Cortex Fantasy RPG: Élőholt

Az élőholtak a halál és az élet határán rekedt lények. Testük, lelkük vagy szellemük már nem tartozik a halandók világához, de valami mégis visszarántotta őket: átkok, nekromancia, bosszú vagy a saját akaratuk. Kívülállók minden világban, hiszen idegenek az élők között, de nem részei a túlvilág nyugalmának sem. Ez a kettősség örök konfliktust szül bennük, s ez adja az erejüket is.

Az élőholtak között megtalálhatóak a húsból és csontból álló, romló testek, a szellemi formák és a tiszta mágiából született lények is. Különböző alfajaik más és más előnyökkel bírnak: egy zombi fékezhetetlen kitartása, egy vámpír sötét karizmája, egy szellem megfoghatatlansága vagy egy lich félelmetes mágiája mind más szerepet kínál.

A játékban az élőholt kaszt lehetőséget ad drámai, sötét történetek elmesélésére. Ők a végzet hordozói, a múlt árnyai és a halhatatlanság torz kísérletei. Minden élőholt egy történet, egy be nem fejezett élet – és egy soha véget nem érő utazás.

Élőholt karakterként különleges képességekhez juthatsz, de mindig számolnod kell a világ gyanakvásával, a természet rendjével való összeütközéssel és a saját léted árnyoldalaival.


Élőholt Tulajdonságok

  • Erőnlét:
  • Ügyesség:
  • Éberség:
  • Akaraterő:
  • Intelligencia:
  • Karizma:

Tipikus élőholt eszközök

  • Rozsdás kard
  • Csontból faragott tőr
  • Kopott köpeny
  • Ezüsttallér
  • Átkozott gyűrű
  • Árnyak Könyve
  • Fagyaura

A Legjellemzőbb élőholt Képesség

Halál Érintése – Amikor fizikai támadással sebzel, elkölthetsz 1 Drámapontot, hogy a célpont kapjon Kimerültség vagy Félelem stresszt a sebzés mellett.


