A törpék tagbaszakadt és többnyire gyakran szakállas lények, és főként a bányászatukról, a kézművességükről és a dorbézolásukról ismertek, bár nem feltétlenül ebben a sorrendben. Általában erősebbek és testesebbek az olyan aprónépeknél, mint a félszerzetek vagy a gnómok, de alacsonyabbak az embereknél és az elfeknél.
A törpéket a földhöz, a fémhez és a kőhöz fűződő ősi kapcsolatukról tartják számon. Bőrük színe megegyezik magának a földnek a színeivel, a barnás árnyalatoktól és a földszínektől a gránit szürkéjéig vagy a vörös agyag bíboráig. 
Más népek között a törpék hírneve rendíthetetlen ellenségként és rendíthetetlen szövetségesként él. Legnagyobb közösségeik a hegyi törpéké, akik hatalmas földalatti városokat építenek a legmagasabb csúcsok alatti barlangokban. Más törpe kultúrák közé tartoznak a dombi törpék, akiknek települései jobban alkalmasak más népekkel való kereskedelemre, és az obszidián törpék, akik a legmélyebb vulkanikus alagutakban való élethez alkalmazkodtak.
Törpe Tulajdonságok
Erő ![]()
Ügyesség ![]()
Kitartás ![]()
Éberség ![]()
Intelligencia ![]()
Karizma ![]()
Tipikus Törpe Eszközök
Harci Kalapács
Kalapács és Fogó
Klán Csatabárd
Kovácsisten Szent Szimbóluma
Kőfaragó Szerszámok
Sisak
Teherhordó Szamár
A Legjellemzőbb Törpe Képesség
Kőfiak: Adj
-ot a dobásodhoz, és növeld 1-gyel a hatáskockádat, amikor fém- vagy kő megmunkálásakor kimerülés stressz ellen dobsz, vagy hogy elkerülj egy Eltolás vagy Mérgezés komplikációt.
Egyéb Törpe Képességek
Állhatatosság: Amikor kihasználsz egy esélyt, egyszerre csökkentheted 1-gyel a Sérülésedet és a Morál stresszedet is ahelyett, hogy egy stresszt vagy komplikációt csökkentenél 1-gyel.
Családi Vállalkozás: 1
-ért megduplázhatod a Törpe főjellemződ egy olyan dobáshoz, amiben van egy
-as vagy nagyobb képzettséged.
Ezermester: Ezermester: Adj
-ot a dobásodhoz, és növeld 1-gyel a hatáskockádat, ha megfelelő eszköz készítéssel kapcsolatos képzettséget is használsz az eszköz létrehozására.
Éjszakai Élet: Valahányszor időt és pénzt szánsz dorbézolásra vagy más módon élvezed a városi fényűző éjszakai életet, te és mindenki, aki elkísér, elkölthettek egy-egy
-t, hogy az adott karakter összes komplikációja és stressze 1-gyel csökkenjen.
Kézműves: Amikor minimum egy órát kézműveskedsz jó minőségű eszközökkel és anyagokkal dolgozol adj
-ot a dobásodhoz és növeld a hatáskockádat egy olyan próbánál, amikor egy kézműves eszközt hozol létre.
Makkegészséges: 1
-ért 1-gyel csökkentheted a stressz vagy komplikáció mértékét, amikor betegségtől vagy méregtől kapsz stresszt vagy komplikációt.
Munkamorál: Amikor időt szánsz rá, hogy jól csinálj dolgokat és egy eszköz létrehozására egy vagy több botlást dobsz, akkor ha bevállalsz egy kimerülés
-ot, akkor újradobhatsz 1-et vagy 2-őt a botlást dobó kockák közül.
Óriásölő: Adj
-ot a dobásodhoz, és növeld 1-gyel a hatáskockádat, amikor arra dobsz, hogy egy óriásnak vagy 2 méternél magasabb humnaoidnak okozz stresszt vagy komplikációt.
Ősök fegyverei: Amikor a tradicionális családi vagy klánfegyvereddel dobsz közelharci támadásra, duplázd meg a Törpe főjellemző kockád és 1
-ért növelheted a hatáskockádat, ha a támadásod sikeres.
Rendíthetetlen Kitartás: 1
-ért 1-gyel csökkentheted a kimerülésed, majd kapcsold ki ezt a képességet a következő jelenetig
Törpe Küzdőszellem: 1
-ért megduplázhatod a legnagyobb kockádat egy stressz elkerülésére irányuló dobásodnál.
Amíg
vagy annál nagyobb stresszel rendelkezel, elkölthetsz
Törpe Szinergia: 1
-ért azonnal növelheted egyel azt az eszközt, amit egy szövetségesed hoz létre a jelenlétedben.
Törpe Virtus: Amikor kimerülés stressz okozására dobsz, 1
-ért megduplázhatod a Törpe főjellemződet és növelheted a hatáskockádat. Ha az akció sikeres, csökkentheted 1-gyel a kimerülésedet.