcban varázslat visszaüt vagy tiltott erő közbelép.