Stressz

A komplikációk leggyakoribb formáit stressznek nevezzük. Ezek azok a következmények, amelyek folyton érik a karaktereket. Bár minden más tekintetben ugyanúgy működnek, mint a komplikációk, saját szabályaik vannak arra vonatkozóan, mikor múlnak el.

Stressz
Stressz

Négyféle stressz típust használunk a Cortex Fantasy RPG-ben: Sérülés stressz, Morál stressz, Bűvölet stressz és Kimerülés stressz. Minden stressz típus másfajta helyzetet képvisel, az alábbiak szerint:

  • Morál stressz akkor lép fel, ha megrémülsz, bizonytalanná válsz, elcsüggedsz, kiábrándulsz, aggódsz, pesszimista leszel,
  • Sérülés stressz a fizikai, testi sérülés, például szemen ütés, pengevágás, orgyilkos általi mérgezés, lángok okozta égés stb.
  • vagy bármilyen más olyan mentális állapotba kerülsz, amitől úgy érzed, jobban járnál, ha feladnád.

  • Bűvölet stressz akkor lép fel, amikor lenyűgöződsz, kísértést érzel, elvonja a figyelmedet valami, hiperfókuszált leszel, elvarázsolnak, elragad a szerelem, érzelmileg túlterhelődsz, vagy egyszerűen csak elmerülsz a saját gondolataidban.
  • Kimerülés stressz a fáradtság, kiégés, kimerültség, erőkifejtés, energiahiány, vagy egyszerűen a pihenés kielégítetlen igénye.

Kudarc és Stressz

Amikor kudarcot vallasz egy próbán, stresszt kapsz. Az ellenfeled választja ki a stressz típusát. Lehet, hogy egy karakter Morál stresszt érez a sikertelensége miatt, Kimerülés stresszt az elvesztegetett erőfeszítés miatt, vagy Bűvölet stresszt egy érdekes probléma miatt, amit még nem sikerült megoldania. Általában, ha egy karakter megpróbál varázsolni és kudarcot vall, az általa elszenvedett stressz Kimerülés stressz lesz, ami a személyes mágikus energiáinak lemerülését jelképezi.


Stressz vs. Komplikációk

Amikor valami olyan történik, ami megnehezíti a dolgokat egy karakter számára, de az nem tartozik a stressz típusok egyikébe sem, akkor azt inkább egy szabadon választott komplikációval ábrázold, mint például: Megragadás, Elesés, Harag, Hányinger, Süketség, Hálóba Gabalyodás, Békává Változás, stb.