Cortex: Vagyon és Kincsek

A legtöbb szerepjátékban a pénz csupán eszköz a felszerelések, szolgáltatások és egyéb javak megszerzésére. Vannak azonban olyan kampányok, ahol a gazdagság felhalmozása önmagában is fontos cél lehet. Kincsvadászok, zsoldosok, kalandozók, kereskedők és felfedezők gyakran azért vállalnak veszélyes küldetéseket, hogy aranyhoz, drágakövekhez, mágikus ereklyékhez vagy egyéb értékes zsákmányhoz jussanak.

A Cortex Fantasy RPG-ben éppen ezért a Vagyon szabály segítségével modellezük a karakter rendelkezésére álló anyagi tartalékait, kapcsolatait, hitelképességét, felszereléseit és egyéb pénzügyi lehetőségeit anélkül, hogy minden egyes aranypénzt külön nyilván kellene tartani.

Kincs
Kincs

Alapból ugynis a Cortex Prime nem kezeli a vagyont és a pénzt. Miért is? Azt szokták mondani, hogy a D&D olyan, mint egy film, a Cortex pedig mint egy sorozat. A tévésorozatokban általában nagyvonalúan foglalkoznak azzal, miből élnek a karakterek, kivéve, ha éppen ez a téma (például egy kórházas sorozatban), de mondjuk a Supernatural 15 évadában egy napot sem dolgoznak a karakterek, valahogy mégis megélnek, pedig a megbízóik semmit sem fizetnek nekik, csak szívességből, jófejségből vadásznak szörnyekre. Mivel a Cortex moduláris, szabad rendszer, így ha akarjátok, használhatjátok a lenti pénzügyi rendszert, ha meg nem akarjátok, akkor meg nem.



Költekezés stressz

A Költekezés egy külön stresszsávként működik.

  • A karakter Költekezés stresszt vehet fel, amikor egy helyzetet pénzzel, felszerelés vásárlásával, lefizetéssel, kapcsolatok megvásárlásával vagy egyéb anyagi ráfordítással próbál megoldani.
  • A Költekezés stressz felvétele azt jelenti, hogy a karakter jelentős összeget költ el, feléli tartalékait vagy eladósodik a cél érdekében.

Példák:

  • A karakter túl sokat fizet egy ritka fegyverért.
  • Drága szerszámokat vagy felszerelést vásárol egy betöréshez.
  • Megveszteget egy őrt vagy hivatalnokot.
  • Fizet egy informátornak fontos információkért.
  • Különleges szállítást vagy szolgáltatást vesz igénybe.

Más szavakkal: a karakter sikerrel jár, de ennek szó szerinti ára van.



Kezdő Vagyon

Minden karakter Kezdő Vagyona és így Költekezés stresszének maximum is lesz a játék elején, de egyes Főjellemzők és Egyedi Eszközök – melyek jelentős vagyoni hátteret jelképeznek – növelhetik a Költekezés stressz maximális értékét.

Példák:

  • Gazdag Nemesi Család
  • Befolyásos Kereskedőház Örököse
  • Hatalmas Bányabirtok Tulajdonosa
  • Királyi Udvari Kegyenc

Minden ilyen előny egy lépcsővel növelheti a Költekezés Stressz maximális méretét:

A Költekezés stressz nem növelhető fölé.



Vagyon Szerzése és Kincsek Értéke

A Költekezés stressz nem csökken automatikusan. Csak akkor távolítható el, amikor a karakter jelentős vagyoni nyereséghez jut. A kampány stílusától függően ez lehet: arany, ezüst, drágakő, műkincs, kereskedelmi áru, földbirtok, jutalom, zsákmány, stb. A mesélő minden megszerzett vagyont egy kockamérettel értékel.

