A vándorok a legvadabb határvidékeket járva egy személyben harcosok, vadászok és nyomkövetők, akik a fegyverekhez éppúgy értenek, mint az ősi természeti mágiához. A vándorod által követhető gyakori karrierutak a következők:
- Igazságosztó: Városi területeken járőrözik, mint a saját „területén”, és levadássza azokat a „civilizált” ragadozókat, akik bűncselekményeket követnek el ártatlan emberek ellen.
- Szörnyvadász: A civilizáció határait védi bizonyos típusú ellenségekkel szemben, akiknek a szokásait kívülről-belülről ismeri.
- Vadak Ura: Empatikus kapcsolatban áll mindenféle vadállattal, és egy vagy több különösen odaadó állati társ segíti.
- Vadonjáró: Nagy területeken utazik titokban, hogy ősi gonosz erők újra felbukkanásának jeleit keresse, és megküzdjön velük, hogy megfékezze őket.
- Védelmező: A természet könyörtelen védelmezője, aki a Régi Utaknak szenteli magát, és az ősi szellemek útmutatásat követve szívóssá válik, mint egy ősöreg tölgy.

Vándor Szerepkörök:
Felderítés
Harc
Tudomány
Vezetés
Zsiványság ![]()
A legjellemzőbb vándor képzettségek:
Álcázás, Állatgondozás, Állattan, Földmágia, Főzés, Íjászat, Lopozás/Rejtőzés, Lovaglás, Mászás, Növénytan, Nyomkövetés, Távolsági Fegyverek, Túlélés és Vadászat
A legjellemzőbb vándor képességek:
Vadőr Mágia:
kimerültség stresszért cserében növelheted a Felderítés (Scout) szerepedet, amikor növényeket vagy állatokat akarsz befolyásolni vagy erősíteni, illetve amikor időjárás mágiát használsz. Ha a dobásod sikeres, növeld a hatáskockádat. Zsákmány: 1
-ért kijelölhetsz egy célt a zsákmányodnak és kapsz Zsákmányra Fókuszálás
eszközt.
A legjellemzőbb vándor hátrányok, korlátok:
⨂Aggodalmaskodás: Kapsz 1
-t és
Morál streszzt, ha szóváteszed, hogy még nem tudtok elmenekülni vagy megállni és pihenni, mert a meggyőződésed, hogy valaki követ és figyel benneteket. ⨂Esküdt Ellenség: Kapsz 1
-t és
Bűvölet stresszt, ha feltárod, hogy egy fontos személy vagy csoport által elkövetett bűn miatt sürgősen igazságot kell szolgáltatnod, bosszút kell állnod rajtuk és/vagy meg kell védeni valaki(ket), aki(k) veszélyben van(nak). ⨂Fogyó Muníció: Kapsz 1
-t, ha lelépteted eggyel egy távolsági fegyverhez tartozó eszközöd, ezzel jelképezve a lőszer-takarékosság szükségességét.
Egyéb vándor képességek:
Alakváltók Végzete: Adj a kockakészletedhez
-ot, és növeld a hatáskockádat, amikor arra dobsz, hogy komplikációt vagy stresszt okozz egy alakváltónak. (Például hasonmásnak, mimiknek vagy vérfarkasnak.)
Állati Társ: 1
-ért megduplázhatod egy téged segítő állatot jelképező eszközödet erre a dobásra, és növelheted a hatáskockádat sikeres dobás esetén.
Belső Iránytű: 1
-ért az ösztöneid megsúgják, melyik út vezet a zsákmányodhoz vagy úticélodhoz, ráérzel, hogyan kell vezetni egy új járművet, vagy növelheted a Felderítés szerepkörödet, amikor eszközt hozol létre.
Bűnüldöző: Adj
-ot a dobásodhoz és növeld a hatáskockádat, amikor arra dobsz, hogy komplikációt vagy stresszt okozz valakinek, akit súlyos bűncselekmény elkövetése közben kaptál el, vagy akiről tudod, hogy egy tolvajcéh, orgyilkos céh vagy más bűnöző szervezet tagja.
