Cortex Fantasy RPG: Jellemvonások

Jellemvonások
Jellemvonások

Unod már a 9-es felosztású D&D-ben illetve M.A.G.U.S.-basn használt jellemrendszert? rendszer és a linerás jó/gonosz tengely sem testzik? Akkor itt van egy személyiség- és motiváció alapú rendszer a Cortex Fantasy RPG-hez.

A morális „beállítottság” gyakori téma az RPG-kben. A legegyszerűbb a jó és a gonosz közötti választás, a két véglet között a sztoikus semlegességgel. Egy másik tengely – mint a törvényekhez való ragaszkodás a spontán káosszal szemben – azért került bele az rpg-be, hogy a karakterek kétdimenziósabbak legyenek, na és D&D mgiarendsezre miatt.

Sajnos még a kéttengelyes megközelítéssel is korlátozottak a lehetőségek. A fekete-fehér moralitás másik problémája, hogy nem magyarázza meg, miért „jó” vagy „gonosz” egy karakter. Azok, akik ismerik a hagyományos kilenc beállítottságot, találnak némi átfedést ebben az új rendszerben, de sokkal több lehetőséget add a kísérletezésre a karaktered Személyiségjegyeivel.


Személyiségjegyek

Amikor eldöntöd a karaktered személyiségét, a játékosoknak és a mesélőknek el kell gondolkodniuk azon, mi motiválja karakterüket a cselekvésre vagy a tétlenségre. Az alábbi, táblázat a 10 általános személyiségjegy közötti kapcsolatot mutatja. Körkörös mintát alkotnak az altruista motivációktól a domináns motivációkig és vissza. Az altruista karakterek önzetlenül cselekszenek, míg a domináns karakterek inkább arra összpontosítanak, hogy mit nyerhetnek az egyes helyzetekből.

A Személyiségkerék bal oldalán az egyéni cselekvésre fókuszáló személyiségek találhatók, míg a jobb oldalt inkább a társadalmi struktúra motiválja. Hagyományosan ezt a káosz és a törvény tengelyének hívták, de bár a káosz a véletlenszerűséget jelenti, azokat, akiket egyéni vágyaik motiválnak, nagyon céltudatosak és szervezettek lehetnek.


Személyiségjegyek választása

A karaktereknek akár 4 különböző személyiségjegyük is lehet, de a legtöbbnek csak egy vagy kettő van. Egy kezdeti személyiségjegy kiválasztása után távolíts el minden ellentétes személyiségjegyet. Az ellentétes személyiségjegyeket a mesélőd engedélyezheti, de egy karakternek nem lehet két gyökeresen ellentétes személyiségjegye, mivel azok pontosan ellentétes motivációt képviselnek. Ezek a gyökeresen ellentétes személyiségjegyek dőlt betűvel vannak kiemelve a személyiségjegy leírásokban.

A karaktereket motiválhatja más is, mint amit a személyiségjegyeik diktálnak, de a személyiségjegyeknek elsőbbséget kell élvezniük minden fontos döntésben, amelynek valós következményei vannak a játék világában.


Véletlenszerű személyiségjegyek NJK-k számára

Ha egy játékos vagy a mesélő gyorsan akar személyiségjegyeket meghatározni, dobhat 1-4 véletlenszerű személyiségjegyért minden karakterhez:

  1. Dobj 4d10-zel mindaddig, míg 4 különböző számot kapsz!
  2. Rakd őket egymás mellé őket sorban!
  3. Jegyezd fel az első kockaszám által kiválasztott jelemvonást!
  4. Távolíts el minden olyan kockát, amely ellentétes személyiségjegyszámokkal rendelkezik.
  5. Távolítsd el az első kockát. Ha maradtak még kockák, menj a 2. lépésre.
  6. Ismételd meg, amíg nem marad kocka.

