Darakhul

A darakhulok – akárcsak a közönséges ghoulok – más fajok holttesteiből kelnek életre. Csak ők azért, mert nem élték túl a darakhul vírust. Az eredeti tulajdonságaik nagy része elveszik, bár néhány jegy – például testalkat vagy arcvonás – megmarad. Idővel azonban minden darakhul arca csontsovány, szürke bőrű, agyaras és csontkoponyaszerű lesz.

Előholt kalóz
Előholt kalóz

A darakhulok – akárcsak a közönséges ghoulok – más fajok holttesteiből kelnek életre. Eredeti tulajdonságaik nagy része elveszik, bár néhány jegy – például testalkat vagy arcvonás – megmaradhat (ez határozza meg a „származási alfajukat”). A legtöbb darkahul fénytelen mélységekben, a föld alatt, egy falánk ambícióktól hajtott birodalomban él.

Tökéletlen Élőhalott

Bár darkulként élőhalottá váltál, de ez a folyamat tökéletlen volt. Bár emberszerű vagy, fogékony vagy az élőholtakat célzó hatásokra. Visszanyerhetsz életpontokat olyan varázslatokkal, mint a gyógyító sebek, de hatással vannak rád azok a játékeffektek is, amelyek kifejezetten az élőholtakat célozzák, mint például egy pap Élőholt elűzése képessége. Azok a játékeffektek, amelyek feltámasztanak egy lényt a halálból, a szokásos módon működnek rajtad, de darakhulként hoznak vissza az életbe. Egy valós feltámasztás vagy egy kívánság varázs hozhat vissza csak az életbe az eredeti fajod teljesen élő tagjaként.

A Darakhul társadalom

A darakhul városok rejtve vannak a szem elől, ügynökeik beszivárognak a felszín alatti világokba számtalan város mélyén. A többségük számára, ha nem vagy a birodalmuk tagja, akkor zsákmány vagy. A birodalmuk bonyolult társadalmi struktúrákat tart fenn, komoly szövetségeket kovácsol, és folyton mesterkednek, terveznek. Az élők húsára éheznek.

Fel a tágasabb, felszíni világba

Néhány darakhul a birodalom ügyeiben járja a felszíni világot. Az állam fenntartásához követekre, futárokra, felderítőkre, kereskedőkre, diplomatákra és a felszíni események ismeretére van szükség. Ezek az élőholt diplomaták kötelességből érintkeznek olyan fajokkal, akiket egyébként zsákmánynak tekintenének.

A renegát darakhulok

Más darakhulok viszont nincsenek ilyen kötöttségeik. Azok, akik önkéntes száműzetésben élnek, többnyire kalandozó darakhulokká válnak. Ők többnyire soha nem tartoztak a birodalomhoz és az éhségük feletti uralom és az értelmes lényekre vadászó természetük meghaladása ugyanúgy része a saját útjuknak, mint bármely más küldetésük. Ők gyakran arra törekszenek, hogy túllépjenek ghoul-szerű ösztöneiken, és visszanyerjenek valamit korábbi életükből a felszíni világ kultúráiban és társadalmaiban.

Náluk jobban senki sem tudja: természetüket nem győzhetik le, hacsak nem néznek szembe vele. De bármilyen kifinomult vagy önuralommal bír is egy darkahul. Az élők undora az élőhalottakkal szemben rendkívül mély és ösztönös. Az emberek gyanakvással, sőt többynire kifejezetten ellenségesen tekintenek a darakhulokra, és bár nehéz, nem lehetetlen, hogy egy darakhul eloszlassa ezeket a félelmeket.

Az élőnek álcázás útja

Egy jó álcázás a legfontosabb eszköz egy darakhul számára, aki a lélegzők között akar élni. Szinte minden darakhul, aki a felszínre merészkedik, rendelkezik álcaruhával és álöltözettel, hogy megfeleljen fedősztorijának. Egy jól elkészített jelmez segítségével hosszú ideig észrevétlenül élhetnek az emberek között. Lehetséges álruhák: leprás kötések, bő köpenyek és fátylak, vagy a sivatagi népek teljes testet fedő viselete. Minden álca megfelelő részleteséget kíván a hitelesség érdekében – a helyi nyelv ismeretét és a vidék szokásainak tudását.

Sajnos még a legmeggyőzőbb álca sem magyarázza meg, miért kell egy darakhulnak egyedül és zárt ajtók mögött étkeznie. Ilyenkor gyakran vallási vagy kulturális szokásokra hivatkoznak. Ha a jelmez vagy fedősztori nem megvalósítható, egy kis ügyes smink és néhány aranypénz a megfelelő kezekbe gyakran elég, hogy a magánélet iránti igény természetesnek tűnjön. A nyers hús utánpótlásának biztosítása már a darakhul képzelőerejére van bízva. Vannak kultúrák, ahol például nyers halt esznek. Hivatkozhatsz arra, hogy ez iylen étrendet imádod. Ismerj ilyen recepoteket!

