Cortex Fantasy RPG: Hagyományos Jellemrendszer

Ha a a D&D-ben vagy M.A.G.U.S.-ban megszokott 3×3 osztású jellemrendszert szeretitek, akkor válasszatok egyet a lenti jellemek közül főjellemzőként. Használhatod a jellemnél megadott nevet esetleg annak valamilyen változatát vagy akár a – hagyományos – D&D-ben vagy M.A.G.U.S.-ban megszokott elnevezésüket. A főjellemződ lehet bármilyen szó vagy kifejezés, ami úgy érzed, rezonál a karaktered jellemével.

A Cortex Fantasy RPG-ben választott jellem főjellemződ egy 3 elemű mérföldkő listával érkezik. (1 TP, 3 TP és 10 TP) Ezek a mérföldkövek ugródeszkaként szolgálnak a karaktered bemutatásához a csoportdinamikában. Amikor teljesítesz egy mérföldkövet, a jellem főjellemződnek nem kell megváltoznia (bár természetesen van lehetőséged átírni a főjellemződ a megszerzett TP-vel).

Támogatott karakterek

Hagyományos jellemek
Hagyományos jellemek

Akár választásból, akár a sors machinációi révén, néhány karakter a Kozmikus Rend vagy Káosz, vagy a kettő közötti egyensúlyt megteremtő erőket támogatja. Ez az összehangoltság nem erkölcsi kódex vagy etikai ideál; sokkal inkább egy metafizikai orientáció, személytelen kozmológiai hatások megnyilvánulása. Néhány esetben a karakter viselkedése és világnézete is tükrözheti ezeket a hatásokat. Eldöntheted, hogy a karaktered a világegyetem nagyobb küzdelmében az anarchikus entrópia és a harmonikus rend között áll valahová.

Bár a jelleme nem kell, hogy megfeleljen ennek az összehangoltságnak, ha azt szeretnéd, hogy hatása legyen, támaszkodhatsz az alábbi táblázatra.

Ez a táblázat azt is meghatározza, hogy a fősodorbeli társadalom valószínűleg hogyan kategorizálja a karaktert az észlelt moralitás skáláján. Mivel a halandó ideálok gyakran ítélik meg az embereket aszerint, hogy mennyire részesítik előnyben mások segítését (ezt a viselkedést sokan „jónak” címkéznék) vagy saját maguk előnyben részesítését (gyakrabban társítva a „gonosszal”), a táblázat felsorolja, hogy az emberek hogyan látják az egyéniségeket ezen a spektrumon, beleértve azokat is, akik valahol a középúton helyezkednek el (inkább „semlegesek”).


Bajtársias

D&D: Törvényes Jó – M.A.G.U.S. Rend Élet
Vigyázol a csoportra, a közvetlen szükségletekre fókuszálsz a nagyszabású elképzelések helyett, így te és a barátaid is állva maradtok, amikor eljön a nagy leszámolás. A bajtársiasságodat szilárd elvekre és a közös rendre építed. A csapatod egy becsületkódex által vezetett egységnek tekinted, és kötelességed, hogy megvédd a társadi, és a helyes úton tartsd őket. A bajtársakhoz fűződő hűséged egyben a rend és az jóság melletti kiállás is, melyet közös erővel igyekszel érvényre juttatni.

Mérföldkő: A Cél segítése Jutalom
Más embereknek bonyolultabb motivációik vannak, de te a körülötted lévő emberekért vagy itt.
Ha eszközt hozol létre egy barátodnak vagy szövetségesednek, akinek még nincs tőled származó eszköze. 1 TP
Ha veszélynek teszed ki magad egy dobás részeként, hogy eszközt hozz létre valaki megsegítésére, vagy egy dobás részeként, hogy stresszt vagy komplikációt helyrehozz egy szövetséges vagy egy nem játékos karakter számára. 3 TP
Ha egy eszköz, amiért TP-t szereztél, segít legyőzni egy legalább egy tulajdonságú kihívást, vagy amikor elhagyod a bajtársaidat egy szükséghelyzetben, hogy a saját érdekeidet kövesd. 10 TP

Jószívű

D&D: Semleges Jó – M.A.G.U.S. Élet

Arra koncentrálsz, hogy jobbá tedd a dolgokat mások számára. A jószívűségedet nem korlátozzák merev szabályok vagy elvárások, így mindig arra törekszel, hogy azt tedd, ami valóban a legjobb másoknak. Szívesen feláldozod a saját érdekeidet, ha ezzel segíthetsz egy bajba jutottaknak. A legfőbb elved, hogy a cselekedeteid mindig a lehető legnagyobb szolgálják, függetlenül a hagyományoktól vagy mit akar a fennáló hatalom.

