
A szerepjáték egyik legizgalmasabb része, amikor a képzeletünkre támaszkodva harcolunk, varázsolunk vagy éppen menekülünk. De mit jelent az, hogy egy ellenfél „10 méterre van”? Vagy hogy egy varázslat „30 láb” hatótávú? A Cortex Fantasy RPG nem számokban gondolkodik, hanem történetmesélésre épülő távolságokban. Így sokkal könnyebb és izgalmasabb elmondani, hol helyezkednek el a hősök és ellenfeleik.
A következő távolságkategóriák segítenek abban, hogy mindig tisztán értsük, ki kinek az útjába kerülhet, ki kire támadhat, és ki marad kívül a harc hevéből. Ezek egyszerre gyors döntéstámogatók és képzeletgazdag kapaszkodók.
Melletted lévő
Ez a kategória a közvetlen közelharci ellenfeleket jelenti. Ha valaki melletted áll, akkor pengék csattannak, pajzsok koppannak, és minden mozdulat élet-halál kérdése.
Példa: A goblin kése a torkod felé villan – ő bizony melletted van.
Közelben lévő
Ide tartoznak azok a célpontok, akik nincsenek közvetlenül rád tapadva, de egy gyors dobással vagy rövid varázslattal még elérhetők.
Példa: A barlang másik oldalán álló ork vezérhez hozzávághatsz egy tőrt, vagy rászórhatsz egy Varázsló nyila jellegű igét.
Távol lévő
A célzófegyverek és a nagy hatótávú varázslatok világa. A távoli célpontot már nem lehet csak úgy odaszaladva elérni, de egy íjász vagy mágus könnyedén eltalálja.
Példa: A városfal tetején őrködő katona messziről rád emeli számszeríját – ő távol lévő célpont.
Túl távol lévő
Ezek a lények vagy tárgyak még látótávolságon belül vannak, de a hatótávon kívül. Lehet, hogy integetni még tudsz nekik, de elérni semmiképp sem.
Példa: A repülő sárkány a hegyek fölött kering, hallod a szárnycsapásait, de már nem lőheted le íjjal.
Jeleneten kívüli
Itt olyan dolgokról van szó, amik teljesen kívül esnek a játék jelenlegi helyszínén. Nem azért nem éred el őket, mert messze vannak – hanem mert egyszerűen
nem tartoznak a jelenethez.
Példa: A barátaid a szomszéd faluban iszogatnak a fogadóban, miközben te épp a sötét erdőben vívsz az élőholtakkal.
Miért jó ez?
Ez a felosztás egyszerre teszi gyorsabbá a játékot, hiszen nem kell méregetni, és izgalmasabbá a mesélést, mert mindig filmszerűen lehet leírni a helyzeteket. A harc és a mágia így sokkal inkább történetté válik, nem pedig számháborúvá.
A Cortex Fantasy RPG távolságai tehát nem centiméterekben mérnek, hanem élményben. És végül is nem ezért játszunk szerepjátékot?
A Távolságok Összefoglalója
| Távolság | Jelentése | Példa |
|---|---|---|
| Melletted lévő | Közvetlen közelharci ellenfél | A goblin késsel támad rád |
| Közelben lévő | Dobófegyver és kis hatótávú varázslatok | Tőrt dobsz a barlang másik végében álló orkra |
| Távol lévő | Célzófegyverek és nagy hatótávú varázslatok | Íjjal lövöd a városfal tetején őrködőt |
| Túl távol lévő | Látótávolságon belül, de hatótávon kívül | A hegyek fölött repülő sárkányt figyeled |
| Jeleneten kívüli | A történet helyszínén kívül van | A faluban iszogató barátaid |