Először is mi az a GMA: Weird Horror?!

A GMA: Weird Horror a GameMaster’s Apprentice rendszer egy speciális, kifejezetten weird horror környezetre (jelen esetben a Kobold Press Midgard világának árnyékos utcái, erdői és romjai, valamint a Cthulhu Mythos kozmikus őrülete ihlette stílusban) tervezett paklija és útmutatója.
A GameMaster’s Apprentice tulajdonképpen tippek gyűjteménye egy adott szerepjáték műfajban való kalandtervezéséhez és/vagy meséléshez a GameMaster’s Apprentice kártyapakli használatával. A lenti útmutató célja elegendő inspirációt és példát adni ahhoz, hogy végül miután megtanultad annyira az itt bemutatott lehetőségeket, könnyen tudj már saját kalandötleteket létrehozni csak a kártyák segítségével, ennek az ismertetőnek a használata nélkül – mindezt a Midgard és a Mythos nyers, kozmikus weird horror-hangulatában.
Hogyan használd ezt az útmutatót
E bevezetés után egy szakasz következik, amely egy nyílt végű történeti keretrendszer létrehozásáról ad tanácsokat. Ez a keretrendszer szolgálhat struktúraként, amit követve egy teljes értékű kalandot kapsz, vagy segíthet egy szabadabban folyó történet vezetésében. Ez a struktúra elvileg 100%-ban használható lenne a kártyák nélkül is, de ez a kaland-előkészítési stílus kifejezetten ideális olyan játékokhoz, ahol a kártyákat gyakran használod (akár mesélőként, akár mesélőhelyettes szóló játékban), mert tippeket ad a kártyák ihlette döntésekhez és az NJK-k és mythosi veszélyforrások gyors generálására.
Ezután az útmutató a küldetésötletek generálásáról ad tanácsokat. Ez elsősorban táblázatokból áll, amik önállóan és a paklival együtt is működnek, és a weird horror műfaj szerintem hangulatilag leginkább a Supernatural tv sorozathoz illik, de én a Kobold Press kiadó Midgard nevű világához használom, hogy egy kis Cthulhu Mythos-t is vihessek a kalandokba.
Végül szakaszok következnek a pakli finomhangolásáról weird horror karakterekhez, találkozásokhoz, valamint műfaj-specifikus eszközökhöz: egy tiltott jelenlét érzékeléséhez és mythosi entitások vagy kultisták generálásához!
Kaland Keretrendszerek
Keretrendszer létrehozásának lépései:
- Válassz egy alaphelyzetet
- Tégy fel egy nagy kérdést, ami körül a játék forog (opcionális)
- Válassz egy fenyegetést
- Írd le a fenyegetés végcélját
- Vázold a fenyegetés kiteljesedésének lépéseit, 2-3 szakaszban
- Hozz létre szereposztást a fenyegetéshez, 1-3 karakter vagy jellemző leírásával
- Hozz létre 3 másik problémát
- Válassz minden problémához más típust (ajánlott)
- Adj mindegyiknek egy célt
- Vázold fel mindegyiknek a tervét, 2-3 szakaszban
- Hozz létre szereposztást minden problémához, 1-3 karakterrel vagy jellemzővel
- Tégy fel 1-3 kis kérdést, amik érdekes mellékszálakat adhatnak (opcionális)
Válassz egy alaphelyzetet
Kutatás a tiltott tudás után: Ősi romok, elfeledett könyvek, a valóság szövetének megbontása.
Őrület terjedése: Kultuszok térnyerése Zobeckben, Bemmeában vagy a Shadow Realmben, álmok és látomások.
Kozmikus fenyegetés túlélése: Nagy Öregek ébredése, ghoul járványok, az emberiség jelentéktelensége.
Példa egy teljes keretrendszerre (Midgard + Cthulhu Mythos)
- Alaphelyzet: Kutatás a tiltott tudás után (egy társaság Zobeck árnyékos utcáin nyomoz egy ősi kultusz után)
- Nagy Kérdés: Mennyi áldozatot hozunk a tudásért?