Mérföldkő: Jótét lélek Jutalom
Vannak bajban lévő emberek a világon, és te tudod, hogy segíthetsz.
Ha megígéred, hogy segítesz valakinek, vagy váratlanul segítesz valakinek, aki már feladta a reményt. 1 XP
Ha vagy nagyobb stresszt szenvedsz el, miközben megpróbálod teljesíteni az ígéretedet. 3 XP
Ha egy legalább egy tulajdonságú kihívással szállsz szembe, hogy teljesítsd az ígéretedet, vagy amikor tájékoztatsz valakit arról, hogy a segítséged túl nehéznek bizonyult számodra. 10 XP

Bátor

D&D: Katotikus Jó – M.A.G.U.S. Káosz Élet

Az életedet egy nagyszerű ügynek szentelted. A bátorságod nem a szabályokhoz való hűségből fakad, hanem abból a belső meggyőződésből, hogy a jót mindig meg kell tenni. Kész vagy vakmerően szembeszállni a veszéllyel és a tekintélyekkel, ha azzal megmenthetsz egy ártatlant vagy lerombolhatsz egy igazságtalan rendszert. Számodra az igazi hősiesség a szabadság és a jóindulat nevében végrehajtott, minden szabályt felrúgó cselekedetekben rejlik.

Mérföldkő: A … nevében Jutalom
A választott ügyed az összes tetted egyetlen fókuszpontja.
Ha kijelented, hogy a tetteid előreviszik az ügyedet. 1 XP
Ha eszközt hozol létre, ami az ügyed iránti elkötelezettséget képviseli, akár magadnak, akár másoknak. 3 XP
Ha feladod a nagyszerű ügyedet, hogy a sürgősebb szükségletekre fókuszálj. 10 XP

Hűséges

D&D: Törvényes Semleges – M.A.G.U.S. Rend

Elkötelezettségedben és hűségedben célt és vigaszt találtál. Az a személy, dolog vagy eszme, amihez hű vagy, a tetteid egyetlen fókusza. A hűséged a szabályokhoz és a rendhez való rendíthetetlen ragaszkodásból fakad. Érzelemmentesen és tárgyilagosan hajtod végre a törvény előírásait, még akkor is, ha ez személyes vagy bajtársi szempontból nehéz döntéseket igényel. Számodra a hűség a rendszer stabilitásának megőrzését jelenti, nem pedig egyéni érzelmi kötelékeket.

Mérföldkő: Rendíthetetlen Hűség Jutalom
A választott ügyed az összes tetted egyetlen fókuszpontja.
Ha egy apróbb személyes érdekeddel szemben is kiállsz a hűséged tárgya mellett. 1 XP
Ha jelentős személyes áldozatot hozol a hűségeddel vagy elkötelezettségeddel kapcsolatos dologért. 3 XP
Ha egy legalább egy tulajdonságú kihívás kapcsán bizonyítod be rendíthetetlen hűségedet, vagy amikor elutasítod a kihívást és megtagadod hűségedet. 10 XP

Rejtélyes

D&D: Valódi Semleges – M.A.G.U.S. Nincs ilyen jellem

A múltad homályba vész, és többnyireb magányosan vándorolsz a világban, mintsem hogy bárhová is tartozzál. Bár egy rejtélyes célt követsz, a viharos események gyakran sodornak bajba jutottak útjába. A személyiséged egy kérdőjel a körülötted lévők számára, és csak rajtad múlik, hogy a kalandjaid során leleplezed-e a titkaidat..