Darakhul nevek

A ghoulok gyakran megtartják élőként használt keresztnevüket. A vezetékneveiket azonban a Halálon Átkelésük (az élőhalottá válásuk) után választják vagy kapják. Ezek lehetnek egy patrónus, úr vagy úrnő nevei, vagy a birodalom légióihoz, esetleg valláshoz kötődő nevek. Néhány példa: Al-Mot (a halál gyermeke), Al-Qaan (a vér ura) Akma-Aldan (a sötétség tanítványa).

A birodalmon kívül született ghoulok gyakran céljaikhoz választanak vezetéknevet, vagy megtartják eredeti nevüket, ha vissza akarnak illeszkedni korábbi életük világába. Mások egyszerűen elvetik a vezetéknevet, hogy megszabaduljanak a múlt kötelékeitől.

Játszható darakhul karakterek

Mielőtt a darakhul-láz élőhalottá torzított, egy másik faj tagja voltál. Ez a származás határozza meg, milyen tulajdonságaid maradtak meg, vagy torzultak el az átváltozás után. Bár most az élőhalotti lényed uralkodik feletted, múltad egy darabja mégis megmaradt benned — ez különböztet meg más darakhuloktól. Te még megőríztél valamit a korábbi léted képességeiből, még ha olykor eltorzult formában is. Például egy sárkányfajzat lehelete nekrotikussá válik és a félszerzet szerencséje, átokká válik.
ELF ELŐÉLETŰ DARAKHULTulajdonságok: Erőnlét Ügyesség Éberség Akaraterő Intelligencia Karizma



Halálos Pontosság : 1 -ért eggyel növelheted vagy duplázhatod az Ügyességed, illetve mindkettőt megteheted, ha könnyű közelharci- vagy célzó- illetve dobófegyvert használsz.
EMBER ELŐÉLETŰ DARAKHULTulajdonságok: Erőnlét Ügyesség Éberség Akaraterő Intelligencia Karizma


Sokoldalú: Ha nincs képzettség a dobásodban, akkor csökkentsd egyel és duplázd meg a tulajdonság kockád vagy csökkentsd 2-vel és tripláz meg egy tulajdonság kockád a dobásodban!
FÉLSZERZET ELŐÉLETŰ DARAKHULTulajdonságok: Erőnlét Ügyesség Éberség Akaraterő Intelligencia Karizma


Darakhul Átok: Ha streszt vagy komplikációt okozna neked valaki, akkor 1 -ért újra dobathatod vele korábbi dobását. Ha ekkor kudarcot vall, akkor a hatáskockád nekrotikus sebzést okozol neki és te -ot gyógyulsz.
GNÓM ELŐÉLETŰ DARAKHULTulajdonságok: Erőnlét Ügyesség Éberség Akaraterő Intelligencia Karizma



Egykori Tudós: Amikor ősi vagy természetfeletti tudást kutatsz, nőveld egyel vagy duplázd a Tudás kockád! 1 -ért pedig mindkettőt megteheted.
GOBLIN ELŐÉLETŰ DARAKHULTulajdonságok: Erőnlét Ügyesség Éberség Akaraterő Intelligencia Karizma



Éles Fogak: Pusztakezes harcban csökkentsd egyel a legnagyobb kockád a dobásdoban, növeld egyel fogak kockád majd adj a dobásodhoz -ot!
IVADÉK ELŐÉLETŰ DARAKHULTulajdonságok: Erőnlét Ügyesség Éberség Akaraterő Intelligencia Karizma



Árulás: Amikor elárulsz valakit, nőveld egyel vagy duplázd meg az egyik kockád a dobásodban illetve 1 -ért egyszerre mindkettőt megteheted.
OGRE ELŐÉLETŰ DARAKHULTulajdonságok: Erőnlét Ügyesség Éberség [d9] Akaraterő Intelligencia Karizma



Átütő Erő: Növeld egyel vagy duplázd az Erő kockád a dobásodban! Ha a dobásod sikertelen, akkor kapsz 1 az erőkockáddal megegyező inhúzódás komplikációt.
SÁRKÉNYFAJZAT ELŐÉLETŰ DARAKHULTulajdonságok: Erőnlét Ügyesség Éberség Akaraterő Intelligencia Karizma



Nekrotikus Lehellet: Ha nincs kifulladás komplikációd, akkor válasz maximum 3 egymás mellett lévó közeli célpontot, hogy nekrotikus sebzést és kínzó seb komplikációt okozz nekik. Minden az elsőn felüli célpontért adj -ot a dobásodhoz és tarts meg +1 hatáskockát. Majd kapsz 1 Kifulladás komplikációt.
TÖRPE ELŐÉLETŰ DARAKHULTulajdonságok: Erőnlét Ügyesség Éberség Akaraterő Intelligencia Karizma



