Cortex Fantasy RPG: Mágus

A Mágusok a varázslás vitathatatlan mesterei, akik potenciálisan határtalan mágiát szabadítanak fel a valóság titokzatos titkainak kiaknázásával. A mágusod által követhető gyakori karrierutak a következők lehetnek:

  • Arkánista, aki egyetlen mágiaforma teljes elsajátítására törekszik, mint például a llúzionista, nekromancta vagy a mágikus tárgyak készítője.
  • Boszorkánymester, akinek egy másvilági patrónussal kötött hátborzongató paktuma fedd fel mágikus képességeket és rejtélyes varázslatokat biztosít a halandó birodalmon túlról.
  • Mágus
    Mágus
  • Ősmágus, aki veleszületett varázslói képességgel rendelkezik, belső mágiaáramlásra támaszkodva, amelyet természetfeletti származás vagy más rejtélyes forrás táplál. A köznép többynire őket hívja mágusoknak.
  • Vajákos, aki autodidakta varázslatokat használ a közösségének segítésére és szerény megélhetésre, ahelyett, hogy a hatalom csúcsait keresné.
  • Varázsló, az varázslói mágia tudósa, aki exponenciálisan növeli varázslatai erejét a folyamatos mágikus kutatás és varázskönyvek tanulmányozása révén.

Mágus Szerepkörök

Felderítés , Harc , Kommunikáció , Tudás , Zsiványság


A legjellemzőbb Mágus Képzettségek

Alkímia, Árnymágia, Idézés, Illúziók, Jégmágia, Könyvtárhasználat, Mágiaismeret, Nekromancia, Nyomozás, Történelem, Tűzmágia, Villámmágia


A legjellemzőbb Mágus Képességek

Manaszívás: 1 -ért, vagy Kimerülés stressz elszenvedésért, növled egyel a hatáskockáddal, ha sikert dobtál mágia használatára.
✸Tömeges Varázslat: 1 -ért vagy kimerülés stresz elszenvedéséért több célpontra hat a varázslatod. Minden további célpontért adj a dobásodhoz -ot és tarts meg 1 extra hatáskockát!


A legjellemzőbb Mágus Korlátok:

⨂Álmodozó: 1 -t és Bűvölet stresszt kapsz, ha eltereli a figyelmedet a mágiád, kutatásod vagy természetfeletti képességeid által kapott információk özöne.
⨂Feltűnősködó: 1 -t és 1 Megbízhatatlan komplikációt kapsz, ha a tetteid vagy a látványos varázslataid nem kívánt figyelmet vonnak magukra.
⨂Súlyos Adósság: Kapsz 1 -t és 1 releváns komlikációt, ha felfeded, hogy valaki akinek tartozol illetve akivel alkut kötöttél olyan dolgot vár el tőled, ami nincs kedvedre. Például alkut köttettél egy démonnal. Minden jelenet végén fokozhatod ezt a komplikációt, hogy újabb -t szerezz. Amikor a mesélő jelzi, hogy leróttad az adósságodat, szüntesd meg a komplikációt.


