Életutak

Minden játékos karakternek és a Fő NJK-knak is lehetnek életútai. A életutak konkrét szakmákat, háttereket, tanulmányi területeket vagy egyéb speciálitásokat jelölnek.

A életutak feljogosítják a karaktert bizonyos feladatok elvégzésére a életútszintjük alapján. Átlagos körülmények között a rutinfeladatokhoz (pl. egy kovács patkót készít) nem szükséges dobás. Kritikus helyzetekben azonban a életút rangjának megfelelő kockát hozzáadható a karater kockatartalékhoz.

Egy karakternek a karakterlakotáskor 1 általa választott életútja van 2. szinten vagy 2 általa választott életútja van 1. szinten. Karakterlakotáskor a válaszott életút(ak)nak nincs TP költsége és minden karakter maximum 5 élutat tanulhat a karakter fejlődése során és minden életút 4 szinttel rendelkezik.

 É L E T Ú T
Szint Kocka Megnevezés Mesterfogás Használat TP Költség
1 Kezdő 0 1 10
2 Szakértő 1 2 20
3 Mester 2 4 30
4 Nagymester 3 6 40

Képzettségek

Minden életút első szintjén a karakter kap 2, az adott életútra jellemző képzettséget -os szinten, amiket a felsorolt életút képzettségek közül valaszthatsz ki. Ha a karakter már rendelkezik ilyen képzettséggel, akkor szabadon választhat helyette egy másikat, amely lehetőleg illik az életúthoz.

Ha pedig a karakter életútjainak képzettségei átfedik egymást, akkor a képzettségszintek összeadódnak. Például, ha a karakternek van egy előadóművész életútja és felvesz mellé egy lelkész életutat, és mindkettőben van beleélés képzettség, akkor abból egy beleélés képzettség lesz.

Mesterfogások

A mesterfogások olyan speciális hatások, amelyek jelentős előnyt biztosítanak karakternek. A karakter 2. szinttől kezdve minden szint után játékalkalmanként egy újabb felhasználási lehetőséget kap.

Minden életút rendelkezik az alábbi lehetőségekkel:

  • Kockatartalék növelése: Ha a dobás tartalmazza a életút kockáját, megtarthatsz egy extra kockát az összeghez, vagy növelheted a hatáserő-kockát (effect die).
  • Eszköz létrehozása: Egy ideiglenes -os tulajdonság létrehozása (pl. kapcsolat, felszerelés, tudás).
  • Komplikációk befolyásolása: Egy releváns komplikáció csökkentése vagy eltávolítása, illetve újak létrehozása az ellenfél számára.

A mesterfogás használatok visszanyerése

Alapesetben a karakter előnyhasználatai csak minden játékülés elején töltődnek vissza. Azonban két módon játék közben is vissza lehet nyerni őket. Megjegyzendő, hogy még az 1. szintű életutakhoz is visszanyerhető így 1 felhasználási lehetőség, még ha alapesetben ők nem is rendelkeznek egyetlen mesterfogással sem.

Átvezető jelenet

A karakter eltölthet egy átvezető jelenetet valamilyen életútához kapcsolódó tevékenységgel, ennek köszönhetően az átvezető jelenet végén kap egy előnyhasználatot az adott életúthoz.



Köznapi életutak


Bűnöző

Azt mondják, a bűnözés nem kifizetődő, és bár ez igaz az ügyetlenekre és a szerencsétlenekre, léteznek kivételek, akik számára ez igen jövedelmező életforma. Bár a bűnözőknek számos specialistája létezik, akik egy-egy területre összpontosítanak, ez az életút a törvényen kívüli élet alapjaival, valamint a társadalom alvilági rétegeiben való boldogulás praktikus fogásaival foglalkozik. Legyen szó csempészetről, orgazdaságról vagy az utcák ismeretéről, te otthonosan mozogsz ott is, ahol mások csak veszélyt látnak.