Példa: 4-et dobtam. Az eredmény . A Igazságos. A Domináns és az Engedelmes is ellenntétes jellemvonás, tehát kiveszem őket. A -et is kiveszem, mert az NJK egyik jellemvonása. Vissazmegyek a 2-es lépésre. csak a maradt, így az NJK 2. jellemvonsa a Önfeláldozó. Tehát az NJK-m Igazságos és Önfeláldozó

JELLEMVONÁS Ellentétes Jellemvonások
ELVHŰ Individualista Ambiciózus Kegyetlen
EMBERSÉGES Ambiciózus Kegyetlen Dogmatikus
ÖNFELÁLDOZÓ Kegyetlen Dogmatikus Domináns
IGAZSÁGOS Dogmatikus Domináns Engedelmes
INDIVIDUALISTA Domináns Engedelmes Elvhű
AMBICIÓZUS Engedelmes Elvhű Emberséges
KEGYETLEN Elvhű Emberséges Önfeláldozó
DOGMATIKUS Emberséges Önfeláldozó Igazságos
DOMINÁNS Önfeláldozó Igazságos Emberséges
ENGEDELEMES Igazságos Individualista Ambiciózus

Bátorító cselekvések

A mesélőknek nyomon kell követniük a játékos személyiségjegyeit, és rendelkezésre kell állniuk a játék során. Ha egy játékos nehéz döntést hoz két vadul különböző kimenetellel, előnyöket kaphat, ha azt a kimenetelt választja, amely egybeesik karaktere motivációival. A mesélő által meghatározott megfelelő döntési ponton megkaphatják a Lelkes állapotot. Ez lehet személyes vagy a teljes csapat döntése. Egy csapatdöntés esetén a mesélő több karakternek is adhat Lelkes állapotot ugyanazért a cselekedetért.

Egy Önfeláldozó karaktert lelkesíthet, hogy még egy napot a városban maradhat a betegek gyógyítására, annak ellenére, hogy vihar közeleg, egy Individualista karaktert lelkesíthet, hogy ne engedelmeskedjen vezetője közvetlen parancsainak, mert érdekes boltot látott az utcán, vagy egy Domináns karaktert lelkesíthet, ha erőszakkal átveszi a vezetést a bandájában valaki felett, aki jobban megérdemelte volna. A karaktereknek valódi döntést kell hozniuk a Lelkes állapot eléréséhez, ami általában azt jelenti, hogy szembesülnek néhány következménnyel.

Ha egy játékosnak már van Lelkes állapota, választhatja, hogy azonnal elkölti az új Lelkes állapotot, vagy örökre elveszíti azt. Ha egy játékosnak van Csalódott komplikációja, akkor azt távolítja el ahelyett, hogy Lelkes állapotot szerezne, vagy ha alkalmazható, a Morál stresszt pedig Csalódott komplikációra csökkenti.


Elkedvetlenítő cselekvések

Amikor a játékosok a karakterük motivációi ellen cselekszenek, a mesélő adhat a karakterüknek Csalódott állapotot, hogy képviselje a sajnálatot, amit éreznek. A karaktereket negatívan érintheti a csapat többi tagjának cselekedete is. Ha valaki a csapatban olyan döntést hoz, amely gyökeresen ellentétes a személyes meggyőződéseikkel, a mesélő adhat Csalódott állapotot minden olyan karakternek, aki tudatában volt a cselekvésnek, és megállíthatta volna azt. Ha egy karakternek Csalódott komplikációja van, azt morál stresszre váltja, és ha már van Stresszes

Az állapot romlásának sorrendje:
Csalódott -> Morál Stressz


Példák

Egy Dogmatikus karakter Csalódottá válna, ha egy másik csapattag lopna a fogadóból, ahol megszálltak, egy Emberséges karakter Csalódotté válna, ha egy másik csapattag megkínoz egy foglyul ejtett orkot, vagy egy Igazlelkű karakter Csalódotté válna, ha a csapat úgy dönt, nem avatkozik közbe, amikor a várost igazságtalanul büntetik a vezetői. A mesélő nem tilthatja meg a játékosnak, hogy a Személyiségjegyei ellen cselekedjen, de azoknak a játékosoknak, akik továbbra is csalódást okozó cselekedeteket tesznek, meg kell engedni, hogy megváltoztassák a karakterük Személyiségjegyeit.


NJK Reakciók

Azok az NJK-k, akiknek már van Csalódott vagy Stresszes állapotuk, nem hajlandók újabb cselekedetet tenni hitük ellen, és tovább elkedvetlenítheti őket a csoportjuk cselekedete, ha a boldogságukat nem kezelik. Azok az NJK-k, akiknek -es ] morál sztresszük van, azonnal elhagyják a csapatot, ha úgy ítélik meg, hogy biztonságos. Miután elhagyták a csapatot, nem térnek vissza anélkül, hogy a játékosok beavatkoznának, és elmagyaráznák cselekedeteiket, vagy azt, hogyan változtak meg.