Vagyon és Életstílus

Kocka Életstílus Példa áruk/szolgáltatások Elérhetőség…
Nyomorúságos Egy egyszerű étkezés, egy éjszaka egy tavernában Tanyákon vagy nagyobb településeken
Szegényes Egy erős kötél, egy talicska Falvakban vagy nagyobb településeken
Átlagos Egy ritka alapanyag, egy mesterember megfizetése Községekben vagy nagyobb településeken
Jómodú Egy haszonállat, egy vitorlás hajó Városokban vagy nagyobb településeken
Fényűző Testőrség, palota Nagyvárosokban vagy metropoliszokban

Absztrakt Vagyon és Értékek

Vagyon Példa és Megszerezhető Kincsek
Néhány ezüst, kisebb jutalom, egyszerű zsákmány, alapvető kalandozó felszerelések.
Egy erszény arany, értékes ékszer, kisebb kincs, ritka drágakövek.
Jelentős kincsesláda, ritka műtárgy, nemesi jutalom, mágikus tekercsek.
Legendás kincs, sárkányzsákmány, birtok, nagy vagyon vagy egyedi mágikus ereklyék.

Aranypénz Alapú Vagyon

Vagyon Arany érték
10–99 arany
100–999 arany
1 000–9 999 arany
10 000 vagy több arany

A megszerzett vagyon csökkentheti az azonos vagy kisebb méretű Költekezés stresszt. Például egy értékű kincs eltávolíthat egy , vagy kisebb Költekezés stresszt, de nem elegendő egy Költekezés stressz megszüntetésére.



Vagyon Fejlesztése

A Költekezés stressz maximális mérete csak jelentős karakterfejlődés során növelhető. A mesélő engedélyezheti új vagyoni hátteret biztosító Főjellemző, Egyedi Eszköz vagy egyéb karakterelem felvételét.

Példák: Nemesi Cím, Kereskedőcéh Tagság, Saját Hajó, Bányakoncesszió, Földbirtok.



Extra Erőfeszítés

A játékos önként felvehet Költekezés stresszt egy alkudozás, vesztegetés dobés előtt. A felvett Költekezés stressz kockája bekerül a kockatartalékéba további előnyként.

Példák alkudozásra, vesztegetésre:

  • d6 Költekezés stressz → +d6-ot ad a dobáshoz, vagy 1-gyel fellépteti a Befolyás vagy a Fellépés kockát.
  • d8 Költekezés stressz → +d8-at ad a dobáshoz, vagy 1-gyel fellépteti a Befolyás és a Fellépés kockát, vagy az egyiket 2-vel.
  • d10 Költekezés stressz → +d10-et ad a dobáshoz, vagy 1-gyel növeli a Befolyás vagy a Fellépés kockaméretét, vagy 3 lépcsővel az egyiket.
  • d12 Költekezés stressz → +d12-őt ad a dobáshoz, vagy 2-vel növeli a Befolyás vagy a Fellépés kockaméretét.

Sem a Befolyás, sem a Fellépés kocka nem léptethető d12 fölé.

Narratív szempontból ez jelentheti:

  • kiváló felszerelés megvásárlását;
  • szakértők felbérelését;
  • megvesztegetést;
  • különleges alapanyagok beszerzését;
  • gyorsított szállítást;
  • ritka szolgáltatások igénybevételét.

A mesélő döntése alapján ez a lehetőség csak olyan helyzetekben használható, ahol a pénz vagy az anyagi erőforrások valóban befolyásolhatják az események kimenetetét.

Vásárlás és egyéb költségek

Amikor pénzt költesz, a mesélő a kiadásnak egy és közötti költségszintet határoz meg.

Ha a vagyonod léptéke nagyobb, mint az eszköz ára, akkor a vagyonod nem változik a vásárlással. Ha az eszköz ára megegyezik a vagyonod szintjével, a vagyonod egy lépéssel csökken. Ha a költség magasabb, akkor azt nem engedheted meg magadnak. Két karakter azonban összeadhatja a pénzét a költségek fedezésére, két azonos szintű vagyon eszköz egyesítésével egy szinttel megemelt elemet hozva létre.

