Ideiglenes Eszközök

Sok szerepjátékkal ellentétben a Cortex Fantasy RPG-ben a játékos karaktereknek nem kell egy hosszú leltárlistával kezdeniük a játékot. A karakteralkotás során kapsz néhány egyedi eszközt, de ez nem jelenti azt, hogy csak ezek a menő cuccok szerepelhetnek a játékban.

Ideiglenes Eszközök
Ideiglenes Eszközök

Persze csinálhatsz egy listát azokról a tárgyakról, amelyeket a karaktered magánál hord, de ezek nem minősülnek egyedi eszköznek. De miért tennéd, amikor használhatsz egy trükköt … Nor mi ez a trükk? A kalandorok gyakran hordanak maguknál egy csomó olyan tárgyat, amik nem elég fontosak ahhoz, hogy egyedi eszközzé váljanak, hiszen többnyire fogyóeszközök, mint például az étel, ital, a pénz vagy a nyílvesszők. Ezek olyan tárgyat, amik egészen addig nem fontosak, amíg a körülmények nem teszik azzá. Gondolj egy köteg kötélre, egy 3 méteres rúdra, és fáklyákra. Ezek a dolgok gyakran részei a kalandorcsomagodnak, de még ha nincsenek is tételesen feltüntetve a karakterlapon, akkor is szerepet kaphatnak a játékban.

A Cortex Fantasy RPG alapértelmezett szabályai könnyen kezelik ezeket a dolgokat a kalandozó felszereléseddel, a próbával létrehozott eszközeiddel és a -k elköltése segítségével. Ezeket a tárgyakat szabályok nélkül is bevonhatod a játékba.

A próbákkal létrehozott eszközöket nemcsak olyan eszközökre használhatod, amelyeket szó szerint a történet során hoztok létre, hanem a tervezésre és az előkészületre is utalhatsz velük. Egy JK előáshatja a kalandozó felszereléséből hátizsákjából a horgászcsalit — feltételezve, hogy nem felejtette el bepakolni. Dobjon erre Intelligencia, a Felderítés, a Félszerzet és a kalandozó felszerelés egyedi eszközével. Az eszköz kockaértéke lesz a hatáskocka.

A játékos -t is költhet, hogy elővegyen a zsákjából egy horgászcsalit, és így megkapja a kívánt eszközt. Ez egy jó opció, ha túl kevés az idő a próbához. Általában a elköltésének hihetőségi követelményei egy kicsit engedékenyebbek, mint egy előrelátó-pakolás teszt esetében, de mégis jelen vannak. Csalikukacokat elővenni egy dolog; egy kimerült urán fűtőelem tartályát elővenni egy másik.

De talán a leghatékonyabb trükk az ilyen szükséges tárgyak kezelésére az, ha egyáltalán nem használsz szabályt. Amikor fel kell kötnöd az orkot, akit épp legyőztél, tényleg szükséges kideríteni, van-e nálad kötél? Egy modern játékban feltételezhetjük, hogy a legtöbb embernél van mobiltelefon. Ugyanígy a jk-k is maguknál tartanak alapvető kalandozó felszerelést. Különösen, ha nem kapcsolódik kockadobáshoz, nincs szükség mechanikára.

Amikor felveszel egy hétköznapi tárgyat, aminek van annyi gyakorlati haszna, hogy rendszeresen használni akarod, de nem elég érdekes vagy fontos ahhoz, hogy egyedi eszközzé váljon (például egy krétadarab vagy egy csomag nitt), jelezheted a mesélőnek, hogy hozzáadod a kalandorcsomagodhoz. Feltételezhető, hogy néhány hetente újratöltöd a csomagodat — ha sokkal tovább tart, egyes részei valószínűleg elfogynak, ahogy használod őket.

Ennél fogva nagyon ritka az olyan Cortex Fantasy RPG játék, ahol a mesélő azt mondja, hogy az a szabály „Ha nincs ráírva a karakterlapodra, akkor nincs nálad. Egy kis józan ész és a narratív játék iránti hajlandóság lehetővé teszi, hogy a játékod érdekesebb kérdésekre fókuszáljon, minthogy emlékeztél-e a pénztárcádra, amikor elindultál otthonról ma reggel.



Szerencse

A szerencse eszköz lehetővé teszi a karaktered számára, hogy gyakrabban élvezze a jó szerencse előnyeit, mint mások. Emellett narratív indoklást is biztosít a hihetetlenül pozitív eseményhez, például szerencsés váratlan nyereségekhez és megmagyarázhatja az alkalmi deus ex machina fordulatokat.

A Szerencse gyakorlatilag bármely cselekvésbe vagy reakcióba belefoglalható. Minden szintje egyre nagyobb előnyt biztosít, különösen a kockadobások módosításának tekintetében. A legtöbb jellemzőtől eltérően a szerencsekockánál elengedhetetlen, hogy a játékos mindig egy meghatározott, könnyen azonosítható – például feltűnően más színű – kockát használjon szerencsekockaként, ha azt beteszik a kockatartalékába.

Szerencse
3-asra módosíthatod a szerencsekockád dobott értékét, ha 1-est dobtál vele és ha így teszel, az nem számít lehetőségnek az ellenfeled számára.
Reakcióként 1 -ért aktiválhatsz egy lehetőséget, ha az ellenfeled 1-est dobott valamelyik kockájával, ha a kockatartalékodban van a szerencsekockád.
Megtarthatsz 1 extra hatáskockát, ha lelépteted eggyel a szerencsekockád.
Kapsz 1 -t, ha a dobásod sikertelen, de a kockatartalékodban van egy -nál nagyobb hatáskockád és lelépteted eggyel a szerencsekockád.
1 -ért újradobhatod a kockatartalékod, ha az tartalmazza a szerencsekockádat, de meg kell tartanod a 2. eredményt.

A szerencséd minden játékalkalom elején -ról indul.

Szerencsével Kapcsolatos Képességek:

  • Szerencsés Barátom: A karakter elkölthet egy -t, hogy bedobja a Szerencse kockáját, és hozzáadja azt egy vele egy helyszínen tartózkodó szövetséges kockakészletének eredményéhez.
  • Rossz szerencsét neked: A karakter egy lépcsővel csökkentheti Szerencse kockájának méretét -re, és hozzáadhatja azt bármely, vele egy helyszínen tartózkodó karakter kockakészletéhez.
  • Váratlan Fordulat: 1 értékért reakcióként létrehozhatsz egy Meglepő Taktika eszközt, ha elvéti egy olyan dobását, amiben szerepelt Szerencse kocka. A Meglepő Taktikával azonnal dobhat és beleszámíthat a dobásába.
  • Hatodik Érzék: A Szerencsét hozzáadhatod az érzékeléssel dobásaidhoz és reakcióként minden olyan reakció dobásodhoz, amivel el akarsz kerülni valamilyen veszélyt.

Szerencsével Kapcsolatos Korlátozások:

  • A Szerencse Forgandó: A szerencse kockád nem használható, ha a karakter eszméletlen, stresszes, vagy Ego Traumától szenved.
  • Rossz Karma: A karakter Morál stresszt szenved el minden alkalommal, amikor 1 -es szerencsét használ el.
  • Nyilvánvaló Szerencse: A szerencséd valamilyen módon egyértelműen észlelhető, nem csupán véletlennek tűnik.