Élőholt képességek

✸Elbűvolő Tekintet: Adj a dobásodhoz -ot, és növeld egyel a hatáskockád, amikor bűvölet stresszt akarsz okozni egy élőlénynek, aki lát téged. Ha az általad okozott bűvölet stressz a célpont cselekvőképtélenné válik (Bűvölet ), akkor Elbájolt Szövetséges eszközöddé válik és hajlandó lesz a Vérvágy képességed áldozatává válni, de azonnal dobhat a bűvölet ellen, amint sérülés streszt okozol neki vagy valakinek, aki fontos neki.
✸Vérvágy: Csökkentsd egyel az egyik stresszed vagy a Vérszomj komplikációd, amikor sérülés streszt okozol egy magatehetetlen vagy együtműködő élőlénynek.
✸Dohos szag: Amikor egy ellenfél, aki elég közel van hozzád, hogy megérintsen, kudarcot vall egy kockadobásban, amivel sebzés stresszt okozna neked, költs el egy -t, hogy okozz egy a mérgezéshez kapcsolódó komplikációt az ellenfélnek, a kudarc bármely más következményén felül.
✸Nekrotikus Aura: Költs el 1 -t és csökkentsd a negatív energia eszközöd egyel majd adj a dobásodhoz -at minden célpontért és célpontonként tarts meg egy hatáskockát. Sikeres dobás esetén az ellenfeleid nekrotikus sebzést és morál streszt szenvednek el. Ha az negatív energia eszközöd alá csökken és emiatt megszűnik, akkor a következő jelenet elején visszakapod..
✸Élőtlen: Amikor a sebzés vagy kimerülés stresszed fölé lépne fel, ehelyett megtarthatod -nél, és elfogadsz egy újraélesztő komplikációt.
✸Élőző Élet: Duplázd meg az Élőholt főjellemződ a dobásodban, amikor régi korokkal kapcsolatos ismeretekre dobsz. A túlterhelő, fel nem dolgozott emlékekből miatt Bűntudat, Félelem, Zavarodottság, stb. komplikációt kapsz, ha hibát dobsz.
✸Élőholt Természet: Nem kell enned, innod, aludnod és mágival sem tudnak elaltani.
✸Élőholt Ellenállás: Ha egy dobás betegség, méreg- vagy nekrotikus sebzést okozna neked csökentsd egyel a hatáskockát. 1 [dp]-ért pedig teljesen figyelmen kívül is hagyhatod a stresszt vagy a komplikációt.
Élőholt Ellenállás 2: Amikor egy dobás stresszt vagy komplikációt okozna neked hidegből, villámból, nekrotikus energiából, méregből vagy nem mágikus fegyverektől, lépcsőzz le a dobás hatáskockáján. Ezenkívül költhetsz el egy [dp]-t is, hogy teljesen figyelmen kívül hagyd a stresszt vagy a komplikációt.
Élőholt Ellenállás 3: Amikor egy dobás stresszt vagy komplikációt okozna neked savból, hidegből, tűzből, villámból, mennydörgésből, nekrotikus energiából, méregből vagy nem mágikus fegyverektől, lépcsőzz le a dobás hatáskockáján. Ezenkívül költhetsz el egy [dp]-t is, hogy teljesen figyelmen kívül hagyd a stresszt vagy a komplikációt.
[undead_immunities]
✸Kifordítás ellenállás: Amikor kockát dobsz, hogy elkerüld az isteni energiákból, a hitből vagy a szentségből származó komplikációkat, adj hozzá -at, és lépd feljebb a hatáskockádat.
✸Élőholt Dac: Adj a dobáshoz -at és növeld egyel a hatáskockát, amikor hitből, szentségből, isteni eredetű mágiából származó komplikáció ellen dobsz önmagad és/vagy élőholt szövetségeseid javára.
✸Formaváltás: Használj el egy -t, hogy új formát ölts, és szerezz egy kapcsolódó eszközt (Hibrid Forma, Farkas Alak, stb.), majd maradj abban a formában, ameddig az eszköz tart. Amikor akaratod ellenére alakulsz át, kapsz egy -t, és kapsz egy Bestiális Vágyak komplikációt, ami megegyezik a Lykantróp Átok főjellemződ értékével.
✸Porfelhő: 1 -ért A tested porfelhővé alakul át, emiatt eltünik az összes mozgásodat korlátozó komplikációd és bekerülhetsz vagy visszakerülhetsz a jelenetbe, ha nem ott voltál illetve átkerülhetsz egy másik közeli, általad választott helyszínre, jelentbe..
✸Karó a szívbe: Kapsz 1 -t, lebénul és kikerül a jelenetből a karaktered, amikor egy lekarózás komplikációt kapsz. Úgy szabadulhatsz meg a lekarózás komplikációtól, ha a karót eltávolítjáka a szívedből.
✸Istentelen szó: Istentelen szót suttogsz. Amikor használod az All-Out Attack SFX-edet, adj hozzá -et minden további célpontért helyett.
✸Félvámpír Szívósság: Vérszomj komplikáció, elszenvedésével csökkentheted a sebzésed a sebzésedet, felébresztheted magad az alvásodból, vagy hogy figyelmen kívül hagyhatod a nekrotikus energiákból illetve a nem mágikus fegyverekből származó stresszt. Kapsz 1 -t, amikor stresszt szenvedsz el egy félvámpír hátrány miatt, vagy ha kikapcsolod a Félvámpír Szívósságot
✸Legendás Ellenállás: 1 elköltése helyett csökentsd egyel az Álóképességed, hogy elkerülj komplikációt vagy stresszt. Minden jelenet elején visszakapod az Állóképesség eszközöd, ha alá csökkent és emiatt megszűnt.
✸Töbszörös Támadás: 1 -ért több célpontot is választhatsz, amikor sérülés stressz okozására dobsz. Minden további célpontért adj a dobásodhoz -ot és tarts meg 1 extra hatáskockát!
✸Mágikus Ellenállás: Amikor komplikációk vagy nem Sérülés stressz elkerülésére dobsz a mágiából, léptesd vissza a dobás hatáskockáját ellened.
✸Már halott: Amikor sebzés stresszt szenvednél el, költs el egy -t, hogy egyel lépd lejjebb a stresszt, amit elszenvedsz.
✸Megszállás: Amikor valakit kiveszel morál stresszel, bűvölet stresszel vagy kimerülés stresszel, kapcsold ki a többi SFX-edet, hogy megszállhasd a testüket, és szerezd meg, mint egy eszközt.
✸Nagyobb szörnyű tekintet: Amikor a végzetes tekinteted egy magányos ellenfelet talál, hogy morál stresszt okozz neki, adj hozzá egy -at, és tarts meg egy további hatáskockát, mint bénító komplikációt.
⨂Napfény-Érzékenység: Nem csak az 1-es, hanem a 2-es dobásaid is kudarcnak számítanak napfényben.
✸Negatív energia csatornázása: Költs el egy -t, hogy létrehozz egy zóna jellemzőt, ami a negatív energia túltengésével kapcsolatos.
✸Félelemkeltő Aura: 1 -ért morál stresszt is okozhatsz annak az ellenfélednek, akinek éppen most okoztál stresszt vagy komplikációt.
Rémisztő Ránézés: Amikor a végzetes pillantásod egy magányos ellenfelet talál, hogy morál stresszt okozz neki, adj hozzá egy [d6]-ot, és tarts meg egy extra hatáskockát, mint egy bénító komplikációt.
Sértve a Folyó Víztől és a Napfénytől: Kapj egy [d8] sérülés [d6]-ot, amikor folyó vízbe, napfénybe vagy szent helyre lépsz, vagy amikor ott dobsz. Amíg ilyen körülmények között vagy, mind az 1-es, mind a 2-es dobásod akadálynak számít.
✸Szellemi természet: Duplázd a testetlent, amikor szellemekkel vagy más testetlen lényekkel interakcióba lépsz, és amikor kockát dobsz, hogy kimerülés vagy bűvölet stresszt okozz a közeli élő teremtményeknek azáltal, hogy elszívod az életerejüket.
✸Testetlen: Keress egy -t azzal, hogy elfogadsz egy komplikációt, ami azzal kapcsolatos, hogy az élő teremtmények nem képesek érzékelni vagy megérinteni téged, hacsak nem koncentrálsz.
✸Kitiltás: Nem léphetsz be a lakók egyikének meghívása nélkül egyetlen lakóhelyre sem.
✸Vakító homokaura: 1 -ért gyengénlátás komplikációt okozhatsz egy közelharci ellenfelednek a kudarc bármely egyéb következményén felül, amikor elvéti ellened a próbadobását.
✸Vámpír állhatatosság: Fogadj el egy Vérszomj komplikációt, hogy lépd lejjebb a sebzésedet két lépéssel, hogy felébredj a napi szunnyadásodból, vagy hogy figyelmen kívül hagyd a nekrotikus energiákból vagy a nem mágikus fegyverekből származó stresszt.