Four Against Darkness kalandok a Cortex Fantasy RPG rendszerében

4AD Cortex FRPG konverzió

A Four Against Darkness egyik legnagyobb erőssége az egyszerűsége. A véletlen táblázatok néhány dobással kazamatákat, ellenfeleket, csapdákat és kincseket teremtenek, így rövid idő alatt egy teljes kaland bontakozhat ki előttünk. A rendszer éppen ezért kiváló alapanyag ahhoz is, hogy egy gyorsan előállítható fantasy kalandból részletesebb, történetközpontú játékot készítsünk. A Cortex Fantasy RPG egészen másban erős. …

Olvass tovább

Lovász

Lovász

Megtanulni megülni egy hátast, rávenni, hogy engedelmeskedjen, és nem leesni róla a legrosszabb pillanatban – ez messze nem olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre látszik. A ló a legfontosabb közlekedési eszköz, a csatában pedig a hozzáértő lovas komoly előnyt élvez a gyalogosokkal szemben. Ezért a nyeregben szerzett tudás nem luxus, hanem túlélési készség. Bár egyes népek …

Olvass tovább

Kereskedő

Kereskedő

A kereskedelem szinte egyidős magával az emberiséggel. Már jóval a pénz feltalálása előtt is cseréltek az emberek árukat, élelmiszert, eszközöket. A kereskedők azok, akik ebből a cseréből hivatást csináltak maguknak. Az idők során hol megbecsült, hol gyanakvással figyelt emberek voltak, attól függően, hol és mikor éltek. Egyes országokban létezik az úgynevezett kereskedő osztály, tagjai általában …

Olvass tovább

Nemes

Nemes

Nemesek, arisztokraták, kalmárfejedelmek, pöffeszkedő elöljárók. Kevés kivétellel minden „civilizált” társadalom kitermeli a maga dologtalan gazdagjait: azt a privilégiumokba burkolózott réteget, amely pusztán a létezésével követeli magának az indokolatlan kiváltságokat, a velük járó státuszt, valamint a szegényebbek alázatos hajlongását. Bár a származás, a kék vér és a vérvonal fogalma nem minden kultúrában bír azonos jelentéstartalommal, a …

Olvass tovább

Bűnöző

Bűnöző

Bár bárki elemelheti azt, ami nem az övé, a hivatásos bűnözés mestersége zárt céhekhez és ősi alvilági törvényekhez igazodik. A céhes szerveződésű alvilágban a szerepek élesen elválnak egymástól, a zsebmetszőktől és besurranóktól kezdve a páncéltörő betörőkön át a hamisítókig. A tevékenység alapja a célpont feltérképezése, a közönséges- vagy mágikus zárK leküzdése, a menekülési útvonal megtervezlése, …

Olvass tovább