A bűnöző életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Alvilági kapcsolatok, hamisítás, megfélemlítés, lopzés, rejtözés.
  • Mesterfogás: Felléptetheted és megduplázhatod az Éberséged, amikor árulás vagy a rendfenntartói tevékenység ézslelésére dobsz.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során, amelyet a környék feltérképezésével töltesz, bármely településen képes vagy beazonosítani a helyi bűnözői csoportokat és felmérni azok befolyási területét.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során létrehozhatsz két -os vagy egy -as illegálisan szerzett eszközt (a mesélő döntése alapján).

Előadóművész

Színészek, táncosok, komédiások, zenészek… stb. Egy a céljuk: a szórakoztatás.

A előadóművész életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Akrobatika, empátia, éneklés, színészet, tánc és zenélés.
  • Mesterfogás: Ha bármilyen reális esély van rá, hogy ismersz egy dalt, történetet, jelenetet, verset, akkor azt vagy olyan csodálatosan, tökéletesen felidézni és előadni, hogy a legtöbb néző élete végéig emlékezni fog rá.
  • Mesterfogás: Az előadásod végén a közönséged minden egyes tagja visszaléptethet egyez Morál stresszén.
  • Mesterfogás: Fellépési lehetőséget kapsz egy eseményre vagy egy helyszínre miután bemutattad a képességeid.

Előkelőség

Szinte minden „civilizált” városban illetve nemzetben létezik a gazdagok, művészek, hírességek és társasági törtetők azon rétege, amely a felső tízezer világát alkotja. Te otthonosan mozogsz a báltermekben, az exkluzív fogadásokon és a zártkörű klubokban. Pontosan tudod, mit illik viselni, kinek mit kell mondani, és egyetlen pillantással felméred, ki számít fontos személynek egy társasági eseményen. Mestere vagy a pletykák kezelésének, a látszat fenntartásának és a befolyásos kapcsolatok építésének, ami gyakran értékesebb hatalmat ad a kezedbe, mint a puszta acél.

Az előkelőség életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Emberismeret, etikett, értékbecslés Meggyőzés
  • Mesterfogás: Képes vagy demonstrálni társadalmi rangodat vagy fontosságodat, hogy meghívót vagy bebocsátást nyerj egy eseményre vagy egy fontos személyhez, illetve lenyűgözd a társasági köröd többi tagját.
  • Mesterfogás: Egy szinttel felléptetheed vagy megduplázhatod az Észlelésed, Karizmád vagy az Ügyességed egy társasági szituáció során végrehajtott akció vagy reakció esetén.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során létrehozhatsz egy -as társadalmi befolyáshoz kapcsolódó eszközt a személyes kapcsolati hálód mozgósításával.

Ezermester

Vannak, akik kitanulják koruk technológiájának minden csínját-bínját, és azt a saját előnyükre fordítják. Alacsonyabb rangokon a mindennapi életet megkönnyítő szerkezetek és mechanizmusok mestere vagy, míg magasabb rangokon már képes vagy hozzájárulni a tudomány fejlődéséhez, és olyan dolgokat művelsz az eszközökkel, amelyek a tudatlanok számára felfoghatatlanul bonyolultnak vagy akár mágikusnak tűnhetnek. Legyen szó ostromgépekről, óraművekről vagy alkímiai szerkezetekről, te uralod a gépezetek világát.

Az ezermester életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Alkímia, észlelés, mesterség és kutatás.
  • Mesterfogás: Hozzáadhatod az Intelligenciád és az Ügyességed is egy olyan kockatartalékhoz, amely valamilyen technológiával vagy szerkezettel való interakcióra irányul; ha így teszel, egy extra kockát is megtarthatsz az összértéked kiszámításakor.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során elkészíthetsz egy technológiával kapcsolatos Eszköozt, ami egy szinttel magasabb, mint az Ezermester kockád, de csak egy jeleneten keresztül használható.
  • Mesterfogás: Eltávolíthatsz a játékból egy olyan technológiával vagy szerkezettel kapcsolatos komplikációt, aminek az értéke nem nagyobb, mint az ezermester kockád.