Ha nem szeretnéd, hogy a vásárlás automatikusan csökkentse a vagyonod, dönthetsz úgy, hogy vásárlási próbát dobsz, aminek nehézsége az eszköz kockamérete kétszer. Például, ha egy -as hosszú kardot akarsz megvenni, akkor + nehézségre végzel próbadobást, amihez felhasználhatod az intelligenciádat, a karizmádat, az értékbecslésed, a meggyőzésedet illetve ami releváns lehet még az adott helyzetben.

  • Hősies Siker: A vásárlás sikeres, nem nő a költekezés stresszed.
  • Siker A vásárlás sikeres, 1-gyel nő a költekezés stresszed
  • Kudarc: Átvertek, 2-vel nő a költekezés stresszed.

Ha a költekezés stresszed fölé menne, akkor fölötti mértékben csökken a vagyonod. A vagyonod nem csökkenhet (nincstelen, koldus, hajléktalan) szint alá!

Egy tárgy költségének meghatározásához a mesélő referenciaként használhatja a következő szakaszban található egyedi eszközök listáját. Például egy alap hosszúkard egy -os egyedi eszköz, így a megvásárlása -os kiadásnak minősül. A mennyiség szintén számít; tíz hosszúkard megvásárlása már -as kiadás.

A különböző szinteken lévő vagyon alapértelmezés szerint a következő fizetőeszközökben mérhető:

Dungeons & Dragons CORTEX
Réz (D&D) Ezüst (D&D) Arany (D&D) Vagyon
1–100 réz 1–10 ezüst 1 arany
101–1000 réz 11–100 ezüst 2–10 arany
1001–10000 réz 101–1000 ezüst 11–100 arany
10001–100000 réz 1001–10000 ezüst 101–1000 arany
100001+ réz

10001+ ezüst 1001+ arany

Egyedi Eszközök

A egyedi eszközök olyan eszközök, fegyverek, szövetségesek vagy egyéb történetszál eszközök, amikre a karaktered támaszkodhat a siker érdekében.

A karaktered vértje vagy kedvenc fegyvere is lehet egyedi eszköz.

A játék során további egyedi eszközöket is szerezhetsz ideiglenes eszközök megszerzésével oly módon, hogy 1 elköltésével egyedi ezsközzé teszed az ideiglenes eszközt.

  • -os egyedi eszköz: egy nem mágikus, de jelentős személyes fontossággal bíró tárgy, vagy egy minimális mágiával rendelkező mágikus tárgy.
  • -as egyedi eszköz: egy különleges, nagy fontosságú vagy kiváló minőségű nem mágikus tárgy (például harci fegyverek vagy nehézvért), vagy egy ritka mágikus tárgy.
  • -es egyedi eszköz: egy hatalmas és drága nem mágikus tárgy (például egy hadihajó), vagy egy nagyon ritka, esetleg legendás mágikus tárgy.
  • -es egyedi eszköz: egy hatalmas erejű mágikus tárgy, illetve ereklye.

Ne feledd, hogy a egyedi eszközeid nem tartalmazzák a karaktered összes szövetségesét vagy tulajdonát. A karaktered valószínűleg rengeteg olyan tárgyat birtokol vagy hord magával, amiek nincsenek kockával kifejezve. Az eszközök egyszerűen olyan előnyök a számodra, amiek annyira fontosak a karaktered története szempontjából, hogy extra kockát kapsz, amikor használod őket.

Tárgyeszközök Javítása

Egyes képességek és egyéb szabályok csökkenthetik egy tárgyelem kockaértékét. Ha az elem egy egyedi eszköz, meg lehet javítani, hogy visszanyerje az eredeti szintjét. A javítás lépésenként 1 órát vesz igénybe. A mesteremberek által végzett javítások automatikusan sikeresek.

