A lovag egy legendás „fényes páncélos lovas”, aki isteni erőt merít szent esküjéből, mely hűségre köti egy hithez, lojalitásra egy hűbérúrhoz, vagy elkötelezettségre egy szent ügyhöz.
A lovagod áltat választható gyakori karrierutak:
- Gyengék Védelmezője: Egy igazságos forradalmár, aki megesküdött a zsarnokság megdöntésére és az elnyomottak felszabadítására.
- Önjelölt Lovag: Nemesi cím és lovagi kiképzés nélkül a lelkesedése és kitartása, ami igazán értékelhető, hiszen a harcot és a mágiát is saját kárán tanulná meg miközben próbált megélni. Don Quijote talán a legjobb példa rá.
- Régi Idők Lovagja: A természet zöld birodalmának bajnoka, a remény dacos fáklyája azok számára, akik még mindig olyan hitet gyakorolnak, amely kegyvesztetté vált a jelen korban.
- Szent Bosszúálló: Az isteni harag eszköze, felkentje, hogy igazságot szolgáltasson az egyház híveinek, és megbüntessen mindenkit, aki elárulja azt.
- Végek Vitéze: Vándorlovag, aki a haza védelmére esküdött fel és a küldetésnek tekinti a gonosz elleni küzdelmet. Szigorú magatartási kódex irányítja, és mindenáron kötelessége szolgálni a törvény és a jó ügyét.

A Legjellemzőbb Lovagi Szerepkörök
Felderítés
Harc
Kommunikáció
Tudás
Zsiványság ![]()
A legjellemzőbb Lovagi Képzettségek
Alkalmazott Teológia, Démonológia, Élőholtismeret, Haditörténelem, Heraldika, Jog, Lovaglás, Lándzsatörés, Nehézvért Viselet, Szónoklattan, Vezetés
A Legjellemzőbb Lovagi Képességek
Kézrátételes Gógyítás: Kapsz
kimerülés stressz és létrehozhatsz egy Kézrátétel
vagy növelhetsz egy ilyen eszközt. Ha megérintesz egy lényt, akkor csökkentheted a Sérülés stresszét vagy egy komplikációját, ha csökkented a Kézrátétel kockáját egyel.
Kíméletlen Támadás: Növelheted a hatáskockádat amikor Sérülés stresszt okozol, ha bevállalsz
Kimerülés stresszt.
A Legjellemzőbb Lovagi Hátrányok, Korlátok
⨂Esküszegő: 1
-t kapsz és
Morál streszt szenvedsz el, ha olyat kell tenned, ami a Becsületkódexeddel ellentétes."]
⨂Esküdt Ellenség: Kapsz 1
-t és
Bűvölet stresszt, ha feltárod, hogy egy fontos személy vagy csoport által elkövetett bűn miatt sürgősen igazságot kell szolgáltatnod, bosszút kell állnod rajtuk és/vagy meg kell védeni valaki(ket), aki(k) veszélyben van(nak).
⨂Nehéz Páncél: Kapsz 1
-t és a helyzethez illó
komplikációt a jelenet végéig, amiért a vérted hátráltatja a mozgásod.
Egyéb Lovagi Képességek
A Gonosz Mételye: 1
-ért egyel növelheted a démonoknak, élőholtaknak vagy hited ellenségeinek okozott stresszt, miután sikeresen dobtál stressz okoszására ellenük.
A Hit Aurája: Te vagy az hatótávolságodon belüli, érintett társad elkölthettek 1
-t, hogy csökkenjen egyel az ő félelemből vagy kétségbeesésből származó, imént kapott Morál stressze. Ha ezáltal
alá csökkenne, akkor egyáltalán nem is kap Morál stresszt.
A Hit Védelmezője: 1
-ért megduplázhatod a Harc szerepkörödet és csökkentheted egyel az ellenfeled hatáskockáját, amikor komplikáció elkerülésére dobsz a hited védelmében.