Felderítő

A rejtőzködés és a megfigyelés mestere vagy, aki otthonosan mozog az árnyékok között és a nehéz terepen is. Képes vagy észrevétlenül osonni, elkerülni az őrjáratok figyelmét, és a háttérből figyelni az eseményeket anélkül, hogy gyanút keltenél. Nemcsak a lépteid némák, hanem az arcod is rezzenéstelen: mesterien palástolod a valódi szándékaidat, legyen szó ellenséges vonalak mögötti kémkedésről vagy egy titkos találkozó biztosításáról.

A felderítő életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Álcázás, észlelés, lopozás és rejtözés.
  • Mesterfogás: Ha elbuksz egy próbát, amely elbuksz egy álcázás, észlelés vagy , lopozásaz próbát, akkor egyszer újradobhatod a kockatartalékod.
  • Mesterfogás: Felléptetheted egyel és megduplázhatod az Akaraterőd, az Ügyességed vagy a Karizmád, amikor a jelenlétedet, a célodat vagy a valódi szándékaidat próbálod eltitkolni.
  • Mesterfogás: Ha éppen menekülsz az üldözőid elől, és az adott pillanatban egyikük sem lát téged közvetlenül, azonnal elhagyhatod a jelenetet, és ezzel sikeresen egérutat nyerhetsz.

Földműves

A civilizáció egyik legfontosabb mérföldköve a mezőgazdaság; a technológiai háttér és a munkaerő megteremtése elengedhetetlen lépés szinte minden letelepedett társadalom számára a stabilitás és a népességnövekedés biztosításához. A földművesek azok, akik a földet megművelik, terményeket takarítanak be, vagy állattenyésztéssel foglalkoznak, hogy élelmet és igásállatokat biztosítsanak. A gazdálkodás fizikailag megterhelő és nem egy leányálom munka, de alapvető jelentőségű. A földművesek jellemzően szorgalmas, szívós, gyakorlatias és önellátó emberek, akik képesek pirkadattól alkonyatig dolgozni, és megbirkózni az időjárás, valamint az évszakok szeszélyeivel. Egyes társadalmakban kiemelt helyet foglalnak el, másutt viszont a földművelés a jobbágyok vagy parasztok sorsa, akiknek kevés vagy úgyszólván semmi befolyásuk sincs a saját sorsukra.

A földműves életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Állattenyésztés, időjóslás, növénytermesztés, túlélés.
  • Mesterfogás: A felhőkre vetett egyetlen pillantással és az uralkodó szélirányok megfigyelésével képes vagy megjósolni az időjárást néhány órával előre.
  • Mesterfogás: Egyetlen akció erejéig megakadályozhatod, hogy egy ellenfeled felhasználja ellened bármely komplikációdat a kockatartalékában.
  • Mesterfogás: Egyel felléptetheted vagy megduplázhatod az Ügyesség kockád minden olyan akció vagy reakció során, amely a gazdálkodáshoz vagy más földművesekkel kapcsolatos interakcióhoz kapcsolódik.

Gyógyító

Doktor, sebész, gyógyító, patikárius, csontkovács, foltozó, javasasszony (vagy javasember), stb. A módszereik éppúgy eltérnek, mint az elnevezéseik, de minden kultúrákban létezik a gyógyítók hagyománya, akiknek szolgáltatásait betegségek gyógyítására és a sérülések kezelésére veszik igénybe. Néhány társadalomban az egészségügy összefonódhat egy adott hitrendszerrel, sámáni vagy pszeudo-misztikus rituálékkal, gyógynövénytannal vagy farmakológiával, ritkább esetben pedig az anatómia tanulmányozásán és a kategorizált betegségek dokumentált kezelésén alapuló racionális és pragmatikus rendszer része.

