
Képes vagy másoknak segíteni felépülni a fizika, lelki és mentális sérülésekből, komplikéációkból. A gyógyítás alapesetben érintés/közelharci távolságra hat, magasabb szinteken a standard távolságok táblázatát használja.
Ezt a képességet jellemzően aktív akcióként használhatod egy beleegyező vagy eszméletlen célponton, önmagadon természetesen reakcióként is alkalmazhatod. Ha beleegyező vagy eszméletlen célponton alkalmazod, akkor a célpont kiválasztott stressz-, illetve releváns komplikációjának kockája ellen dobsz próbadobást. A stressz-, illetve komplikáció kockáját ilyenkor a mesélő duplázza.
Például ha
-as sérülésstresszt akarsz gyógyítani, akkor a próba nehézsége
lesz. Ha a célpont nem egyezik bele a gyógyításba, akkor a gyógyítási próba előtt mágikus ellenpróbát kell tennetek, ahol a célpont az akaraterejével és egyéb releváns jellemzőivel állhat ellen a gyógyításnak.
Ha a dobás sikeres, de a hatáskockád kisebb, mint a célpont érintett Stressz vagy Trauma kockája, akkor nem történik semmi, viszont a célpont állapota stabil marad. Ha a dobás sikeres, és a hatáskocka egyenlő vagy nagyobb, mint a célpont Stressz vagy Trauma kockája, a sérülés- illetve komplikációkocka eggyel csökken (leléptetésre kerül). A
-osról leléptetett Stressz vagy Trauma megszűnik.
A képesség a fizikai vagy mentális állapotokat jelképező Komplikációk leléptetésére vagy megszüntetésére is használható. Erre a Komplikációk leléptetésének vagy megszüntetésének normál szabályai vonatkoznak.
Az akció indításakor deklarálni kell, hogy a kísérlet konkrétan a Testi vagy az Ego Stresszre, Traumára, vagy egy konkrét fizikai/mentális Komplikációra irányul-e.
A gyógyítás karakterenként és jelenetenként csak egyszer használható!
A gyógyítás passzív formában hozzáadható egy másik karakter felépülésének dobáskockatartalékához is, amennyiben a gyógyítással vagy terápiával rendelkező karakter aktívan segíti őt a felépülésben. Vagyis a pihenőjelenetekben karakterenként kétszer használható a gyógyítás.