Cortex Fantasy RPG: Ivadék

Furcsa és hátborzongató lények a ivadékok, akik a halandó világba születtek, de túlvilági származással bírnak. Bár sok ivadék szarvakkal, hegyes fülekkel és éjfekete szemekkel születik, ezek a vonások nem mindenkinél egyetemesek, de mindig vannak rajtuk a származásukra utaló jelek Farok, szárnyak, agyarak, paták, alig látható glóriák, vibráló árnyékok, vagy kén- illetve eső utáni föld halvány illata is jelezhetik az ilyen felmenőket. A bőrtónusuk a származásuktól függően bármilyen színű lehet, amit el tudsz képzelni.

Ivadékok
Ivadékok

A ivadékok ritkák, és a nyitottabb emberek legfeljebb egzotikusnak, furcsának tartják őket, addig a szűk látókörűek a legrosszabb esetben pedig veszélyesen, gonosznak bélyegzik őket. A legtöbben nem ivadék közösségekből származnak, de jónéhányan olyan helyeken nőnek fel, ahol a ivadékok saját településeket hoztak létre. A leggyakrabban előforduló ivadékok (akiket démonfajzat vagy nephilim néven emlegetnek) démonokhoz, ördögökhöz vagy hasonló lényekhez kötődő felmenőkkel rendelkeznek. Mások a tündérvilágból (többnyire tündevérűeknek nevezik őket), elemi lényektől (akiket jégszívű, lánglelkű, marólelkű, savszívű stb. néven ismernek), vagy akár isteni lényektől, például angyaloktól vagy félistenektől (akiket fényhozónak neveznek) és sokan közülük félvámpírok más néven dhampirok.

Bizonyos ivadékok humanoid állatokra hasonlítanak. Emellett a tündérek számos leszármazottja is rendelkezik ilyen vonásokkal, mint például a macskaemberek vagy a hollóhoz hasonló kenku, illetve más származású ivadékok is. Néhány bölcs minden ilyen lényt a vadnépek közé sorol.


A Legjellemzőbb Ivadék Gyors Tulajdonságok

Erő Ügyesség Kitartás Éberség Intelligencia Karizma


A Legjellemzőbb Ivadék Eszközök

Aláíratlan Szerelmeslevél, Dobótőrök, Elhasználódott Álca-Készlet, Foltozott Sátor, Hosszú Bőrkabát, Morcos Fekete Macska, Sötét Köpeny Nagy Csuklyával, Védőszemüveg, Vörös Húros Hegedű


A Legjellemzőbb Ivadék Képesség:

Földöntúli Szívósság: 1 -ért, duplázhatod az ivadék főjellemződet, amikor származásodhoz kapcsolódó (fagy, tűz, méreg, sav, villám, stb.) sérülés stressz elkerülésére dobsz. Ha a dobásod, sikeretlen, akkor csöntesd egyel az ellenfél hatáskockájátt!


A Legjellemzőbb Félvámpír Hátrányok:

Félvámpir Boszorkány
Félvámpir Boszorkány
✸A Sötétség Teremtménye: Kapsz 1 -t és növeld egyel a stresszta, mi kapsz, amikor tűz, szent dolog vagy ragyogás okoz neked sérülés streszt.
✸Fényérzékenység: Az 1-es és a 2-es dobásaid is kudarcnak számítanak, amíg erős fényben tartózkodsz.
✸Folyóvíz és Napfény: sérülés stresszt kapsz, amikor folyóvízbe, napfénybe vagy szent helyre lépsz vagy amikor ilyen helyeken tartózkodsz (kockát dobsz).
✸Karó a szívbe: Kapsz 1 -t, lebénul és kikerül a jelenetből a karaktered, amikor egy lekarózás komplikációt kapsz. Úgy szabadulhatsz meg a lekarózás komplikációtól, ha a karót eltávolítjáka a szívedből.
✸Kitiltás: Nem léphetsz be a lakók egyikének meghívása nélkül egyetlen lakóhelyre sem.

Félvámpír Képességek:

✸Elbűvolő Tekintet: Adj a dobásodhoz -ot, és növeld egyel a hatáskockád, amikor bűvölet stresszt akarsz okozni egy élőlénynek, aki lát téged. Ha az általad okozott bűvölet stressz a célpont cselekvőképtélenné válik (Bűvölet ), akkor Elbájolt Szövetséges eszközöddé válik és hajlandó lesz a Vérvágy képességed áldozatává válni, de azonnal dobhat a bűvölet ellen, amint sérülés streszt okozol neki vagy valakinek, aki fontos neki.
✸Félvámpír Szívósság: Vérszomj komplikáció, elszenvedésével csökkentheted a sebzésed a sebzésedet, felébresztheted magad az alvásodból, vagy hogy figyelmen kívül hagyhatod a nekrotikus energiákból illetve a nem mágikus fegyverekből származó stresszt. Kapsz 1 -t, amikor stresszt szenvedsz el egy félvámpír hátrány miatt, vagy ha kikapcsolod a Félvámpír Szívósságot
✸Halhatatlan Természet: 1 -étt, hogy figyelmen kívül hagyhatod a légzés szükségességét egy levegőtlen környezetben, mint például a víz alatt.
✸Pókmászás: 1 -ért képes vagy a falon vagy a mennyezeten járni a jelent végéig.