Egyéb Mágus Képességek

A Bánat Ereje: Növeld egyel a Morál stresszed, hogy csökkenthesd egyel a Kimerültség stresszed.
Alapos Kutatás: Adj a dobásodhoz -ot és növeld a hatáskockádat a kutatásaidon alapuló eszköz létrehozásakor, ha legalább 1 órán át segítenek megbízható források. (Könyvtár, precíz főkönyv, pontos térképek, tájékozott és együttműködő szakértők stb.
Boszorkánymesteri Alku: Miután legalább 1 órát aludtál 1 -ért létrehozhatsz egy Másvilági Erő eszközt, ami az álmaidban veled kommunikáló másvilági entitáshoz kapcsolódik. Csökentsd ezt az eszközt egyel amikor Bűvölet vagy Kimerülés stresszt kapsz, hogy csökkenthesd a kapott streszt egyel.
Boszorkánymesteri Mágia: Duplázd meg a Zsivány főjellemződ, amikor eszközt, komplikációt vagy stresszt hozol létre mágiával. Sikeres dobás esetén költsd el 1 -t vagy Kimerültséget kapsz.
Elementál Idézés: 1 -ért, hogy létrehozhatsz egy Elementál eszközt, ami egy megidézett elementális lényt jelképez, aki segít neked a jelenet végéig.
Ellenvarázs Szakértő: Adj a dobásodhoz -ot és növeld egyel a hatáskockád, amikor mágiasemlegesítésre dobsz.
Fókuszált Felfrissülés: 2 lépéssel csökkentheted a Kimerült stresszed, amikor az összes stresszed csökkenthetnéd.
Kitartás Itala: Két óra munkával és 1 -ért létrehozhatsz egy Kitartás Itala eszközt, aminek a kockája a Tudás szerepköröddel egyezik. meg. Csökkentsd ezt az eszközt, hogy csökentsd a Kimerülés stresszed.
Látványos Varázslat: Növeld a hatáskockád, cserében egy Kiemelt Célpont komplikációt kapsz, vagy növeld, ha már van ilyen komplikációd, amikor sikert dobsz egy látványos, nagyhatású varázslat használatára.
Manaforrás: Minden játékalkalom elején 1 -ért létrehozhasz Manaforrás eszközt. Amikor Kimerülés vagy Morál stresszt kapsz csökkentheted egyel a Manaforrás eszközöd, hogy csökentsd a kapott stresszt.
Mágikus Javítás: Adj a dobásodhoz -ot és léptesd fel a hatáskockád, amikor tárgy vagy építmény mágikus javítására dobsz.
Ősi Mágia: Duplázd meg a Kommunikáció főjellemződ, amikor eszközt, komplikációt vagy stresszt hozol létre mágiával. Sikeres dobás esetén költsd el 1 -t vagy Kimerültséget kapsz.
Szellemes Fegyverhasználat: 1 -ért a Tudás szerepköröd kockáját is hozzáadhatod a kockakészletedhez, amikor Sérülés okozására dobsz fegyverrel és a dobásod Erőt vagy Ügyességet is tartalmaz.
Új Tanonc: Amíg lakott területen tartózkodsz, 1 -ért létrehozhatsz egy Tanonc eszközt, aki egy tehetséges fiatal tanoncot jelképez, aki egy ideig tanulni szeretne tőled.
Vadmágia: Kapsz egy komplikációt, hogy növeld a sikeres varázslatod hatáskockáját, majd dobd újra a hatáskockát. Ha 1-től 3-ig dobsz, növeld a komplikációt.
Varázshasználó Közösség: Ha lakott településen tartózkodsz, 1 -ért létrehozhatszz egy Varázshasználó eszközt egy NJK formájában, aki járatos az tudományokban és/vagy mágiában és aki tájékoztatni is tud téged a varászhasználói körökben történt közelmúltbeli helyi eseményekről.
Varázslatfókusz: Adj a dobásodhoz -ot, és növeld egyel a hatáskockád amikor mágiával stressz vagy komplikáció okozására dobsz, és a dobásod tartalmaz varázspálca vagy varázslóbot ezsközt.
Varázslói Mágia: Duplázd meg a Tudás főjellemződ, amikor eszközt, komplikációt vagy stresszt hozol létre mágiával. Sikeres dobás esetén költsd el 1 -t vagy Kimerültséget kapsz.
Varázstárgy Készítés: Duplázd meg az Intelligecia kockádat a kockakészletedben, amikor mágikus eszközt hozol létre. Sikeres dobás esetén költs el 1 -t vagy stresszt szenvedsz el. 1 TP-vel kevesebbe kerül számodra, ha később TP-t költesz az eszköz személyes eszközzé alakítására.