Darakhul Szívósság: Csökkentsd egyel, majd duplázd meg a dobásodban Erőnlét kockád, amikor sérülés elkerülésére dobsz. Ha így is sérülnél, akkor csökkentsd egyel a sebzés hatáskockáját, mielőtt alkalmaznák rád.
KÉPZETTSÉGEKNyelvek: A darakhul lét előtti anyanyelv , közös nyelv , darakhul nyelv

Egyéb képzettségek: 2 tetszőleges képzettség vagy 1 tetszőleges képzettség
EGYEDI DARAKHUL ESZKÖZÖK ÉJLÁTÁS :
Rövid távon belül úgy látsz, mintha nappali fény lenne, ezért figyelmen kívül hagyhatod a sötétség okozta komplikációkat. 1 -ért pedig hosszú távra is kitejesztheted az éjlátást a jelenet végéig.
Darakhul Agyar
Darakhul Kór: Hősies siker esetén az áldozat darakhul kór komplikációt szenved el.
Negatív Energia
Az élőholtak varázslatszerű képességeinek táplálására szolgál. Használatkor a Negatív energia kockamérete eggyel csökken. Ha kockaméret alá csökken, akkor negatív energia többé már nem használható a jelenet során, de az értéke a jelenet végén visszaáll az eredeti értékére.

TIPIKUS DARAKHUL ESZKÖZÖK Álruha , árnypermet , bőrvért, csuklyás köpeny , kesztyű , kovakő és acél , kötél , kulacs , övtáska , pecsétgyűrű , parfüm , sminkkészlet , szablya , vadászkés , vándorbot

KÜLÖNLEGES KÉPESSÉGEK Darakhul Ellenállóképesség: Csökkentsd egyel a dobás hatáskockáját, amikor bűvölet-, enyészet- vagy méreg okozna neked stresszt vagy komplikációt. 1 -ért pedig semmilyen hatással sincsenek rád. Ezen kívül immunis vagy a betegségekre.
Darakhul Szendergés: Nem kell lélegezned és nem alszol hagyományos módon. 6 órás halálszerű szendergésben pihened ki magad, mely alatt félig eszméletednél vagy. Ilyenkor is működnek az érzékeid -1 Éberséggel.
✸Élőholt Dac: Adj a dobáshoz -at és növeld egyel a hatáskockát, amikor hitből, szentségből, isteni eredetű mágiából származó komplikáció ellen dobsz önmagad és/vagy élőholt szövetségeseid javára.
Manazabálás: Ha valaki varázsolt előtted a jelenetbena, akkor megpróbálhatod felemészteni a varázslatból fennmaradó mágikud energiát. Dobj nehezségre egy Manazabálás próbát. Siker esetén a húséhséged csillapíthatod vagy a -tal csökentheted valamelyik stresszed vagy komplikációt. Ezután már nem tudod használni ezt a képességed a jelenet végéig.
Menekülő Út: Amikor ki akarsz kerülni egy kényelmetlen helyzetből vagy egy helyszínről, akkor mond el az erre vonatkozó tervedet és 1 -ért kapsz egy Menekülési Terv eszközt, .
Mérgező Harapás: Amikor Méregfog kocka is van a dobásodban, akkor válaszhatsz egy 2. hatáskockát is, amivel valamilyen mérgezéssel kapcsolatos komplikációt okozhatsz. például álmosság, bénulás, kábulat, szédülés, stb. Majd csökkents egyel Méregfog kockád. Amikor felveszed ezt a képességet, akkor Méregfogad lesz, ami később növelhetsz. Ha pedig alá csökkent Méregfogad, az minden Darakhul Szendergés után visszaáll az eredti értékére.
✸Nekrotikus Aura: Költs el 1 -t és csökkentsd a negatív energia eszközöd egyel majd adj a dobásodhoz -at minden célpontért és célpontonként tarts meg egy hatáskockát. Sikeres dobás esetén az ellenfeleid nekrotikus sebzést és morál streszt szenvednek el. Ha az negatív energia eszközöd alá csökken és emiatt megszűnik, akkor a következő jelenet elején visszakapod..
Tudatos Őrjöngés: Egyel nővelheted vagy megduplázhatod a Harc kockádat illetve 1 -ért mindkettőt megteheted. Kudarc esetén a Harc kockáddal megegyező Őrjöngés komplikációt kapsz.
Vérszag: Növeld eggyel az észlelés kockád a dobásodban, ha arra dobsz, hogy kik sérültek a jelenetben. Ha csak arra vagy kíváncsi, hogy kik sérültek a közeledben, akkor duplázd is meg az észlelés kockád.
HÁTRÁNYOK Húséhség: 1 -t, kimerülés stresszt és húséhség komplikációt kapsz, ha 1 napig nem eszel nyers húst. 1-gyel csökkentheted a kimerülés stresszed és húséhség komplikációd, amint megettél fél kg nyers húst.
✸Fényérzékenység: Az 1-es és a 2-es dobásaid is kudarcnak számítanak, amíg erős fényben tartózkodsz.