Cortex Fantasy RPG: Misztikus

A misztikus egy kívülálló, pszichikus képességekkel, aki bölcsességet keres a vadonban, a civilizált területeken túl, primordiális erőkből merítve varázsol, és állati formákat ölt.

Gyakori karrierutak, amiket a misztikusod választhat:

  • Boszorkány: Ősi tudás birtokosa, aki a természeti erők és a szellemek segítségével varázsol. Gyakran rejtőzködve él a civilizációtól távol. Gyógyító vagy átoktevő képességeivel segít vagy büntet.
  • Druida: egy adott vadregényes hely vagy régió védelmére hívatott, bármi áron, és rejtélyes természeti szellemek segítik.
  • Misztikus
    Misztikus
  • Elementalista: a föld, levegő, tűz vagy víz örök mágiájára specializálódott, primordiális erőket és hatalmas elementálokat idézve akaratuk végrehajtására.
  • Sámán: ősi hiedelmeket őriz, amelyek megelőzik a civilizációt, tiszteli a természet egyensúlyát és az élet örök körforgását a múlandó halandó gondok felett.
  • Vadak Ura/Úrnője: természetesen tehetséges abban, hogy kivetítse szellemét, hogy belépjen egy állat elméjébe és irányítsa annak cselekedeteit.

Misztikus Szerepkörök

Felderítés Harc Kommunikáció Tudás Zsiványság


A Legjellemzőbb Misztikus Képzettségek

Álcázás/Álruha, Állati Ösztönök, Ásás, Földmágia, Herbalizmus, Jégmágia, Mágiaismeret, Mászás, Repülés, Természetrajz, Túlélés, Tűzmágia, Vadászat, Viharmágia, Úszás


A Legjellemzőbb Misztikus Képességek

Balzsam: 1 -ért más karakterek is felépülhetnek rajtad kívül, amikor kimerülés, morál vagy bűbáj stresszből épülsz fel. Minden további célpontért adj a dobásodhoz -ot, és tarts meg +1 hatáskockát.
Állati Alak: Ölts állati alakot egy eszköz (Sas Forma , Medve Alak stb.) létrehozásával, és maradj abban a formában, amíg az eszköz tart. Növeld az egy tetszőleges szerepköröd és csökkents egy másik szerepköröd, amikor létrehozod az eszközt. Az eszköz megszüntetésével visszaállnak a szerepköreid normál értékei.


A Legjellemzőbb Misztikus Hátrányok, Korlátok

⨂Aggodalmaskodás: Kapsz 1 -t és Morál streszzt, ha szóváteszed, hogy még nem tudtok elmenekülni vagy megállni és pihenni, mert a meggyőződésed, hogy valaki követ és figyel benneteket.
⨂Álmodozó: 1 -t és Bűvölet stresszt kapsz, ha eltereli a figyelmedet a mágiád, kutatásod vagy természetfeletti képességeid által kapott információk özöne.
⨂Rossz Előérzet: Kapsz 1 -t és Morál streszt, ha elmondod, hogy a jelenlegi helyzet veszélyesebb, mint amilyennek látszik mivel egy korábbi tragédia előzményeire emlékeztet.


