Cortex Fantasy RPG: Gnóm

A gnómok ravasz trükkmesterek és ügyes feltalálók, emellett rendkívül kreatívok és hiheterlenül titoktartóak. A gnómok a tündevérűek közé tartoznak és szoros kapcsolatban maradtak ezekkel a gyökereikkel. Sokan süzletnek közülük szeszélyes csínytevő szellemmel vagy egy sajátos célt követnek kielégíthetetlen, egyedülálló szenvedéllyel. A gnómok a legkisebb fajok közé tartoznak, ritkán magasabbak 90 cm-nél. Sokféle színnel és tulajdonsággal rendelkeznek, tükrözve ezzel a Tündérbirodalomk vibráló sokszínűségét. A főbb gnóm alfajok a következők:

Gnóm
Gnóm
Az erdei gnómok az érintetlen, zabolátlan vadonokat kedvelik, védve a természettel való kapcsolatuk és titokzatos illúziós technikáik által.
A hegyi gnómok saját enklávéikban élnek nagyobb közösségek közelében vagy azokon belül, ahol más kultúrák innovációit ötvözik a sajátjaikkal, hogy csodálatos eszközöket találjanak fel
A mélységi gnómok vagy gombagnómok – akiket saját nyelvükön svirfneblinnek hívnak – legfőbb terményükről kapták nevüket, melyet hatalmas és mély barlangokban termesztenek.

Gnóm Tulajdonságok

Erő , Ügyesség , Kitartás , Éberség , Intelligencia , Karizma


A Legjellemzőbb Gnóm Eszközök

Álcaköpeny, Cipészkalapács, Ékszerész Nagyító, Éles Kés, Fenőkő, Kézi Nyilpuska, Póni, Szerszámosláda, Vadászgörény


A Legjellemzőbb Gnóm Képességek

Fura Módszerek: Ha hősi sikert dobsz komplikáció okozására , megtarthatsz egy 2. hatáskockát, amivel bűvölet, vagy morál stresszt okozhatsz ugyannak a célpontnak.


Egyéb Gnóm Képességek

A Burjánzás Barátja: Adj a dobásodhoz -ot és növeld egyel a hatáskockádat, amikor növények vagy gombák támadásából, vagy a tőlük származó méregből vagy betegségből eredő stressz vagy komplikáció elkerülésére dobsz.
A Csaló Leple: Duplázd meg a képzettség kockádat, amikor észrevétlenséggel, lopozással vagy rejtegetéssel kapcsolatos eszköz létrehozására dobsz.. Újradobhatsz egy 1-est dobott kockát, amikor föld alatti- vagy erdei környezetben használod ezt a képességet.
A Gépész Ajándékai: Adj -ot a dobásodhoz, és növel egyel a hatáskockád, amikor egy tárgy azonosítására, javítására vagy létrehozására irányuló dobásodban van egy ezzel kapcsolatos képzettséged..
Alkímista Főzet: 1 -ért csökkentheted egyel egy hatótávon belüli társad a sérülés vagy kimerülés stresszét, amikor az általad készített gyógyitalból iszik. Nem gyógyíthatod újra ugyanezzel a képességgel ugyanezt a lényt a következő jelenetig
Csodaműves: 1 -ért létrehozhatsz egy -as eszközt, ami egy egyedi finommechanikai eszközt képvisel, amin korában dolgoztál, és amit éppen most aktiválsz.
Mágikus Védelem: 1 -ért egyel növelheted a Tudás vagy Zsiványság szerepköröd és a hatáskockádat, amikor egy mágikus komplikáció elkerülésére dobsz.
Mechanikus Végtag: 1 -ért egyel csökkentheted az elszenvedett stresszt és Hiányzó Végtag komplikációt kapsz, amikor sérülést szenvednél,
Mélységi Gnóm: 1 -ért megduplázhatod a legnagyobb kockádat, amikor amikor a föld alatt tartózkodsz és észrevétlenségre, tájékozódásra, vagy valaki érzékeinek a mágikus összezavarására dobsz.
Ravasz Csel: 1 -ért egyel növelheted a kockakészleted legnagyobb kockáját, és egyel növelheted a hatáskockádat, amikor a dobásodban van egy általad létrehozott illúziót jelképező eszközt.
Sziklaszilárd Állóképesség: 1 -ért megduplázhatod a gnóm főjellemződet, amikorr arra dobsz, hogy elkerülj egy kimerülés stresszt vagy egy nem mágikus fegyverből származó sérülés stresszt.
Szőrös Barátok: 1 -ért létrehozhatsz egy eszközt, ami egy kisemlőst jelképez, aki megérti, amit mondasz neki, és segít is neked.
Tehetséges Illúzionista: 1 -ért megduplázhatidd a gnóm főjellemződet, amikor egy mágikus illúzió létrehozására dobsz.