Személyiségjegyek változtatása

A Személyiségjegyek megváltoztatását nem szabad szeszélyből megtenni, de ha egy játékost folyamatosan elkedvetlenítenek a saját vagy a csapata cselekedetei, kérvényezheti a mesélőnél a személyiségjegyek megváltoztatását. Ha ez a játék első néhány játékalkalmán történik, nem lehet probléma a személyiségjegyek cseréjével – a személyiségjegyek célja, hogy alapot adjanak a játékosoknak a szerepjátékos döntéseikhez, és csökkentsék az asztali vitákat a karakter motivációiról, nem pedig az, hogy megbüntessék a játékosokat, amiért megpróbálják finomítani karakterük személyiségét játék közben.

Ha büntetésre van szükség a személyiségjegyek megváltoztatásáért, hogy csökkentsék a játékosoknak a Személyiségjegy-rendszerrel való visszaélését, a mesélők adhatnak Csalódott komplikációt vagy Morál Stresszt azoknak a karaktereknek, akik túl drasztikusan vagy túl gyakran változtatnak a személyiségükön. Azt is megtilthatják egy karakternek, hogy TP-t szerezzen a következő játékalkalmon, hogy képviseljék a karakter érzelmi megrázkódtatásának stresszét.


Személyiségjegy Leírások


1. ELVHŰ

Motiváció: Egység
Mottó: „A nagyobb jóért”
Cél Jobbá tenni a világot.
Ellentétes személyiségjegyek: Individualista , Ambiciózus , Kegyetlen

Az elvhű karakterek megpróbálnak a legjobbat tenni mindenki számára, még akkor is, ha ez szenvedést okozna néhányaknak – egyesek a jó pragmatikus oldalának neveznék. Megpróbálhatják hatalmat konszolidálni maguk körül, hogy ezt megtegyék, vagy saját helyes és helytelen érzékük van, de nem önző vagy kegyetlen motivációk hajtják őket. Csak akkor tennének önmagukért, ha a társadalomnak is haszna származna belőle.

Mérföldkő Jutalom
A nagyobb jó érdekében cselekedtél, még akkor is, ha ez kisebb rosszal vagy kényelmetlenséggel járt. 1 TP
Fontos személyes érdeket áldoztál fel a közösségi jólétért. 3 TP
Személyes érdeket vagy vágyat helyeztél a közösségi jólét elé egy kritikus pillanatban. 10 TP

2. EMBERSÉGES

Motiváció: Altruizmus
Mottó: „A kedvesség sosem vész kárba”
Cél Jó lenni másokhoz.
Ellentétes személyiségjegyek: Ambiciózus , Kegyetlen , Dogmatikus

Az emberséges karakterek mindig kedvesek és sosem kegyetlenek, még az ellenségeikkel szemben sem. Kedvességüknek nincs hátsó szándéka. Személyes örömöt szerezhetnek a kedvességből, vagy az egy mélyen vallott hitrendszer része lehet, de nem törődnek a státusszal, a versengéssel vagy a hierarchikus dominanciával. Csak akkor bántanának valakit, ha az elkerülhetetlen.

Mérföldkő Jutalom
Önzetlenül és kedvesen bántál valakivel, aki nem számított rá, és ezzel elértél egy pozitív eredményt. 1 TP
Egy veszélyes helyzetben is kitartottál a kedvességed mellett, még akkor is, ha ez személyes kockázattal járt. 3 TP
Kénytelen voltál kegyetlen lenni, vagy ártani valakinek egy nagyobb jó érdekében, ami a lelkiismeretedet terhelte. 10 TP

3. ÖNFELÁLDOZÓ

Motiváció: Szolgálat
Mottó: „Az élet mások szolgálata”
Cél Az ügyet szolgálni.
Ellentétes személyiségjegyek: Kegyetlen , Dogmatikus , Domináns

Az önfeláldozó karakterek mások megsegítésére szentelik életüket, még akkor is, ha ez a saját kárukra történhet. Individualista ügynökök, akik olyan ügyeket szolgálnak, amelyeket igaznak és jónak hisznek. Vakmerően követhetik egy igazságos vezető parancsait, vagy presztízst és hírnevet szerezhetnek a szolgálatukért, de nem élvezik a kegyetlenséget, és nem követnek olyan szabályokat, amelyeket igazságtalannak tartanak. Csak azért szereznének hatalmat más felett, hogy megmentsék őket.