Ha magad próbálod megjavítani, egy akciópróbát kell dobnod a megfelelő szerszámjártasság használatával.

Sikertelenség esetén a tárgy nem javul meg, de általában újra megpróbálhatod. Ha azonban a sikertelen próba során kudarcot dobsz (legalább 2 kockával is 1-est) is dobsz, a tárgy egyelőre javíthatatlanná válik, és nem tehetsz további kísérleteket. Ez esetben a mesélő dönthet úgy, hogy egy megfelelően képzett mesterember képes megjavítani az eszközt egy bizonyos árért, ami általában egyel kisebb kockaérték, mint tárgy eredeti áral.

Példák Egyedi Eszközökre

A legtöbb egyedi eszköz értékű. A csillaggal (*) jelölt eszközök pedig csak -as vagy annál nagyobb egyedi eszközként szerezhetők meg, -os szintűként nem.

A kezdő karaktereknek általában egynél több nem lesz ezekből a potensebb eszközökből. A két csillaggal (**) jelölt eszközök pedig csak -es vagy annál nagyobb egyedi eszközként szerezhetők meg, ami azt jelenti, hogy a játék során kell megszerezni őket.

Ha egy -os szinten is megszerezhető ezsközt magasabb kockaértékkel szerzel meg, az általában azt jelzi, hogy az mágikus, kivételesen jó minőségű vagy egyedi eredetű.

Harci eszközök

    • Közelharci fegyverek: Bunkó, Tőr, Nagy bunkó, Kézi fejsze, Dobódárda, Könnyű kalapács, Buzogány, Vándorbot, Sarló, Lándzsa, Csatabárd*, Cséphadaró*, Glaive*, Nagyfejsze*, Pallos*, Halberd*, Lovaslándzsa*, Hosszúkard*, Pöröly*, Hajnalcsillag*, Pike*, Rapír*, Szablya*, Rövidkard*, Szigony*, Harci csákány*, Harci kalapács*, Ostor*
    • Távolsági fegyverek: Nyíl, Könnyű számszeríj, Rövidíj, Parittya, Fúvócső*, Bumeráng*, Kézi számszeríj*, Nehéz számszeríj*, Hosszúíj*, Háló*
    • Vértek: Bőrvért, Félvért, Irhavért, Mellvért, Pikkelyvért, Posztóvért, Sodronying, Szegecselt bőrvért, Félvért*, Gyűrűsvért*, Lemezvért*, Sodronying*, Teljes vértezet**
  • Pajzsok: Alkarvédő, Ökölvas, Harci kesztyű, Kis Pajzs, Nagy Pajzs, Sárkánypajzs, Toronypajzs*

Egyéb eszközök

  • Hangszerek: Cimbalom, Dob, Duda, Furulya, Hegedű, Köcsögduda, Kürt, Lant, Líra, Pánsíp
  • Hátasok: Elefánt*, Harci ló*, Hátasló, Igásló, Masztiff, Öszvér, Póni, Szamár, Teve
  • Járművek (Szárazföldi): Harci szekér*, Kordé, Szán, Szekér
  • Járművek (Vízi): Csónak, Halászhajó, Kereskedőhajó*, Hadihajó**
  • Játékkészletek: Kártyakészlet, Kockakészlet
  • Kedvencek/Familiárisok: Bagoly, Béka, Csikóhal, Denevér, Gyík, Hal, Holló, Kígyó, Macska, Menyét, Patkány, Polip, Pók, Rák, Sólyom
  • Mesteremberek szerszámai: Alkimista felszerelés, Ácsszerszámok, Álcázókészlet, Cipész szerszámok, Ékszerész szerszámok, Ezermester szerszámok, Fafaragó szerszámok, Fazekas szerszámok, Festő felszerelés, Hamisítókészlet, Kalligráfus felszerelés, Kovács szerszámok, Kőműves szerszámok, Sörfőző felszerelés, Szakács eszközök, Takács szerszámok, Térképészeti eszközök, Tímár szerszámok, Üvegfúvó szerszámok/li>
  • Társak és szolgák: Apród, Betörő, Felbérelt bandita, Felbérelt pálcás*, Felderítő, Füvesember, Hírnök, Inas, Jövendőmondó, Kém*, Kereskedő, Kocsis, Könyvtáros, Közrendű, Lovász, Novícius pap*, Őr, Segítőtárs, Tanítvány, Udvarmester*, Utcagyerek, Zenész, Zsoldos katona*, Zugvarázsló*
  • Varázslófókuszok (Papi mágia): Amulett, Embléma, Ereklyetartó
  • Varázslófókuszok (Természeti mágia): Fagyöngyág, Totem, Fabot, Tiszafa pálca
  • Varázslófókuszok (Varázsloi mágia): Kristály, Gömb, Pálca, Bot, Kódex, Varázspálca
  • Egyéb eszközök: Füveskönyv-készlet, Navigációs eszközök, Méregkeverő készlet, Tolvajszerszámok