Az Gyógyító hivatás a következő Mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Alkímia, anatómia, észlelés, gyógyítás és herbalizmus.
  • Mesterfogás: Egy felületes vizsgálattal is képes vagy azonosítani egy ismeretlen anyagot vagy mérget, legalábbis annyira, hogy tudd, ártalmas vagy sem.
  • Mesterfogás: Hozzáadhatod az Akeraterő, Intelligencia és az Ügyesség kockáid is a kockatartalékodhoz, amikor másoknak segítesz a sérülés stressz gyógyításában; ha így teszel, távolítsd el a legnagyobbat dobott kockád a dobás eredményéből, vagy léptesd vissza az hatáskockád.
  • Mesterfogás: Újradobhatsz egy sikertelen Gyógyítás próbát, amit egy olyan karakter megsegítésére tettél, aki a kezelésed alatt áll.

Hadfi

Katonák, martalócok zsoldosok vagy akárhogy is nevezik őket… gyalogos katonák szerte a világon mindenhol vannak. A közelharci és pusztakezes technikák rendkívül fontosak és megbecsültek számos kultúrában; a fegyvereseket gyakran fontos pozíciókba helyezik a köznépből. Egyes vidékeken viszont a fegyveres képzés kizárólag az uralkodó osztályra és hűbéreseikre is korlátozódhat.

A hadfi életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Atlétika, egy fegyvertípus ismerete (például kardforgatás), pusztakezes harc, taktika.
  • Mesterfogás: Megakadályozhatod, hogy egy ellenfél lefegyverezzen.
  • Mesterfogás: Elkerülheted, hogy sérülést stresszt szenvedj el egy támadásból.
  • Mesterfogás: Közelharci vagy pusztakezes támadás során aktiválhatod az ellenfél egyik felszerelés-korlátját, ha van neki ilyen.

Hajós

A a tengerész, a kormányos, a tiszt vagy természetesen a hajóskapitány, de még az egyszerű halász is mind a tenger szeleinek és hullámainak meglovagolásából él. Eltávolodni a parttól és dacolni az ellenséges környezettel egy kisebb vagy nagyobb vízi járművön a szakértelem és a vakmerőség ötvözetét igényli. Az áramlatok, a mélységek, a veszélyforrások és természetesen a navigáció ismerete alapvető fontosságú. Ugyanilyen lényegesek a szűkös körülményekhez és a zord elemekhez való egyéb praktikus alkalmazkodási képességek is.

A hajós életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Hajózás, navigáció, túlélés, úszás.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során hasznos információkat és szaftos pletykákat gyűjthetsz, ha időt töltesz a kikötői szórakozóhelyeket és italméréseket látogató hajósok körében.
  • Mesterfogás: Feljebb léptetheted és megduplázhatod az Ügyesség kockádat minden olyan akció vagy reakció során, amelyet vizi jármű fedélzetén hajtasz végre.
  • Mesterfogás: Sérülés nélkül elkerülhetsz egy vizi járművön vagy vízben bekövetkezett szerencsétlen balesetet.

Íjász

Ahogy a régi mondás tartja: egy íjász kiképzését a nagyapjánál kell kezdeni. A felszerelés karbantartásától kezdve, a szél és a röppálya távolsági ismeretén át, a célpont elé célzás művészetéig és az íj elsütésének fizikai fegyelméig… ez sokkal nehezebb, mint amilyennek látszik. Ezen készségtár művelői a vadászoktól a katonákig terjednek.

Az Íjász életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Célzófegyverek, észlelés, íjkészítés, rejtőzés.
  • Mesterfogás:Egy lőtávodon túli célpontra is ráhőhetsz az íjaddal, ha még látod.
  • Mesterfogás: Alapanyagok birtokában egy Átmeneti Jelenet során készíthetsz egy teljes tegeznyi kiváló nyílvesszőt. Kapsz egy „Tegeznyi Nyílvessző” eszközt, amit átadhatsz másnak is használatra.
  • Mesterfogás: -at adhatsz a kockatartalékodhoz, ha íjjal és nyíllal támadsz és felléptetheted a hatáskockád, ha a dobásod sikeres.