Mérföldkő Jutalom
Kockáztattad a testi épségedet, vagy feláldoztál valamit, ami fontos volt neked, hogy másoknak segíthess. 1 TP
Elutasítottál egy személyes jutalmat vagy előnyt, hogy a szolgálatodat folytathasd. 3 TP
Elhalasztottál vagy elutasítottál egy önfeláldozó cselekedetet, és a saját túlélésedet választottad egy kritikus helyzetben. 10 TP

4. IGAZSÁGOS

Motiváció: Igazságosság
Mottó: „Több igazságosság, kevesebb törvény”

Cél Helyrehozni a rosszat.

Ellentétes személyiségjegyek: Dogmatikus , Domináns , Engedelmes

Az igazságos karakterek azt teszik, amit tisztességesnek és igazságosnak tartanak, és nem törődnek azzal, hogy a törvény mit mond, mit tehetnek vagy mit nem. Harcolhatnak a nagyobb jóért, vagy élvezhetik a kegyetlen büntetések kiszabását, de nem érdekli őket a hatalom a hatalom kedvéért, vagy a vezetők vak követése. Csak akkor követik a törvényt, ha egyetértenek annak igazságosságával.

Mérföldkő Jutalom
Kiálltál az igazságosságért egy kisebb konfliktusban, és helyrehoztál egy rosszat. 1 TP
Helyrehoztál egy súlyos igazságtalanságot, felrúgva a törvényt, és vállalva a következményeket. 3 TP
Kénytelen voltál szemet hunyni egy igazságtalanság felett, mert a következmények túl súlyosak lettek volna, és ez a lelkivilágodat befolyásolta. 10 TP

5. INDIVIDUALISTA

Motiváció: Szabadság
Mottó: „Élj a mának!”
Cél Élvezni az életet.
Ellentétes személyiségjegyek: Domináns , Engedelmes , Elvhű
Az individualista karakterek azt teszik, amit akarnak, és nem törődnek azzal, amit mások gondolnak. Szomjazhatnak a hatalomra, vagy jót tehetnek másoknak, de nem törődnek a társadalom szabályaival, vagy a „nagyobb jó” homályos érzésével. Csak olyan parancsot követnének, amit ők is meg akarnának tenni.

Mérföldkő Jutalom
A saját fejed után mentél, és egyedül oldottál meg egy feladatot, figyelmen kívül hagyva mások tanácsait. 1 TP
Megtagadtad a parancsot, és ezzel komoly kockázatot vállaltál a szabadságodért. 3 TP
Feladtad a függetlenségedet, és beálltál a csapatba, mert beláttad, hogy a céljaid eléréséhez csapatmunka szükséges. 10 TP

6. AMBICIÓZUS

Motiváció: Eredmény
Mottó: „Ki korán kel, aranyat lel”
Cél Javítani a vagyonukat és a státuszukat.
Ellentétes személyiségjegyek: Engedelmes , Elvhű , Emberséges
Az ambiciózus karakterek a legjobbak, a leggazdagabbak, a leginkább szeretettek akarnak lenni, vagy ha ezek közül egyik sem sikerül, egyszerűen csak a leghíresebbek. Eljuthatnak ide a szabályok szolgaian való betartásával, vagy hősies önfeláldozás révén, de nem törődnek azzal, hogy kedvesek legyenek, vagy mások akaratát kövessék. Csak akkor segítenének másoknak, ha az személyesen nekik is segít.

Mérföldkő Jutalom
Előre toltad a saját érdekeidet és hírnevedet egy helyzetben, és ez sikerhez vezetett. 1 TP
Felhasználtál másokat a saját karriered előmozdítására, komoly következményekkel. 3 TP
Feladtál egy személyes célt, mert rájöttél, hogy ez nem tesz boldoggá, és helyette egy másfajta motivációt választottál. 10 TP

7. KEGYETLEN

Motiváció: Rosszindulat
Mottó: „Ne mutass irgalmat”
Cél Bántani másokat.
Ellentétes személyiségjegyek: Elvhű , Emberséges , Önfeláldozó
A kegyetlen karakterek nagy örömüket lelik mások, különösen ellenségeik bántásában vagy uralásában. Súlyos büntetést szabhatnak ki bármilyen helytelen cselekedetért, vagy szolgálhatnak egy kegyetlen mestert, de nem foglalkoznak senki megsegítésével, vagy a nagyobb jó előmozdításával a kegyetlenségük révén. Csak azért mutatnának irgalmat, hogy még több fájdalmat okozzanak.