Félvámpir Harcos
Félvámpir Harcos
✸Vámpírfogak: Adj a dobásodhoz -ot, és növeld eggyel a hatáskockád, amikor pusztakezes támadással sérülés stresszt okozol egy élőlénynek.
✸Vámpírformák: Költs el egy -t, hogy felvegyél egy új formát, és szerezz egy ehhez kapcsolódó eszközt (Köd forma, Denevér alak, stb.), majd maradj ebben a formában, amíg az eszköz tart. Amíg Köd formában vagy, nem okozhatsz stresszt, de azonnal elmenekülhetsz az aktuális jelenetből, ha elfogadsz egy Vérszomj komplikációt
✸Vérvágy: Csökkentsd egyel az egyik stresszed vagy a Vérszomj komplikációd, amikor sérülés streszt okozol egy magatehetetlen vagy együtműködő élőlénynek.

Egyéb Ivadék Képességek:

A Győzelem Íze: Csökkentsd a saját morál stresszed, amikor stresszt okozol másnak, majd kapcsold ki ezt a képességet a jelenet végéig.
A Halandók Védelmezője: Adj a doábsodhoz -ot és növeld egyel a hatáskockádat, amikor komplikációt vagy stresszt okozol egy másik létsíkról származó lénynek. (Például angyalnak, démonnnak, elementálnak vagy tündérnek.
Démoni Örökség: 1 -ért az izzó haragoddal sérülés stresszt okozol annak a közelharci ellenfelednek, aki ellen elvétetted a sérülés stressz elleni dobásod.
Elementális Örökség: Adj -ot a dobásodhoz és növeld egyel a hatáskockád, amikor sérülés stressz okozására dobsz a származásodhoz kapcsolódó (fagy, tűz, méreg, sav, villám, stb.) sebzéstípussal.
Ellenfél Gyötrése: 1 -ért sérülés vagy morál stresszt okozhatsz egy ellenfelednek, aki már kapott tőled ilyen típusú stresszt ebben a jelenetben, majd szüneteltesd ezt a képességet a jelenet végéig.
✸Éjlátás: 1 -ért a sötétség nem jelent hátrányt számodra jelenetben, vagyis úgy látsz a teljes sötétben is, mintha nappali fény lenne.
Földöntúli Szívósság: 1 -ért, duplázhatod az ivadék főjellemződet, amikor származásodhoz kapcsolódó (fagy, tűz, méreg, sav, villám, stb.) sérülés stressz elkerülésére dobsz. Ha a dobásod, sikeretlen, akkor csöntesd egyel az ellenfél hatáskockájátt!
Furcsa Külső: Duplázd meg az ivadék főjellemződ egy dobásnál, hogy megfélemlíts vagy befolyásolj valakit. Ezután kapsz egy Gyanús komplikációt.
Hősiességre Buzdítás: Válasz valakit a közönségedből, aki 1 -t kap, amikor kommunikáció szerepkörödet használva lelkesítésre, szórakoztatásra dobsz és hősi sikert érsz el.
Isteni Örökség: 1 -ért növelheted egyel a legkisebb kockád, amikor stressz elkerülésésre dobsz. Ha sikeres a dobsáod, akkor ezután minden egyes stresz elleni dobásodnál költség nélkül növelheted egyel a legkisebb kockád mindaddig, amíg sikeres a dobásod illetve míg a jelenet véget nem ér.
Kétéltű: 1 -ért kapsz egy Kétéltű eszközt, amivel levegőben és vizben egyaránt tudsz lélegezhetni és gyaloglási sebességgel tudsz úszni amíg a birtokodban van.
Nyelvek Értése: 1 -ért vagy kapj Kimerülés stressz elszenvedéssért minden beszélt nyelvet megértsesz a jelenrt végéig Ez idő alatt téged is megért bármely lény, aki legalább 1 nyelvet ismer.
Repülés: 1 -értt vagy kimerülés stressz elszenvedéséért cserében tűz-, szellemszerű, tollas vagy bőrös szárnyakat növesszhetsz és jelenet végéig
a futási sebességeddel tudsz repülni.
Tudom, Ki Vagyok: 1 -ért duplázhatod az ivadék főjellemződ egy morál stressz elleni dobásnál.
Túlvilági Befolyás: 1 -ért növeld egyel a kommunikáció vagy tudásó szerepköröd, és növeld egyel a hatáskockád, amikor furcsa jelenségeket keltesz vagy vizsgálsz.
Tünde Örökség: Duplázd meg az invadék főjellemződ, amikor csábítasra vagy félrevezetésre dobsz és növeld egyel az ellenfél hatáskockáját, ha ilyenkor kudarcot vallasz.
Villámgyors: 1 -ért létrehozhatsz egy Villámgyors eszközt. 2-szer olyan gyorsan mozoghatsz és 2-szer olyan messzire ugorhatsz, amíg megvan. Azonnal megszűnik ez az eszközöd, amint vértet viselsz vagy pajzsot használsz!.