Cortex Fantasy RPG: Harcos

A harcosok bátran, sokoldalúan és rendíthetetlenül harcolnak, emellett a fegyverek és páncélok félelmetes arzenálját sajátítják el. Gyakori karrierutak, amelyeket a harcosod követhet::

Harcos
Harcos
  • Zsoldos: Harci tudását pénzre váltja ott, ahol csatákat vívnak és bátorságra van szükség.
  • Parancsnok: Katonai egységek vezetését vállalja, és katonákat irányít egy nagyobb stratégia szolgálatában.
  • Kardművész: A kardművész a spirituális fejlődésére koncentrál, szinte a végsőkig tökéletesíti vívótechnikáját, és egyre új kihívásokkal néz szembe a személyes fejlődése útján.
  • Berserker: Vad harci lázba kerülve kérlelhetetlen tombolással ront neki mindenkinek, aki szembeszáll vele.
  • Csatamágus: A varázslói mágia terén jártas harcos, aki harci képességeit mágiával erősíti.

Harcos Gyors Szerepkörök

Felderítés Harc Kommunikáció Tudás Zsiványság


A legjellemzőbb harcos képzettség

  • Földrajz
  • Hűbérirendszer
  • Kardforgatás
  • Kitartás
  • Kovács
  • Kétkezes fegyver tartás
  • Lovasság
  • Ostromlás
  • Pajhasználat
  • Vértviselet
  • Párbaj
  • Szálfegyverek
  • Taktika
  • Vezetés

A legjellemzőbb harcos képességek:

Súlyos Csapás: Csökkentsd egyel a legnagyobb kockád és duplázd meg a Harc szerepköröd és növeld egyel a hatáskockádat, ha közelharcban csak célpontot akarsz sebezni.
Újult Erővel: Csökentsd egy stresszed, majd függeszd fel ezt a képeségeda jelenet végéig.


A legjellemzőbb harcos hátrányok, korlátok

⨂Felszerelésgyilkos: 1 -t kapsz, ha felfüggeszted az egyik egyedi eszközöd használhatóságát. Egy sikeres javításpróbát kell tenned, hogy újra használhasd.
⨂Nehéz Páncél: Kapsz 1 -t és a helyzethez illó komplikációt a jelenet végéig, amiért a vérted hátráltatja a mozgásod.
⨂Túl szép, hogy igaz legyen: Kapsz 1 -t és Morál vagy Bűvölet streszt, ha kifejted, hogy szerinted az ellenfélnek már előre kellett látnia a jelenlegi tetteiteket és a látszólagos győzelmetek csak átmeneti. Ezután felveszel  stresszt.


Egyéb harcos képességek:

A kiképzés ereje: Megduplázhatod a Harc szerepkörödet, ha 1-gyel csökennted az Erő főjellemződ, amikor egy nálad nagyobb ellenféllel szálsz szembe,
Előnyös Helyezkedés: Kapsz 1 -t, amikor támadás helyett egy helyezkedés eszköz létrehozására dobsz a harc során.
Elsöprő Csapás: Ha egy hatótávodon belüli ellenfelet Sérült stresszel ártalmatlanná tetted, akkor megtarthatsz egy 2. hatáskockát Sérülés stresszként egy másik, hatótávodon belüli ellenfeled ellen.
Éber Védelem: Hozzáadhatod a Harc szerepkörödet a célpont védekezéséhez, ha egy hatótávodon belüli ellenfeled nem rád támad. A támadó automatikusan sérülés stresszt tőled, ha a célpont sikeresen védekezett.
Gyalogsági Képzés: 1 -ért kapsz egy helyzethez illő -as eszközt, amikor alakzatban harcolsz egy bajtársaddal.
Harci Láz: Kapsz 1 -t és egy Harag komplikációt. Ezen kívül 1 -ért a Haragodat hozzáadhatod a kockakészletedhez amikor sérülés okozására vagy erőpróbára dobsz, majd a dobás után növeld a Harag komplikáciád.
Harci Mágia: 1 -ért vagy Kimerülés stresszt bevállalásáért 1-gyel növelheted a Harc szerepköröd, amikor harccal kapcsolatos mágikus eszközt próbálsz létrehozni.
Harci Meditáció: Ha volt legalább 1 órád meditálni az utolsó harc óta, akkor 1 -ért kapsz egy Harci Fókusz eszközt, aminek a mérete megegyezik a Tudás vagy Zsiványság szerepköröd közül a kisebbel. Ha csökkented ennek eszköznek a kockáját, akkor a választásod szerint 1 -t kapsz vagy növelheted a legkisebb kockád egy stressz elkerülésére irányuló dobásnál.
Harctéri Hírnév: Ha lakott terület közelében vagy 1 -ért létrehozhatsz egy Fegyveres kísérő eszközt, aki egy képzett harcost jelképez, aki egy küldetés erejéig a szolgálatodba áll.
Hússeb: Kétszer is csökkentheted a Sérülés stresszedett, amikor az összes stresszedet csökkenthetnéd. (Például egy új jelenet kezdetén.)
Jól Felszerelt: 1 -ért eszedbe jut, hogy van nálad egy a jelen helyzetben hasznos eszköz, amit egy korábbi kalandban szereztél.
Kábító Ütés: Ha közelharcban Sérülés stresszt okozol, csökkesd a hatáskockádat, hogy cserében megtarthass még egy hatáskockát, amivel kábultság komplikációt okozol ugyanennek az ellenfelednek.
Kétkezes Csapás: 1 -ért megduplázhatd az Erő kockád és egyel növelheted a hatáskockádat, amikor kétkezes közelharci fegyverrel dobsz stressz okozására.
Köríves Támadás: Ha 1-gyel csökkented egy közelharci eszközöd kockáját, akkor ha több hatótávon belüli ellenfeled támadhatod. Minden további célpontért egy -ot a kcokakészletedhez, és tarts meg egy extra hatáskockát.
Kritikus Találat: Tarts meg +1 hatáskockát, amivel egy másik stresszt vagy komplikációt okozol annak az ellenfelednek, akinél hősi sikert értél el a Sérülés stressz okozásánál.
Lövedék Hárítása: 1 -ért csökkentheted egy célzó vagy dobófegyvertől kapott Sérülés stresszedet. Sőt ha ezáltal alá csökken a Sérülés stressz és nincs a kezedben semmi, akkor akár el is kaphatod a feléd repülő dobófegyvert vagy nyílvesszőt.
Ostromtaktika: 1 -ért megduplázhatsz egy védőfal vagy egy szövetségesi pajzs eszközt a kockakészletedben, amikor stressz ellen dobsz.
Pajzshasználat: Növeld egyel a pajzs eszközöd, amikor Sérülés stressz elkerülésére dobsz. Ha a dobás kudarcot vall, csökkentsd egy egyel elszenvedett Sérülés stresszt, majd csökkentsd egyel pajzsod. A pajzsot egy javítás próba vagy egy kovács állíthatja helyre.
Taktikai Manőver: 1- ért növelheted a Harc vagy Zsiványság szerepkörödet amikor stressz okozására dobsz. Sikeres dobás esetén tarts meg +1 hatáskockát, amivel valamilyen komplikációt okozol ugyanezen az ellenfeleden.
Támadássorozat: Duplázd meg a legnagyobb kockádat a kockakészletedben. Ezután vedd ki a legnagyobb dobású kockádat a készletedből, és tarts meg egy extra kockát az összeredményedhez, amikor egyetlen célpont ellen dobsz Sérülés stressz okozására.
Támadás Visszafordítása: 1 -ért ugyanazt a Sérülés vagy Morál stresszt okozod az ellenfelednek a hatáskockáddal, ami ellen az imént sikeres védekezést dobtál.
Tomboló Harag: 1 -ért növeld eggyel 1 már meglévő haraggal, bosszúval vagy elszántsággal kapcsolatosó eszközöd amikor stresszt okozásol egy ellenfelednek. Csökkentsd ezt az eszközt egyel ha úgy fejezed be egy köröd, hogy nem dobtál stressz okozására abban a körben.
Veterán Katona: 1 -ért, hogy létrehozhatsz egy a -as eszközt ami a harcostársak védelmét jelképezi vagy pedig Morál streszt kapsz és 1 -t ammikor valaki más parancsát követve vonulsz csatába
Vértnélküli Védelem: 1 -ért megduplázhatod a Harc vagy Zsiványság szerepkörödet, amikor sebzés stressz elkerülésére dobsz és nem viselsz páncélt.