Mérföldkő Jutalom
Véghezvittél egy kisebb, kegyetlen cselekedetet egy gyenge ellenféllel szemben. 1 TP
Komoly kegyetlenséget hajtottál végre, vagy erőszakkal uraltál egy helyzetet, hogy megerősítsd a hatalmad. 3 TP
Feladtad a kegyetlenségedet egy gyökeresen más cél érdekében, ami miatt megkérdőjelezted a motivációid. 10 TP

8. DOGMATIKUS

Motiváció: Rend
Mottó: „A törvény az törvény”
Cél Betartani a szabályokat.
Ellentétes személyiségjegyek: Emberséges , Önfeláldozó , Igazságos
A dogmatikus karakterek betű szerint követik a törvényt, legyen az a föld törvénye, a vallásuké vagy a csoportjuk etikája, de soha nem a saját személyes szeszélyeiket. Lehetnek ambiciózusak státuszra és vagyonra, vagy kedvesek a szerencsétlenekhez, de nem keresik a cselekvési függetlenséget, és nem is vágynak arra, hogy életüket a szolgálatnak szenteljék. Csak akkor teszik azt, ami helyes, ha a törvény megengedi.

Mérföldkő Jutalom
Betű szerint követtél egy szabályt, ami személyes kellemetlenséget okozott neked. 1 TP
Egy nagyobb szabályrendszert vagy hitet követettél, ami súlyos következményekkel járt a csapatra nézve. 3 TP
Felrúgtál egy alapvető szabályt vagy parancsot, mert az erkölcsöd vagy az igazságérzeted felülírta a rendet. 10 TP

9. DOMINÁNS

Motiváció: Hatalom
Mottó: „A hatalom tesz igazzá.”
Cél Uralni másokat
Ellentétes személyiségjegyek: Önfeláldozó , Igazságos , Individualista
A domináns karakterek hatalmat akarnak szerezni mások felett, és nem érzik szükségét, hogy segítsenek más karaktereken, függetlenül attól, hogy bajban vannak-e. Hatalmukat a nagyobb jó előmozdítására használhatják, de nem törődnek mások jólétével, csak saját magukkal, és az igazságosság eszméjével, hacsak nem ez az, amit jogosan megérdemelnek. Csak azért segítenének valakin, hogy hatalmat szerezzenek felette.

Mérföldkő Jutalom
A helyzetet a magad javára fordítottad, és átvetted a vezetést egy kisebb csoportban. 1 TP
Erőszakkal vagy megfélemlítéssel szereztél hatalmat egy nagyobb csoport felett. 3 TP
Lemondtál a hatalomról, vagy elfogadtál egy nálad erősebb vezetőt, hogy megmenthess valakit vagy valamit. 10 TP

10. ENGEDELMES

Motiváció: Kötelesség
Mottó: „Csak a parancsot követtem”
Cél Jól szolgálni a vezetőjüket.
Ellentétes személyiségjegyek: Igazságos , Individualista , Ambiciózus

Az engedelmes karakterek követik parancsnokaik utasításait, legyenek azok jók, gonoszak, törvényesek vagy illegálisak. Szolgálhatnak önzetlenül vagy személyes kegyetlenségük kiterjesztéseként, de nem törődnek személyes ambícióikkal, vagy azzal, hogy mi a helyes cselekvési mód egy adott helyzetben. Csak akkor teszik, amit akarnak, ha a vezetőjük megengedi.

Mérföldkő Jutalom
Végrehajtottad a parancsot, és ezzel elértél egy célt, még ha személyesen nem is értettél egyet a döntéssel. 1 TP
A parancs végrehajtása súlyos erkölcsi dilemmát okozott neked vagy a csapatnak. 3 TP
Megtagadtad a parancsot, mert az alapvetően ellentétes volt a hitvallásoddal, és elviselted a következményeket. 10 TP