Ha a a D&D-ben vagy M.A.G.U.S.-ban megszokott 3×3 osztású jellemrendszert szeretitek, akkor válasszatok egyet a lenti jellemek közül főjellemzőként. Használhatod a jellemnél megadott nevet esetleg annak valamilyen változatát vagy akár a – hagyományos – D&D-ben vagy M.A.G.U.S.-ban megszokott elnevezésüket. A főjellemződ lehet bármilyen szó vagy kifejezés, ami úgy érzed, rezonál a karaktered jellemével.
A Cortex Fantasy RPG-ben választott jellem főjellemződ egy 3 elemű mérföldkő listával érkezik. (1 TP, 3 TP és 10 TP) Ezek a mérföldkövek ugródeszkaként szolgálnak a karaktered bemutatásához a csoportdinamikában. Amikor teljesítesz egy mérföldkövet, a jellem főjellemződnek nem kell megváltoznia (bár természetesen van lehetőséged átírni a főjellemződ a megszerzett TP-vel).
Támogatott karakterek

Akár választásból, akár a sors machinációi révén, néhány karakter a Kozmikus Rend vagy Káosz, vagy a kettő közötti egyensúlyt megteremtő erőket támogatja. Ez az összehangoltság nem erkölcsi kódex vagy etikai ideál; sokkal inkább egy metafizikai orientáció, személytelen kozmológiai hatások megnyilvánulása. Néhány esetben a karakter viselkedése és világnézete is tükrözheti ezeket a hatásokat. Eldöntheted, hogy a karaktered a világegyetem nagyobb küzdelmében az anarchikus entrópia és a harmonikus rend között áll valahová.
Bár a jelleme nem kell, hogy megfeleljen ennek az összehangoltságnak, ha azt szeretnéd, hogy hatása legyen, támaszkodhatsz az alábbi táblázatra.
Ez a táblázat azt is meghatározza, hogy a fősodorbeli társadalom valószínűleg hogyan kategorizálja a karaktert az észlelt moralitás skáláján. Mivel a halandó ideálok gyakran ítélik meg az embereket aszerint, hogy mennyire részesítik előnyben mások segítését (ezt a viselkedést sokan „jónak” címkéznék) vagy saját maguk előnyben részesítését (gyakrabban társítva a „gonosszal”), a táblázat felsorolja, hogy az emberek hogyan látják az egyéniségeket ezen a spektrumon, beleértve azokat is, akik valahol a középúton helyezkednek el (inkább „semlegesek”).
Bajtársias
D&D: Törvényes Jó – M.A.G.U.S. Rend Élet
Vigyázol a csoportra, a közvetlen szükségletekre fókuszálsz a nagyszabású elképzelések helyett, így te és a barátaid is állva maradtok, amikor eljön a nagy leszámolás. A bajtársiasságodat szilárd elvekre és a közös rendre építed. A csapatod egy becsületkódex által vezetett egységnek tekinted, és kötelességed, hogy megvédd a társadi, és a helyes úton tartsd őket. A bajtársakhoz fűződő hűséged egyben a rend és az jóság melletti kiállás is, melyet közös erővel igyekszel érvényre juttatni.
| Mérföldkő: A Cél segítése | Jutalom |
|---|---|
| Más embereknek bonyolultabb motivációik vannak, de te a körülötted lévő emberekért vagy itt. | |
| Ha eszközt hozol létre egy barátodnak vagy szövetségesednek, akinek még nincs tőled származó eszköze. | 1 TP |
| Ha veszélynek teszed ki magad egy dobás részeként, hogy eszközt hozz létre valaki megsegítésére, vagy egy dobás részeként, hogy stresszt vagy komplikációt helyrehozz egy szövetséges vagy egy nem játékos karakter számára. | 3 TP |
| Ha egy eszköz, amiért TP-t szereztél, segít legyőzni egy legalább egy |
10 TP |
Jószívű
D&D: Semleges Jó – M.A.G.U.S. Élet
Arra koncentrálsz, hogy jobbá tedd a dolgokat mások számára. A jószívűségedet nem korlátozzák merev szabályok vagy elvárások, így mindig arra törekszel, hogy azt tedd, ami valóban a legjobb másoknak. Szívesen feláldozod a saját érdekeidet, ha ezzel segíthetsz egy bajba jutottaknak. A legfőbb elved, hogy a cselekedeteid mindig a lehető legnagyobb szolgálják, függetlenül a hagyományoktól vagy mit akar a fennáló hatalom.