Egyéb Misztikus Képességek

Állat Megszállása: 1 -ért, hogy kivetítheted a szellemed egy nem intelligens állat elméjébe és irányíthatod annak cselekedeteit. Ezáltal kapsz egy Megszállt Állat eszközt és egy Eszméletlen Test komplikációt is, ami az igazi formádat érinti. Az Eszméletlen Test komplikációd azonnal megszünik, amint megszünteted a Megszállt Állat eszközt, hogy visszatérj a saját testedbe.
Álomjárás: Sikeres álomjáráspróbával besléphetsz egy alvó ámaiba, ahova a szövetségesedi is magaddal viheted. Midne szövetségese +1 hatáskockát ad neked. Növled egyel az egyik hatáskockád ha az alvónak morál vagy bűvölet stresszt akarsz gyógyítani vagy okozni.
Csavargó: 1 -ért csökkentheted a kimerülés stresszed, amikor legalább 0 órán át tető nélkül, műveletlen földön alszol,
Érzékélesítés: 1 -ért azonnal csökkentheted egyel az imént kapott illúzióval, lopozás/rejtőzéssel vagy megtévesztéssel kapcsolatos komplikációd.
Észrevétlenség: 1 -ért megduplázhatodd a misztikus főjellemződet egy dobásnál, amíg hétköznapi állatnak adod ki magad.
Fémutálat: Növeld egyel a kockakészleted legkisebb kockáját, amikor sérülés elkerülésére dobsz és nem viselsz fémet magadon. Ha Ha viszont viselsz vagy használsz fém tárgyakat, morál stresszt szenvedsz el és kapsz 1 -t.
Gondoskodó Természet: Adj a dobásdohoz -ot, és növel egyel a hatáskockádat amikor arra dobsz, hogy valamilyen eszközt hozz létre valakinek természetes anyagok felhasználásával.
Gyötrelmes Seb: Tarts meg egy 2. hatáskockát<6i>, amivel kimerülés stresszt okozhatsz ugyanannak az ellenféledenke, aki ellen sikeres volt a sérülés stressz okozására tett dobásod.
Intő Bölcselet: 1 -ért csökkentheted a kimerülés stresszed, amikor emlékeztetsz valakit, hogy hol a helye a világban.
Jósálom: Minimum 1 órás alvásból ébredve dobhatsz, hogy létrehozz egy Látomás eszközt, ami a jövőbeli események álmodban megcsillantott jeleivel kapcsolatos. Ezt az eszközt eltávolíthatod, hogy megváltoztasd Bármely dobás hatáskockáját lecserélheted a Látomás eszköztre, amint megszünteted ezt az eszközt.
Ősi Érzék: 1 -ért létrehozhatsz egy a vadonra vonatkozó érzékeléssel kapcsolatos -as eszközt. (Például Irányérzék ) Amíg rendelkezel ezzel az eszközzel, tudod, vannak-e 1 km-en belül természetellenes vagy nem evilági lények és azt is érzed merre vannak. Ha egy település 1 km-es körzetében vagy, akkor csak a települést érzékeled, és az eszközöd hatását veszti.
Ősi Mágia: Duplázd a felderítés
szerepköröd, amikor komplikációt vagy stresszt okozol mágiaval, illetve amikor mágikus eszközt hozol létre. Siker esetén költs el 1 -t, vagy kimerülés stresszt szenvedsz el.
Ősi Módszer: Adj -ot a dobásodhoz és növeld egyel a hatáskockád, amikor arra dobsz, hogy komplikációt vagy stresszt okozz egy tündérnek, vadállatnak vagy növénynek.
Szent Védelmező: Amikor komplikációt okoz neked, hogy egy a vadonban lévő helyet vagy szent helyet védelmezel a behatolástól vagy a pusztulástól, akkor fokozhatod azt a komplikációt, hogy kapj 1 -t, vagy költs el 1 -t, hogy csökkentsd egyel a komplikációt.
Tölgy és Fagyöngy: Adj a dobásodhoz -ot, és növeld egyel a hatáskockád, amikor mágiát használsz stressz gyógyítására vagy eszköz létrehozására fából vagy más növényi anyagból készült eszköz segítségével
Vadon Szava: bűvölet stressz elszenvedéséért egy növelheted a felderítés szerepköröd, amikor mágiával befolyásolsz vagy erősítesz növényeket, állatokat illetve időjárással kapcsolatos mágiát használsz. Ha a dobásod sikeres, növeld egyel a hatáskockád.
Vadonszellem: Ha a vadonban tartózkodsz, 1 -ért létrehozhatsz 1 vadonszellem eszközt létrehozására, ami egy természeti szellemet képvisel, aki állati alakot ölt, hogy egy ideig segítsen neked.
Viharpalást: Növeled egyel a hatáskockád, amikor (természetes vagy megidézett) időjárást használsz önmagad és/vagy a társaid elrejtésére, .