Zsákmányszerzés és Kincskeresés

Minden olyan jelenet végén, amiben egy vagy több ellenfelet vagy kihívás-készletet legyőztetek, egy játékos karakter megpróbálhat kincset szerezni. A játékosok felépítenek egy kockakészletet aszerint, hogy hogyan szereznék meg a kincset (a szoba átkutatása, a holttestek kifosztása, egy mágikus agyar kinyerése, egy hirtelen megérzés stb.), majd hozzáadnak egyetlen kockát a készletükhöz, ami megegyezik a következők közül a legmagasabbal:

  • A jelenetben legyőzött ellenfél által dobott legmagasabb tulajdonság.
  • A játékos karakter által a jelenet során egy kihívás-készletből eltávolított legnagyobb kocka.
  • A játékos karakter által a jelenet során elszenvedett legmagasabb stressz.

Így például egy -es kihívás kockával rendelkező ősi vörös sárkány legyőzése után kincskeresésre dobsz próbát, akkor -őt adhatsz a kockatartalékodhoz. Siker esetén a játékos karakter egy ideiglenes eszközet hoz létre saját maga vagy valaki más számára. A kincs érték pedig a kincskersé próbadobásának hatáskockájával lesz egyenlő. Ha pedog a karakternek jutalmat ígértek egy feladatért, dönthet úgy, hogy vár a kincsdobással addig, amíg találkozik a jutalmat felajánló féllel.

Ilyenkor a kinycs általában egy tárgyat képvisel. Az ilyen eszközök kiváló jelöltek arra, hogy később 1 -ért egyedi eszközökké alakítsák őket. Azok az eszközök, amieket nem alakítanak át, normál módon megszűnnek, és úgy tekintendők, mintha elhasználódtak, elköltötték, vagy elrejtették volna őket, mint a felhalmozott aranyat (hogy esetleg egy későbbi, pihenőjelenetben alakítsák át őket egyedi eszközmé).

A vagyon növelése: Amikor egy játékos karakter sikeres kincsdobást hajt végre, az ideiglenes eszköz létrehozása helyett dönthet úgy, hogy -t költ a vagyonának növelésére vagy új vagyon szerzésére az alábbiak szerint:

  • Új vagyon szerzése: A játékos elölthet 1 -t egy új vagyonod megszerzésére. Ez az új elem egy lépéssel kisebb, mint a sikeres kincsdobás hatáskockája (például egy -as hatáskockával végződő sikeres kincsdobás egy új -os vagyont hozhat létre).
  • Meglévő vagyon növelése: Ha a sikeres kincsdobás hatáskockája megegyezik egy meglévő vagyonod kockatípusával vagy meghaladja azt, a játékos elölthet 1 -t a vagyon szintjének növelésére.

Szólj hozzá!