| Mérföldkő: Jótét lélek | Jutalom |
|---|---|
| Vannak bajban lévő emberek a világon, és te tudod, hogy segíthetsz. | |
| Ha megígéred, hogy segítesz valakinek, vagy váratlanul segítesz valakinek, aki már feladta a reményt. | 1 XP |
| Ha |
3 XP |
| Ha egy legalább egy |
10 XP |
Bátor
D&D: Katotikus Jó – M.A.G.U.S. Káosz Élet
Az életedet egy nagyszerű ügynek szentelted. A bátorságod nem a szabályokhoz való hűségből fakad, hanem abból a belső meggyőződésből, hogy a jót mindig meg kell tenni. Kész vagy vakmerően szembeszállni a veszéllyel és a tekintélyekkel, ha azzal megmenthetsz egy ártatlant vagy lerombolhatsz egy igazságtalan rendszert. Számodra az igazi hősiesség a szabadság és a jóindulat nevében végrehajtott, minden szabályt felrúgó cselekedetekben rejlik.
| Mérföldkő: A … nevében | Jutalom |
|---|---|
| A választott ügyed az összes tetted egyetlen fókuszpontja. | |
| Ha kijelented, hogy a tetteid előreviszik az ügyedet. | 1 XP |
| Ha eszközt hozol létre, ami az ügyed iránti elkötelezettséget képviseli, akár magadnak, akár másoknak. | 3 XP |
| Ha feladod a nagyszerű ügyedet, hogy a sürgősebb szükségletekre fókuszálj. | 10 XP |
Hűséges
D&D: Törvényes Semleges – M.A.G.U.S. Rend
Elkötelezettségedben és hűségedben célt és vigaszt találtál. Az a személy, dolog vagy eszme, amihez hű vagy, a tetteid egyetlen fókusza. A hűséged a szabályokhoz és a rendhez való rendíthetetlen ragaszkodásból fakad. Érzelemmentesen és tárgyilagosan hajtod végre a törvény előírásait, még akkor is, ha ez személyes vagy bajtársi szempontból nehéz döntéseket igényel. Számodra a hűség a rendszer stabilitásának megőrzését jelenti, nem pedig egyéni érzelmi kötelékeket.
| Mérföldkő: Rendíthetetlen Hűség | Jutalom |
|---|---|
| A választott ügyed az összes tetted egyetlen fókuszpontja. | |
| Ha egy apróbb személyes érdekeddel szemben is kiállsz a hűséged tárgya mellett. | 1 XP |
| Ha jelentős személyes áldozatot hozol a hűségeddel vagy elkötelezettségeddel kapcsolatos dologért. | 3 XP |
| Ha egy legalább egy |
10 XP |
Rejtélyes
D&D: Valódi Semleges – M.A.G.U.S. Nincs ilyen jellem
A múltad homályba vész, és többnyireb magányosan vándorolsz a világban, mintsem hogy bárhová is tartozzál. Bár egy rejtélyes célt követsz, a viharos események gyakran sodornak bajba jutottak útjába. A személyiséged egy kérdőjel a körülötted lévők számára, és csak rajtad múlik, hogy a kalandjaid során leleplezed-e a titkaidat..
| Mérföldkő: A kiléted megfejtése | Jutalom |
|---|---|
| Titokzatos származású és hátterű, rejtélyes célokat követő figura vagy. | |
| Ha elutasítod, hogy információt közölj magadról, de mégis elárulsz apró részleteket vagy nyomokat. | 1 XP |
| Ha megmagyarázod a motivációdat egy váratlan döntéshez vagy akcióhoz. | 3 XP |
| Ha végre felfedsz fontos részleteket a kilétedről, a háttérről vagy a motivációidról egy legalább egy |
10 XP |
Lázadó
D&D: Kaotikus Semleges – M.A.G.U.S. Káosz
A szabályok nem vonatkoznak rád, és azok számára, akik a status quo menedékében élnek, te a káosz ereje vagy. A lázadásod nem egy nagyobb ügyért, hanem a puszta szabadságodért folyik, és nem tűröd, hogy bármilyen szabály korlátozzon. Éppolyan szívesen küzdesz a királyi parancsok ellen, mint egy helyi banda elnyomó törvényei ellen, mert minden hatalommal szemben bizalmatlan vagy. Számodra a legnagyobb érték a függetlenséged, és azért harcolsz, hogy mindenki a saját útját járhassa, ahogyan te is.
