
A M.AG.U.S. szerepjáték sajnos már jó ideje tetszhalott állapotban van. A Wizards of the Coast meg még egy bőrt akarna lehúzni rólunk a D&D woke változatával D&D 5.5 illetve 6.0 néven. Mit csináljunk akkor? Számomra a véletlen hozta meg a megoldást. Ugyanis a Netflixen nagyon megtetszett a Sárkányherceg – angolul Tales of Xadia- sorozat. Annyira magával ragadott, hogy utánanéztem van-e ilyen szerepjáték és hát volt. Gyorsan meg is vettem és, nagyon tetszett a rendszere, de számomra túl sok hangsúlyt helyezett a sorozatban számomra kevésbé tetszetős dramatikus nyavajgásra. Klasszikus fantasy rendszerre vágytam és olvastam a a Xadia alapkönyvben, hogy a rendszer Cortex Prime-ra épül, nosza vegyük meg azt is. Életem egyik legjobb döntése volt, hogy megvettem.
Mi is az a Cortex Prime?
Képzelj el egy világépítő asztali szerepjátékrendszert, amiben egy csomó moduláris szabályból ti válogatjátok össze a kalandjaitok stílusához (sci-fi fantasy, szuperhős, stb.) illetve a világleíráshoz legjobban illeszkedő szabályokat. Ez a Cortex Prime. A továbbiakban a Cortex Prime egy olyan változatát mutatom be nektek, amivel éppúgy tudtok játszani Ynev világán vagy bármely D&D világon illetve bármilyen klasszikus, heroikus, dark fantasy és egyéb fantasy világokban.
Cortex Fantasy RPG
Ok, most azt mondod, hogy lehet, hogy tök jó ez a Cortex Prime, de mivel túl általános szerepjáték rendszer, ezért egyrészt tele van a fantasy világokban szükségtelen dolgokkal, mint például egy lézerpisztoly vagy egy űrhajó és űrhajó vezetési szabályokkal sem vagy kisegítve azon a fantasy világon, ahol te játszani akarsz. Teljes joggal teszel fel magadban ilyen szkeptikus kérdéseket! Teljesen igazad van! na itt jön képbe a … Cortex Fantasy RPG
Vágysz egy másik világra? Sóvárogsz egy ősi erő után? Éhezel rejtett tudásra? Vagy csak azt kívánod, bárcsak villámokat lőhetnél ki az ujjaid hegyéből? Mindezek a kalandok és még sok más vár rád a Cortex Fantasy RPG-ben, ami egy fantasy szerepjáték, ami akcióról, intrikáról és felfedezésről szól, és a Cortex Prime egyszerűsített, fantasy környezetre igazított szabályrendszerére épül. Ezek az egyszerű és bővíthető játékmechanizmusok epikus tájakon, izgalmas akciójeleneteken és meglepő és izgalmas kalandokon vezetnek majd át Mindössze egy jó mesélőre és egy kis képzelőerőre van szükséged, amiből, azt hiszem, bőven van neked.
Alapfogalmak, szabályok és játékmenet:
Alapszabályok
Mágiarendszer
Képességek és kockatrükkök
Állapotok
Eszközök
Stressz
Komplikációk
Felépülés
Narratív Távolságok
Játékmenet
Fajok:
Elf, Ember, Félszerzet, Gnóm, Goblin, Ivadék, Ogre, SárkányFajzat és Törpe
Kasztok:
Bárd, Harcművész, Harcos, Lovag, Mágus, Misztikus, Pap, Sötét Lovag, Tolvaj és Vándor
Karakteralkotás:
Karakteralkotás
Főjellemzők
Tulajdonságok
Szerepkörök
Képzettségek
Képzettséglista
Képességek
Hátrányok
Egyedi Eszközök
Kalandozó Felszerelés
Ideiglenes Eszközök
Karakterfejlődés:
Mérföldkövek
TP-k Elköltése
Főjellemzők Fejlesztése
Jellemrendszerek:
Hagyományos Jellemrendszer
Linerás Jellemrendszer
Jellemvonások