Kereskedő

A kereskedők azóta jelen vannak a világban, amióta az emberek cserekereskedelmet és üzletet folytatnak; a kortól és helytől függően a társadalmi státuszuk széles skálán mozoghat. Egyes országokban létezik egy úgynevezett kereskedőosztály, amely az átlagosnál jobb életszínvonalat és társadalmi rangot élvez, a leggazdagabbak befolyása vagy hatalma pedig akár a nemességével is vetekedhet. Más vidékeken a kereskedő nem több bármely más közembernél, sőt, néha kapzsinak vagy megbízhatatlannak bélyegzik őket. Az is számít, milyen áruval kereskednek: ugyanazon az országon belül egy répakitermelő más szintű tiszteletet és befolyást kap, mint egy ékszerész vagy a ritka régiségek szállítója. Egy kereskedő árut is szállíthat, lehet gyártó vagy kézműves is, de a sikeres kereskedő egyetemes eszköztára az olcsó vétel és a drága eladás, a kínálat és kereslet változásainak előrejelzése, az üzleti lehetőségek kihasználása és természetesen az alkudozás művészetének elsajátítása.

A kereskedő életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Értékbecslés, helyismeret, kereskedelem, meggyőzés,
  • Mesterfogás: Egyetlen pillantással vagy leírás alapján képes vagy felmérni egy árucikk piaci értékét.
  • Mesterfogás: Hozzáadhatod az Akaraterő, az Inteligencia és a Karizma kockáid is a kockatartalékodhoz egy alkuval vagy üzletkötéssel kapcsolatos akció vagy reakció során. Ha ezt teszed, akkor vedd ki a legmagasabb dobott kockáf az eredményből, vagy léptesd egy le a hatáskockád!
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során a „színfalak mögött” is intézhetsz kereskedelmi ügyleteket. Az üzletkötésed számodra midenképpen kedvező kimenetelű lesz (a mesélő döntése alapján).

Kém

Különleges kiképzésedet egy hatalmas szervezet egy királyi titkosszolgálat, egy befolyásos kereskedőház, egy árnyékban munkálkodó ezoterikus rend vagy más hasonló kaliberű szervezet kötelékében kaptad. Felkészítettek rá, hogy a megbízóid érdekeit szem előtt tartva, hidegvérrel és precizitással oldj meg bármilyen felmerülő problémát. Legyen szó beszivárgásról, információgyűjtésről vagy politikai intrikákról, te vagy az a fegyver, amit a megbízód arra használ, hogy az események menetét a saját javára fordítsa.

A kém életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Álcázás, emberismeret, lopózás, nyomozás, rejtőzés.
  • Mesterfogás: Felléptezheted vagy megduplázhatod az Ügyességed egyetlen akció vagy reakció erejéig.
  • Mesterfogás: Hozzáadhatsz egy d8-at egy szociális akcióhoz vagy reakcióhoz, és egy extra kockát is megtarthatsz az összértéked kiszámításakor.
  • Mesterfogás: A nehéz helyzetekben felidézheted a kiképzéseden tanultakat. Töröld az összes Morál stresszed.

Kocsis

Sokan értenek a szekerek és hátasok irányításához, de te egy egészen más szinten műveled a hajtást. Legyen szó egy vágtázó postakocsi irányításáról a hegyi hágókon, egy harci szekér megzabolázásáról a csata sűrűjében, te és a járműved egyetlen egységet alkottok. Ahol mások elveszítenék az uralmat a kerekek vagy a gyeplő felett, te ott is magabiztosan navigálsz, kihasználva a technika és az állati erő minden apró rezdülését.