| Mérföldkő: A szimbólumok szétzúzása | Jutalom |
|---|---|
| Bármilyen okból szembeszállsz a hatalommal. | |
| Ha nyilvánosan tiszteletlen vagy egy tekintélyszeméllyel szemben. | 1 XP |
| Ha aláásod vagy egyenesen megtámadsz egy tekintélyszemélyt vagy annak képviselőjét. | 3 XP |
| Ha lerombolod egy olyan tekintélyszemély hitelességét vagy hatalmát, akinek van legalább egy |
10 XP |
Ravasz
D&D: Törvényes Gonosz – M.A.G.U.S. Rend Halál
Mesterien használod a rendszert a szabályokat, törvényeket a saját céljaidra, anélkül, hogy megszegnéd azokat. Kijátszod a szabályok kiskapuit, és olyan szerződéseket kötsz, amelyek végül mindig másokat károsítanak, miközben te érintetlen maradsz. Gondosan megfontolod a döntéseidet, információkat és erőforrásokat gyűjtesz, és bölcs nyomást gyakorolsz az emberekre és a helyzetekre, hogy végül te kerülj ki győztesen – általában anélkül, hogy bepiszkolnád a kezed.
| Mérföldkő: Mesterterv | Jutalom |
|---|---|
| A cél szentesíti az eszközeidet. | |
| Ha megtartasz vagy felfedsz egy titkot. | 1 XP |
| Ha először használsz egy eszközt, amit a jelenlegi jelenet előtt hoztál létre. | 3 XP |
| Ha végrehajtasz egy bonyolult tervet egy nagy tett végrehajtására, vagy ha elhagyod a tervet az improvizáció érdekében. | 10 XP |
Önző
D&D: Semleges Gonosz – M.A.G.U.S. Halál
Önző vagy, hiszen ez az egyetlen ésszerű válasz arra a kegyetlen világra, amiben élsz, Nem érdekel más, csupán az, hogy mi hoz neked hasznot. Az erkölcsi korlátok nem léteznek számodra; Képes vagy a legkegyetlenebb tettekre is, ha ezzel nyersz valamit. A Hűséged eladó, és habozás nélkül elárulsz bárkit, ha a fizetség elég nagy.
| Mérföldkő: Csak magadra gondolsz. | Jutalom |
|---|---|
| A cél szentesíti az eszközeidet. | |
| Ha pénzt vagy kincset keresel. | 1 XP |
| Ha könyörtelenül cselekszel a saját érdekedben, vagy ha fizetséget kapsz a szolgáltatásaidért. | 3 XP |
| Ha elárulsz egy barátot vagy szövetségest egy nagy fizetségért, vagy ha segítéget ígérsz, majd az utolsó pillanatban visszakozol. | 10 XP |
Felforgató
D&D: Kaotikus Gonosz – M.A.G.U.S. Káosz Halál
A világot beragadt és kissé unalmas helynek látod; ezlrt feltétlenül szüksége van egy kis káoszra, ami felkavarja. Abban leled örömed, ha zűrzavart teremtesz, és a tekintélyt a porba súlyod, miközben mások a káoszban szenvednek. A pusztítás a szabadságod eszköze, és a felforgatás nem a világ megváltoztatásáról, hanem a saját korlátlan hatalmadról szól.
| Mérföldkő: Vakmerő | Jutalom |
|---|---|
| Ötletszerűen cselekszel a hangulatodtól függően. | |
| Ha vakmerő cselekedetet hajtasz végre anélkül, hogy bárkivel konzultálnál. | 1 XP |
| Ha figyelmen kívül hagyod vagy kisebbíted a tetteid következményeit. | 3 XP |
| Ha kiszámítás és tervezés nélkül kockáztatod az életedet, és a kockázat vagy sok ember életét teszi jobbá, vagy mélyen megfizetsz érte (vagy mindkettő). | 10 XP |