- Fenyegetés: Egy Nagy Öreg aspektusának felébresztése
- Végcél: Teljes visszatérés Midgardba, az elme és valóság összeomlása
- Terv: 1. Kultisták toborzása; 2. Rituálék végrehajtása; 3. Kapu megnyitása
- Szereposztás: Fő kultista pap, őrült tudós, álcázott deep one hibrid
- Probléma #1: Kultista beszivárgás – Cél: A városvezetés megfertőzése
- Probléma #2: Őrület terjedése – Cél: A lakosság megőrjítése látomásokkal
- Probléma #3: Ghoul rajtaütések – Cél: Áldozatok gyűjtése a rituáléhoz
- Kis Kérdések: Megbízhatunk-e a templom inkvizítorában? Mi rejlik a tiltott könyvben? Elérjük-e a rituálé helyszínét időben?
Üres keretrendszer lap
| Alaphelyzet: | |
| Nagy Kérdés: | |
| Fenyegetés: | |
| Terv: | |
| Cél: | |
| Szereposztás: | |
| Probléma #1: | |
| Probléma #2: | |
| Probléma #3: | |
| Kis Kérdések: |
A Küldetésadó
| Dobás | Küldetésadó |
|---|---|
| 1 | Templomi inkvizítor vagy pap (pl. Mavros vagy Wotan szolgája) |
| 2 | Zobeck szabad társaságának vezetője vagy megbízója |
| 3 | Kultusztól megszökött túlélő vagy áruló |
| 4 | Őrült tudós vagy tiltott mágia kutatója |
| 5 | Helyi nemes vagy kereskedő, aki titkot rejteget |
| 6 | Családtag vagy régi barát, aki látomásoktól szenved |
| 7 | Ifjú kalandor vagy papnövendék, aki nagy fába vágta a fejszét |
| 8 | Rejtélyes elf vagy árnyékút járó |
| 9 | Hírhedt mythos-vadász vagy démonűző |
| 10 | Álcázott entitás vagy ősi lény szolgálója |
Ikon szimbólumok
| Ikon | Jelentés |
|---|---|
| Bástya | Erődített templom, ősi rom vagy mythosi kapu; úti cél vagy akadály. |
| Céltábla | Új, másodlagos cél vagy pszichológiai támadás jelenik meg. |
| Hold | Hűségek bizonytalanná válnak – kultista beszivárgás, őrület gyanúja. |
| Kard | Nyílt konfliktus, kultista támadás vagy őrület következményei. |
| Koponya | Halál vagy őrület már lecsapott vagy közvetlenül fenyeget. |
| Korona | Isteni vagy nemesi erő érintett (pl. Nagy Öregek kultusza). |
| Nap | Új felfedezés (tiltott könyv, rúna, biztonságos szentély). |
| Pajzs | Valakit vagy közösséget (pl. templomot) védeni kell. |
| Szív | Család, barátság vagy személyes kötelék forog kockán. |
| Varázspálca | Tiltott mágia vagy mythosi erő jelenik meg. |
Karakterek
Szakmák
| Dobás | Szakmák |
|---|---|
| 1 | Pap vagy inkvizítor (Mavros, Wotan, Loki) |
| 2 | Mágus vagy tiltott tudás kutatója |
| 3 | Kalandor vagy tolvaj (Zobeck árnyékában) |
| 4 | Tudós vagy krónikás |
| 5 | Démonűző vagy mythos-specialista |
| 6 | Kovács vagy rúnamester |
| 7 | Harcos vagy ghoul-vadász |
| 8 | Kultista vagy áruló |
| 9 | Újonc kalandor vagy őrült túlélő |
| 10 | Titkos mythos-lény vagy hibrid |
Karakter címke szimbólumok
| Szimbólum | Jelentés |
|---|---|
| Bástya | Az NJK hallgatag, zárkózott, csak erős motivációval beszél. |
| Cél | Az NJK saját napirendje van, ahol a karakterek segítségét akarja. |
| Hold | Az NJK titkot rejteget (kultista kapcsolat, őrület). |
| Kard | Az NJK képzett harcos, többet tud a mágiánál, mint mutatja. |
| Koponya | Az NJK őrült vagy mythosi fertőzött. |
| Korona | Az NJK mögött hatalmas templom vagy kultusz áll. |
| Nap | Az NJK kíváncsi, reménykedő vagy optimista. |
| Pajzs | Az NJK erősen védi társait és hitét. |
| Szív | Az NJK potenciális romantikus érdeklődés vagy régi társ. |
| Varázspálca | Az NJK különleges rúnákkal vagy tiltott mágiával rendelkezik. |