Cortex Fantasy RPG: Törpe

A törpék tagbaszakadt és többnyire gyakran szakállas lények, és főként a bányászatukról, a kézművességükről és a dorbézolásukról ismertek, bár nem feltétlenül ebben a sorrendben. Általában erősebbek és testesebbek az olyan aprónépeknél, mint a félszerzetek vagy a gnómok, de alacsonyabbak az embereknél és az elfeknél.

A törpéket a földhöz, a fémhez és a kőhöz fűződő ősi kapcsolatukról tartják számon. Bőrük színe megegyezik magának a földnek a színeivel, a barnás árnyalatoktól és a földszínektől a gránit szürkéjéig vagy a vörös agyag bíboráig.

Törpék
Törpe
Kultúráik változatosak, de mindegyik hajlamos a kitartás, a kemény munka és a szívósság erényeire tanítani, akár a makacsságig is.

Más népek között a törpék hírneve rendíthetetlen ellenségként és rendíthetetlen szövetségesként él. Legnagyobb közösségeik a hegyi törpéké, akik hatalmas földalatti városokat építenek a legmagasabb csúcsok alatti barlangokban. Más törpe kultúrák közé tartoznak a dombi törpék, akiknek települései jobban alkalmasak más népekkel való kereskedelemre, és az obszidián törpék, akik a legmélyebb vulkanikus alagutakban való élethez alkalmazkodtak.


Törpe Tulajdonságok

Erő
Ügyesség
Kitartás
Éberség
Intelligencia
Karizma


Tipikus Törpe Eszközök

Harci Kalapács
Kalapács és Fogó
Klán Csatabárd
Kovácsisten Szent Szimbóluma
Kőfaragó Szerszámok
Sisak
Teherhordó Szamár


A Legjellemzőbb Törpe Képesség

Kőfiak: Adj -ot a dobásodhoz, és növeld 1-gyel a hatáskockádat, amikor fém- vagy kő megmunkálásakor kimerülés stressz ellen dobsz, vagy hogy elkerülj egy Eltolás vagy Mérgezés komplikációt.


Egyéb Törpe Képességek

Állhatatosság: Amikor kihasználsz egy esélyt, egyszerre csökkentheted 1-gyel a Sérülésedet és a Morál stresszedet is ahelyett, hogy egy stresszt vagy komplikációt csökkentenél 1-gyel.
Családi Vállalkozás: 1 -ért megduplázhatod a Törpe főjellemződ egy olyan dobáshoz, amiben van egy -as vagy nagyobb képzettséged.
Ezermester: Ezermester: Adj -ot a dobásodhoz, és növeld 1-gyel a hatáskockádat, ha megfelelő eszköz készítéssel kapcsolatos képzettséget is használsz az eszköz létrehozására.
Éjszakai Élet: Valahányszor időt és pénzt szánsz dorbézolásra vagy más módon élvezed a városi fényűző éjszakai életet, te és mindenki, aki elkísér, elkölthettek egy-egy -t, hogy az adott karakter összes komplikációja és stressze 1-gyel csökkenjen.
Kézműves: Amikor minimum egy órát kézműveskedsz jó minőségű eszközökkel és anyagokkal dolgozol adj -ot a dobásodhoz és növeld a hatáskockádat egy olyan próbánál, amikor egy kézműves eszközt hozol létre.
Makkegészséges: 1 -ért 1-gyel csökkentheted a stressz vagy komplikáció mértékét, amikor betegségtől vagy méregtől kapsz stresszt vagy komplikációt.
Munkamorál: Amikor időt szánsz rá, hogy jól csinálj dolgokat és egy eszköz létrehozására egy vagy több botlást dobsz, akkor ha bevállalsz egy kimerülés -ot, akkor újradobhatsz 1-et vagy 2-őt a botlást dobó kockák közül.
Óriásölő: Adj -ot a dobásodhoz, és növeld 1-gyel a hatáskockádat, amikor arra dobsz, hogy egy óriásnak vagy 2 méternél magasabb humnaoidnak okozz stresszt vagy komplikációt.
Ősök fegyverei: Amikor a tradicionális családi vagy klánfegyvereddel dobsz közelharci támadásra, duplázd meg a Törpe főjellemző kockád és 1 -ért növelheted a hatáskockádat, ha a támadásod sikeres.
Rendíthetetlen Kitartás: 1 -ért 1-gyel csökkentheted a kimerülésed, majd kapcsold ki ezt a képességet a következő jelenetig
Törpe Küzdőszellem: 1 -ért megduplázhatod a legnagyobb kockádat egy stressz elkerülésére irányuló dobásodnál. Amíg vagy annál nagyobb stresszel rendelkezel, elkölthetsz
Törpe Szinergia: 1 -ért azonnal növelheted egyel azt az eszközt, amit egy szövetségesed hoz létre a jelenlétedben.
Törpe Virtus: Amikor kimerülés stressz okozására dobsz, 1 -ért megduplázhatod a Törpe főjellemződet és növelheted a hatáskockádat. Ha az akció sikeres, csökkentheted 1-gyel a kimerülésedet.