Mérföldkő: A kiléted megfejtése Jutalom
Titokzatos származású és hátterű, rejtélyes célokat követő figura vagy.
Ha elutasítod, hogy információt közölj magadról, de mégis elárulsz apró részleteket vagy nyomokat. 1 XP
Ha megmagyarázod a motivációdat egy váratlan döntéshez vagy akcióhoz. 3 XP
Ha végre felfedsz fontos részleteket a kilétedről, a háttérről vagy a motivációidról egy legalább egy tulajdonságú kihívással szemben, remélve, hogy a felfedett tudás segít legyőzni azt. 10 XP

Lázadó

D&D: Kaotikus Semleges – M.A.G.U.S. Káosz

A szabályok nem vonatkoznak rád, és azok számára, akik a status quo menedékében élnek, te a káosz ereje vagy. A lázadásod nem egy nagyobb ügyért, hanem a puszta szabadságodért folyik, és nem tűröd, hogy bármilyen szabály korlátozzon. Éppolyan szívesen küzdesz a királyi parancsok ellen, mint egy helyi banda elnyomó törvényei ellen, mert minden hatalommal szemben bizalmatlan vagy. Számodra a legnagyobb érték a függetlenséged, és azért harcolsz, hogy mindenki a saját útját járhassa, ahogyan te is.

Mérföldkő: A szimbólumok szétzúzása Jutalom
Bármilyen okból szembeszállsz a hatalommal.
Ha nyilvánosan tiszteletlen vagy egy tekintélyszeméllyel szemben. 1 XP
Ha aláásod vagy egyenesen megtámadsz egy tekintélyszemélyt vagy annak képviselőjét. 3 XP
Ha lerombolod egy olyan tekintélyszemély hitelességét vagy hatalmát, akinek van legalább egy tulajdonsága, vagy amikor elfogadod a hatalmát. 10 XP

Ravasz

D&D: Törvényes Gonosz – M.A.G.U.S. Rend Halál

Mesterien használod a rendszert a szabályokat, törvényeket a saját céljaidra, anélkül, hogy megszegnéd azokat. Kijátszod a szabályok kiskapuit, és olyan szerződéseket kötsz, amelyek végül mindig másokat károsítanak, miközben te érintetlen maradsz. Gondosan megfontolod a döntéseidet, információkat és erőforrásokat gyűjtesz, és bölcs nyomást gyakorolsz az emberekre és a helyzetekre, hogy végül te kerülj ki győztesen – általában anélkül, hogy bepiszkolnád a kezed.

Mérföldkő: Mesterterv Jutalom
A cél szentesíti az eszközeidet.
Ha megtartasz vagy felfedsz egy titkot. 1 XP
Ha először használsz egy eszközt, amit a jelenlegi jelenet előtt hoztál létre. 3 XP
Ha végrehajtasz egy bonyolult tervet egy nagy tett végrehajtására, vagy ha elhagyod a tervet az improvizáció érdekében. 10 XP

Önző

D&D: Semleges Gonosz – M.A.G.U.S. Halál

Önző vagy, hiszen ez az egyetlen ésszerű válasz arra a kegyetlen világra, amiben élsz, Nem érdekel más, csupán az, hogy mi hoz neked hasznot. Az erkölcsi korlátok nem léteznek számodra; Képes vagy a legkegyetlenebb tettekre is, ha ezzel nyersz valamit. A Hűséged eladó, és habozás nélkül elárulsz bárkit, ha a fizetség elég nagy.

Mérföldkő: Csak magadra gondolsz. Jutalom
A cél szentesíti az eszközeidet.
Ha pénzt vagy kincset keresel. 1 XP
Ha könyörtelenül cselekszel a saját érdekedben, vagy ha fizetséget kapsz a szolgáltatásaidért. 3 XP
Ha elárulsz egy barátot vagy szövetségest egy nagy fizetségért, vagy ha segítéget ígérsz, majd az utolsó pillanatban visszakozol. 10 XP

Felforgató

D&D: Kaotikus Gonosz – M.A.G.U.S. Káosz Halál

A világot beragadt és kissé unalmas helynek látod; ezlrt feltétlenül szüksége van egy kis káoszra, ami felkavarja. Abban leled örömed, ha zűrzavart teremtesz, és a tekintélyt a porba súlyod, miközben mások a káoszban szenvednek. A pusztítás a szabadságod eszköze, és a felforgatás nem a világ megváltoztatásáról, hanem a saját korlátlan hatalmadról szól.

Mérföldkő: Vakmerő Jutalom
Ötletszerűen cselekszel a hangulatodtól függően.
Ha vakmerő cselekedetet hajtasz végre anélkül, hogy bárkivel konzultálnál. 1 XP
Ha figyelmen kívül hagyod vagy kisebbíted a tetteid következményeit. 3 XP
Ha kiszámítás és tervezés nélkül kockáztatod az életedet, és a kockázat vagy sok ember életét teszi jobbá, vagy mélyen megfizetsz érte (vagy mindkettő). 10 XP