Esküszegő Büntetése: 1
-étt mágiát szőhetsz egy eskübe, amit önkéntesen tettek a jelenlétedben. Megérzed, bármilyen messze is vagy, amikor az eskütevő először hiszi azt, hogy megszegte esküjét és azonnal hideg verejték veri ki, és
Morál stresszt szenved el.
Fegyver Felszentelése: Szent energiával árasztasz el egy kezedben tartott fegyvert, hogy ezáltal egy szent fegyver
eszközt hozz létre. Majd ezután
kimerülés stresszt szenvedsz el.
Felcser: Amikor kockáztatod magad, hogy elérj valakit, akinek szüksége van rád,
Kapsz egy általad választott kockaméretű - max [d10-es ] - Kitett komplikációt a jelenet végéig, amit hozzadhatsz a saját felépülésedhez és a társadid gyógyító dobásaihoz a jelenet végéig.
Fenséges Csataló: Amikor a vadonban vagy 1
-ért létrehozhatsz egy Fenséges csatlaó
eszközt , ami egy nemesvérű vagy angyali eredtű csatalovat jelképez képvisel, ami a hátasodként szolgál amíg a vadonban vagy.
Harci Imádság:
kimerülés stressz elszenvedésének árán megduplázhatod a Harc szerepköröd, amikor Sérülést vagy Kimerülés stresszt akarsz okozni mágiával.
Hősi Imádság:
kimerülés stressz elszenvedésének árán megduplázhatod a Kommunikáció szerepköröd, amikor mágiával akrsz eszközt létrehozni.
Igazlátás: 1
-ért megtudod a közelben lévő angyalok, démonok, ördögök és élőholtak helyét, és ezen kívül a közelben lévő, megszentelt vagy megszentségtelenített helyeket vagy tárgyakat is érzékeled.
Kihívás Párbajra: Tarts meg egy második hatáskockát bűvölet stresszként egy ellenfeled ellen, amikor sikeresen dobsz ellene fegyverrel Sérülés streszt.
Lovagi Becsület: Növeld meg a harc vagy a kommunikáció szerepköröd minden dobásodnál a harcban, amikor egy olyan ellenfeledre próbálsz hatni, akivel nemrég lovagiasan harcoltál. Ha tisztelettel is bántál vele korbban, akkor a csatán kívül kivül is megnövelheted a harc vagy a kommunikáció szerepköröd 1
elköltésével.
Lovasroham: A dobásod után újradobhatod egy kockád, amivel 1-est dobtál, amikor lovaglás közben dobsz stressz okozására egy olyan lény ellen, ami kisebb a hátasodnál
Párbaj: 1
-ért megnövelheted egy ellenfed bűvölet stresszét valahányszor az ellenfeled nem neked akar stresszt okozni és a legutóbbi Bűvölet stressze tőled származik.
Szent Eskü: 1
-ért újradobhazod az összes kockádat amikor elbuksz egy dobást és ez a kudarc egy ígéreted vagy esküd megszegését vagy a kötelessged elmulasztását eredményezné, .
Védelem A Gonosztól: Adj a dobásodhoz
-o, és növeld egyel a hatáskockád, amikor démonok, ördögök, illetve élőholtak által okozott stressz vagy komplikáció elkerülésére dobsz,
Védelmező Aura: Amikor egy hatótávolságodon belüli társad Sérülés stressz vagy valamilyen komplikáció elkerülésére dob, te vagy ő elkölthettek 1
-t, hogy hozzáadd a Karizma kockád az ő kockakészletéhez.
Vérmes Csapás: Kapsz 1
-t és 1 Lelkesedés
eszközt, hogy 1 személy, csoport vagy természetfeletti entitás miért ellensége a hitednek. A Lelkesedés ezsközöd hozzadhatod a kockakészletedhez amikor stressz okozására dobsz a hited ellenségeivel szemben. A dobás után a Lelkesedésed értéke egyel nő.