A kocsis életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Állatgondozás, kocsihajtás, mechanika, navigáció.
  • Mesterfogás: Megfelelő alkalom és hozzáférés esetén, egy átvezető jelenet során szerezhetsz az aktuális igényeidnek megfelelő -as jármű eszközt, amit átadhatsz másnak is használatra.
  • Mesterfogás: Ha járművet vezetsz, akkor felléptetheted és megduplázhatod az Ügyességed a jármű kezelésével kapcsolatos akció- vagy reakciódobásoknál.
  • Mesterfogás: Ha te vezetsz, egy adott jelenetben elkerülheted a jármű összetörését, az irányítás elvesztését vagy a mechanikai/szerkezeti meghibásodását.

Kocsmáros

A te birodalmad a füstös ivók, a zajos fogadók és a sötét sarkok világa, ahol a sör mellé mindig jut egy-egy értékes pletyka is. Évek alatt megtanultad, hogy a legfontosabb üzletek nem a tróntermekben, hanem a tölgyfa asztaloknál köttetnek, és egy jól irányzott kérdés többet ér, mint egy éles kard. Legyen szó a városi őrség kapitányáról vagy a helyi tolvajcéh fejéről, te mindenkit a nevén szólítasz, és pontosan tudod, kinek mivel tartozol, és ki az, aki bármikor a segítségedre sietne egy régi szívességért cserébe.

A kocsmáros életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Alkudozás, emberismeret, hírszerzés, meggyőzés, .
  • Mesterfogás: Ha van lehetőséged elérni egy vagy több kapcsolatodat, egy átvezető jelenet során szerezhetsz egy tetszőleges -as erőforrást (a mesélő döntése alapján). Ezt az esuközt átadhatod másnak is használatra .
  • Mesterfogás: Megfelelő alkalom és elérhetőség esetén, ha sikerül kapcsolatba lépned egy ismerősöddel, kérhetsz tőle egy szívességet (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során szerezhetsz 1 -os szintű vagy 2 -os szintű vagy 3 -es szintű szövetésgest a következő akciójelenet idejére (a mesélő döntése alapján).

Kovács

Az egyik legősibb és egyben leghasznosabb mesterség. A kovácsok ismerik a nyers fémércek használható szerszámokká és fegyverekké formálásának művészetét. Egy képzett kovács a szögtől a széleskardig, a kovácsoltvas kapuktól a felvonó rácsokig bármit el tud készíteni, és mindig talál olyan települést vagy földesurat, aki szívesen fogad egy helyben lakó mestert. Ez a hivatás jelentős mennyiségű szerszámot igényel, és nagyban profitál egy állandó műhelyből, kohóval és üllővel. A jelentősebb tárgyak elkészítése általában tetemes időt vesz igénybe. Technikailag a fegyverkovácsokat, páncélkészítőket, patkolókovácsokat, kerékgyártókat és bádogosokat az ókorban gyakran külön szakmának tekintették, de a kényelem kedvéért a Kovács hivatás lefedi a fémmunkások összes ilyen alcsoportját.

A kovács életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Fémművesség, fegyverismeret, kohászat, kereskedelem.
  • Mesterfogás: Ha rendelkezésedre áll egy kovácsműhely és a szükséges nyersanyagok, akkor egy átvezető jelenet során tekintélyes mennyiségű fémárut (például szögeket, patkókat vagy nyílhegyeket) vagy egyetlen összetett tárgyat (például egy pengés fegyvert) készíthetsz.
  • Mesterfogás: Ha rendelkezésedre áll egy kovácsműhely és a szükséges nyersanyagok, akkor egy átvezető jelenet során megjavíthatsz egy olyan sérült fémtárgyat, amelyet egyébként javíthatatlannak ítélnének.
  • Mesterfogás: Ha rendelkezésedre áll egy kovácsműhely és a szükséges nyersanyagok, akkor egy átvezető jelenet során megélezheted és karbantarthatod a saját vagy egy társad fegyverzetét és páncélzatát; ez egy Karbantartott felszerelés nevű eszközt biztosít a kedvezményezettnek, ami fizikai károsodás során használható, vagyis ha bármely kovácsolással készült tárgyadat érne sérülés, az először ebből az eszközből vonódik le, nem a tárgyból.

