Cortex Fantasy RPG: Goblin

A goblinok makacs túlélők, akik általában szívósak, ravaszok és sunyik. A bőrük színe sokkal változatosabb, mint az embereké: a zöld és vörös árnyalatok éppúgy gyakoriak köztük, mint a barna vagy az arany.

A történelem tele van a goblinok felkeléseivel az elnyomás ellen. A zsarnokok és hódítók gyakran ideális katonáknak tekintik a goblinokat, és próbálják szolgálatba állítani őket, ezért a legtöbb goblin rejtett helyeken telepszik le. Harctéri hírnevüket a kiváló csapatmunkájuk és a rendíthetetlen ellenálló képességük alapozta meg. Arról is ismertek, hogy lopakodással vagy ravaszsággal mindig kihúzzák magukat a bajból, és utoljra, de nem utolsósorban villámgyorsan, a semmiből is tudnak hatékony fegyvereket rögtönözni.

Goblin Kincsvadász
Goblin Kincsvadász

Amikor a legtöbb ember goblinokról beszél, általában barlangi goblinokra gondol, azokra a kisemberekre, akik különlegesen ügyesek a szűk helyzetekből való menekülésben, és más települések és kultúrák közötti átmeneti terekben építenek közösségeket.

Emberméretű rokonaik, a hobgoblinok pedig arról híresek, hogy elképesztően jól tudnak csapatban dolgozni, és kivűlóan átlátják a közösségek mozgatórugóit, ezért aztán hihetetlenül jól össze tudják hangolni a dolgokat a szövetségeseikkel.

A goblinok harmadik ágát a bogármedvék alkotják, akik arról híresek, hogy óriási termetük ellenére is természetfeletti módon képesek észrevétlenül lopakodni.


Goblinoid Tulajdonságok:

Bogármedve: Erő , Ügyesség , Kitartás , Éberség , Intelligencia , Karizma
Goblin: Erő , Ügyesség , Kitartás , Éberség , Intelligencia , Karizma
Hobgoblin: Erő , Ügyesség , Kitartás , Éberség , Intelligencia , Karizma


Jellegezetes Goblinoid Eszközök:

ÉJLÁTÁS :
Rövid távon belül úgy látsz, mintha nappali fény lenne, ezért figyelmen kívül hagyhatod a sötétség okozta komplikációkat. 1 -ért pedig hosszú távra is kitejesztheted az éjlátást a jelenet végéig.

Tipikus Goblinoid Eszközök:

Dobókockák, Dobótőrök, Hajítóbárdok, Használt Láncing, Lopott Útiruha, Kötélhágcsó, Csontfaragó Szerszámkészlet, Városi Csatornahálózat Térképe, Worg Hátas, Vízhatlan Sátor


A Legjellemzőbb Bogármedve Képesség:

Váratlan támadás: Léptesd fel hatáskockád, amikor egy stressz okozására végzett dobásodban volt egy lopakodással, megtévesztéssel vagy gyorsasággal kapcsolatos eszköz és a egy lopakodással, megtévesztéssel vagy gyorsasággal kapcsolatos eszköz és a dobásod sikeres volt és cél érdekében feláldozod ezt az eszközt.


A Legjellemzőbb Goblin Képesség:

Született Lázadó: 1 -ért megduplázhatod a goblin főjellemződ és növeld egyel a hatáskockád bármilyen lopozás/rejtőzésre, menekülésre, fegyver készítésére, vagy bűvölet stressz elkerülésére irányuló dobásnál.

A Legjellemzőbb Hobgoblin Képesség:

Hatványozott Csapatmunka: 1 -ért megduplázdhatsz a kockakészletedben egy társad által készített eszközt .

Egyéb Goblin Képességek:

Árnyjárás: 1 -ért, hogy kivonhatod magad a játékból a következő köröd elejéig, ha nem vagy egyetlen ellenfeled mellett sem. A következő köröd elején jelenj meg bárhol, ahová 1 kör alatt mozoghattál volna. Majd adj -at minden stressz okozásra irányuló dobásodhoz abban a körben, amikor újra megjelensz.
Bajtársiasság: Miután hagyományos vendégszeretettel és/vagy hízelgéssel köszöntöd a társaid, 1 -ért létrehozhatsz egy -as eszközt, ami a segítségüket jelképezi.
Barlangi Túlélés: Adj -ot a dobásodhoz és növeld egyel a hatáskockádat, amikor föld alatti tájékozódásra vagy túlélésre dobsz, illetve amikor földalatti lényekkel kapcsolatos információt szerzel vagy idézel fel, vagy elkerülsz egy támadást valakitől, akit nem látsz, .
Egérút: Adj -ot a dobásodhoz és növeld egyel a hatáskockád, Amikor távolsággal vagy üldözés elkerülésével kapcsolatos komplikációt vagy eszközt hozol létre, .
Első Csapás: Tarts meg egy második hatáskockát, mint taktikai előnyt nyújtó eszközt, amikor 1. alkalommal okozol stresszt a jelenlegi ellenfeldnek a jelenetben,
Elszánt Védekezés: Duplázd a fegyver vagy pajzs eszközöd egy sérülés elkerülésére irányuló dobásodban. A dobás után csökentsd egyel az eszközt a jelenet végéig, vagy amíg helyre nem állítod egy esély használatával.
Ismerek Egy Goblint: Ha lakott településen vagy, 1 -ért létrehozhatsz egy Goblin Ismerős NJK-t, akinek olyan kapcsolata, szakértelme vagy áruja van, amire szükséged van. Lesz ára ...
Közöss Fellépés: 1 -ért egy közeli társad dobásában lecserélheted az ő Karizmáját a sajátodra, ha a tied nagyobb.

Goblin Sámán
Goblin Sámán

Merész Húzás: A dobásodhoz adhatod a jelenetben résztvevők bármelyikének legnagyobb értékű stresszét vagy komplikációját. A helyzethez illő komplikációt, ha sikeres a dobásod, kudarc estén pedig komplikációt.
Őrjöngés: 1 -ért, megduplázhatod a dobásodban egy bosszúhoz vagy dühhöz kapcsolódó eszközöd vagy komplikációd és növeld egyel a hatáskockád!
Szokatlan Védekezés: Adj -at a dobásodhoz és növeld egyel a hatáskockádat, amikor stressz elkerülésére dobsz és még nem kerültél sorra az aktuális konfliktusban.