A Sötét lovag egy harcos, aki súlyos alkut kötött, hogy ősi átkokkal, feketepiaci alkímiával és erős, de kockázatos varázslatokkal egészítse ki harci tudását .
Gyakori karrierutak, amelyeket az Sötét lovagod követhet:
- Árnylovag: Magadra veszed a „gonosz” szerepét egy olyan történetben, ahol a „hősök” útjukat tévesztették, és fel kell fedned a romlott képmutatást.
- Bukott Lovag: Egy esküszegő lovag, aki egy gonosz ügynek vagy személyes ambícióinak szentelte magát, ezáltal hozzáférést nyert a sötét mágiához.
- Kardmágus: Ősi mágikus harci technikákra kiképezet harcos, aki a harci tudás és a mágia ereje közti egységre törekszik.
- Testőr: Minden fegyveres- és mágikus tudásodat latba veted valaki védelmében, akinek szüksége van rá.
- Vaják: Alkímiával és varázslatokkal felvértezve vadászol szörnyekre pénzért.

Sötét Lovag Szerepkörök
Felderítés
, Harc
, Kommunikáció
, Tudás
, Zsiványság ![]()
A Legjellemzőbb Sötét Lovag Képzettségek:
Alkudozás, Árnymágia, Átkok, Diplomácia, Ellenvarázs, Főzetek, Hadászat, Heraldika, Jog, Könyvtárhasználat, Lovagi Torna, Nekromancia, Párbaj, Szabadulő Művészet, Taktika, Tűzmágia
A Legjellemzőbb Sötét Lovag Képességek
Átkos Ellentámadás: Amikor sikeresen védekezel egy támadás ellen, költs el egy
-t, hogy okozz egy komplikációt a hatáskockáddal megegyező értékűt a támadóra.
Sötét Manifesztáció:
Kimerülés stressz elszenvedésért megkettőzheted a Harc szerepköröd, amikor eszközt hozol létre mágiával.
A Legjellemzőbb Sötét Lovag Hátrányok, Korlátok
⨂Céltábla: Kapsz 1
-t és
Bűnbak komplikációt amikor valahova újonnan érkezel, mivel valaki, akivel nem is ismeritek egymást ránézésre eldöntötte, hogy utál téged, ki akar használni vagy más módon fog ártani neked.
⨂Nehéz Páncél: Kapsz 1
-t és a helyzethez illó
komplikációt a jelenet végéig, amiért a vérted hátráltatja a mozgásod.
⨂Súlyos Adósság: Kapsz 1
-t és 1
releváns komlikációt, ha felfeded, hogy valaki akinek tartozol illetve akivel alkut kötöttél olyan dolgot vár el tőled, ami nincs kedvedre. Például alkut köttettél egy démonnal. Minden jelenet végén fokozhatod ezt a komplikációt, hogy újabb
-t szerezz. Amikor a mesélő jelzi, hogy leróttad az adósságodat, szüntesd meg a komplikációt.
Egyéb Sötét Lovag Képességek
Asztrálmágia: Duplázd a Zsiványság szerepköröd, amikor mágiával Morál vagy Bűvölet stressz okozására dobsz, majd
Kimerülés stresszt szenvedsz el.
Ártó Rúna: Növeld egyel a hatáskockád, amikor sikeresen dobsz stressz okozására mágiával, majd
Kimerülés stressz szenvedsz el.
Drámai Fellépés: Duplzd meg a legnagyobb kovkád a dobásosban és nőveld egyel a hatáskockád, amikor arra dobsz, hogy interakcióba lépj egy NJk-val és a dobásodban van Karizma vagy Kommunikáció kocka, de ilyenkor a 2-es dobásaid is hibának számítanak.
Dupla Vagy Semmi: Csökkentsd egyel a legnagyobb kockád a dobásdoban, mielőtt dobsz. Ha sikerrel jársz, növeld 2-szer a hatáskockád; ha kudarcot vallasz, növeld egyel a kudarcért elszenvedett stresszt.
Dühödt Átok: Tarts meg egy második hatáskockát, mint balszerencse komplikációt az ellenfeled ellen, amikor stressz okozására legalább egy kockáddal 6-nál nagyobbat dobsz és neked már van stresszed.
Gyakorlott Alkímista: Adj
-ot a dobásofhoz és növeld egyel a hatáskockád, amikor arra dobsz, hogy varázsital eszközt hozz létre és meg is vannak a megfelelő alapanyagaid hozzá és időt is tudsz rászánni.
Gyilkos Ösztön: A dobásod hősies sikernek számít, ha az ellefelednek már van
-nál nagyobb stressze és 2-nél többel nagyobb a dobásod, mint az ellenfeledé. Minden 3-ért, amivel vered a dobását nővelhet egyel a hatáskockád.
Gyógyital: Mindig hordasz magadnál egy csomó gyógyitalt. Amikor előveszel és megiszol egyet, akkor csökkentsd egyel a Sérülésés stresszed és cserében
Bűvölet stressz szenvedsz el. Kapsz 1
-t amikor kijelented, hogy kifogytál a gyógyitalokból és felfüggeszted ezt az képességed, amíg nem lesz alkalmad újből főzni vagy venni gyógyitalokat.
Visszahulló Átok: Add a dobásodhoz a legnagyobb kockát, amit ellened dobtak a jelenet során. Cserében a következő alkalommal megduplázhatják ellened ezt a kockát.
Mágia Érzékelése: 1
-ért, hogy azonnal érzkelsz minden 10 lépésen belüli tartós, mágikus hatást és ha ez varázstárgy, akkor megszerzed releváns
-as mágikus eszközt.
Ősi Borzalmak Ismerője: Adj a dobsodhoz
-ot és növled egyyel a hatáskockád, amikor arra dobsz, hogy komplikációt vagy stresszt okozz egy nyálkás és/vagy csápokkal rendelkező szörnyre.
Ősi Rúna: Duplázd legnagyobb kockád a dobásodban, amikor Sérülés vagy Morál stresszt okozol mágiával. Ha a dobás kudarcot vall, akkor Morál stresszt kapsz és léptesd fel a hatáskockád.
Rúnakovács: 1
-ért megduplázhatod a Tudás szerepköröd és nővelheted az eszköz kockáját, amikor ellenfeled elleni fegyverrel kapcsolatos kutatásra vagy a fegyver létrehozására.
Varázstrükk: Csökkent egyel és duplázd a legnagyobb kockát a kockakészletedben, amikor egyszerűbb varázslatot használsz. Léptesd feljebb a hatáskockád, ha a dobásod sikeres.
Végzetes Csapás: 1
-ért a Karizmád is hozzáadhatod a dobásodhoz, amikor a fegyverrel okozott Sérülés stressz dobásodban van Erő vagy Ügyesség is.
Vívóállás: Amikor egyetlen ellenféllel párbajozol
Bűvölet stresszt okozhatsz az ellenfelednek, majd te is elszenveded ugyanezt amikor egyetlen ellenféllel párbajozol. Egyikőtök sem adhatja hozzá a másik Bűvölet stresszét a dobásához, hacsak az ellenfél figyelmét el nem vonja valami a párbajtól.