Erdőjáró: 1
-ért leléptetheted azt a Kimerültség stresszt vagy komplikációt, amit a növényzet, utazás vagy terepviszonyok okoznak neked.
Feltöltődés: 1
-ért csökkentheted egy stresszedet, amikor először lépsz be a vadonba.
Harcmodorváltás: 1
-t kapsz, ha lelépteted kockakészleted legnagyobb kockáját amikor távolsági harcról közelharcra váltasz vagy onnan vissza.
Hősi Vándor Igék:
Kimerültség stresszért cserében megduplázhatod a Harc szerepkörödet, amikor mágival hozol létre eszközöket.
Kétfegyveres Védekezés: 1
-ért létrehozhatsz egy Hárítás
eszközt, amikor egy közelharci ellenfeled stresszt próbál okozni neked, miközben mindkét kezedben közelharci fegyverrel harcolsz.
Lapítás: 1
-ért létrehozhatsz egy
-as álcázással kapcsolatos eszközt. (Például Álcaháló
). Amíg mozdulatlan maradsz, minden dobásnál növeld ezt az eszközt, amivel el akarod kerülni, hogy észrevegyenek.
Mesteri Nyomkövető: Adj
-at a dobásodhoz és növeld a hatáskockádat, amikor a Nyomon Követve komplikáció okozására vagy egy nyomkövetéssel kapcsolatos eszköz létrehozására dobsz. Mesterlövész: 1
-ért megduplázhatod a származás főjellemződet, amikor távolsági fegyverrel extrém távolságú célpontra vagy trükkös lövésre dobsz.
Ősi Érzék: 1
-ért létrehozhatsz egy a vadonra vonatkozó érzékeléssel kapcsolatos
-as eszközt. (Például Irányérzék
) Amíg rendelkezel ezzel az eszközzel, tudod, vannak-e 1 km-en belül természetellenes vagy nem evilági lények és azt is érzed merre vannak. Ha egy település 1 km-es körzetében vagy, akkor csak a települést érzékeled, és az eszközöd hatását veszti.
Ősi Vándor Igék:
Kimerültség stresszért cserében megduplázhatod a Felderítés szerepkörödet, amikor stresszt nem okozó komplikációt hozol létre varázslattal.
Rés a Védelmen: 1
-ért növelheted a hatáskockádat, amikor Sérülés stresszt okozol.
Sasszem: Növeld a hatáskockádat, amikor arra dobsz, hogy távolsági fegyverrel Sérülés stresszt okozz és a dobásod tartalmaz egy olyan eszközt, amit a célzással kapcsolatban hoztál létre.
Szörnygyilkos: Amikor próbadobást teszel, hogy észrevedd vagy felfedd egy vadállat vagy szörny sebezhetőségét (például Ezüstérzékenység
), akkor növelheted az így készült eszközöd kockáját, és meg is oszthatod az eszközt bárkivel, akinek elmondod a felismerésed.
Szörnyismeret: Adj
-ot a kockakészletedhez és növeld a hatáskockádat, amikor egy nem-humanoid lény észlelésével vagy a róla szóló információval kapcsolatos dobást teszel, és a dobásod tartalmazza a Felderítés szerepkört.
Természetadta Előny: 1
-ért létrehozhatsz egy a táj kihasználásával kapcsolatos
-as eszközt, mint például Bozót Fedezék
vagy a Mocsárba Űzés
.
Természetjáró: Növeld a kockakészleted legkisebb kockáját amíg a vadonban tartózkodsz, ha a köröd során tett dobásod tartalmazza a Felderítés szerepkört.
Vadon Szava: 1
-ért információt fedhetsz fel egy tájról vagy egy lényről, és hozz létre egy ezzel összefüggő
eszközt, mint példul Medvebarlang helye
.