Krónikás

Szenvedélyed a hírek és az igazság felkutatása, azzal a céllal, hogy azokat valamilyen formában – legyen az írott közlöny, kikiáltó vagy városi krónika – a nyilvánosság elé tárd. Éles szemed van a részletekhez, és ösztönösen megérzed, ha valami bűzlik egy hivatalos történetben. Munkád során megtanultad, hogyan férkőzz olyan helyekre, ahová másokat nem engednek be, és hogyan vedd rá az embereket, hogy olyasmit is eláruljanak, amit eredetileg nem szándékoztak.

A krónikás életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Emberismeret, hamisítás, hírszerzés, írás/olvasás és nyomozás.
  • Mesterfogás: Felidézhetsz hasznos információkat egy hírrel vagy eseménnyel kapcsolatban, amelyről a múltban ésszerű módon tudomást szerezhettél (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Bejuthatsz elzárt helyekre vagy audienciát nyerhetsz fontos személyeknél a skrónikási státuszodra vagy a hamis vagy valódi ajánlóleveledre hivatkozva (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Egy jelentéktelen NJK-ból kicsikarhatsz egy új nyomot vagy információt valakivel vagy valamivel kapcsolatban, ami után éppen nyomozol (a mesélő döntése alapján).

Lelkész

A lelkészek egy gyülekezet élén állnak, és egy adott vallás tanait hirdetik. Az adott vallás világi hatalmától függően más szerepet is betölthetnek a társadalomban; szélsőséges esetben a lelkész közvetlen politikai vagy szuverén hatalmat is gyakorolhat, például egy teokráciában. Az írástudatlan társadalmakban az írástudó papság feladata lehet a nyilvántartások vezetése és a tudás rögzítése is; kirívó esetekben egy vallás szinte kizárólagos ellenőrzést gyakorolhat az oktatás felett. Jellemző, hogy a vallások felügyelik vagy celebrálják a jelentős eseményeket, a családi eseményektől kezdve (mint a házasság és a temetés) a társadalmi eseményekig (mint az ünnepek és a vallásod által előírt egyéb különleges napok).

A lelkész életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Meggyőzés, okkultizmus, retorika, vallásismeret.
  • Mesterfogás: Azok körében, akik követik vagy tisztelik a hitedet, bármilyen észszerű kérést megfogalmazhatsz, és elvárhatod annak teljesítését (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Prédikációt tarthatsz a hívők egy csoportjának, akik a beszéded végén mindannyian visszaléptethetik egyel a morál stresszüket.
  • Mesterfogás: Egyel feljebb léptetheted vagy megduplázhatod az Akaraterő kockád egy akció vagy reakció során.

Lovas

Megtanulni, hogyan ülj meg egy hátast, hogyan kényszerítsd rá az akaratod, és hogyan ne ess le a kritikus pillanatokban, nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Mivel a lovak és a hasonló hátasállatok az iparosodás előtti világ elsődleges közlekedési eszközei, és mivel a nyeregből való harc jelentős előnyt nyújt a hozzáértőknek, a lovaglási készségek igen fontosak a fantasy világokban. Ezenkívül egyes kultúrák a lovon kívül más állatokat is megülnek; bár minden lénytípusnak megvannak a maga sajátosságai és egyedi nyergelési módjai, a fenevadak megüléséhez szükséges alapvető kompetenciák többnyire hasonlóak.

A lovas életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Állatgondozás, idomítás, lovaglás, túlélés.
  • Mesterfogás: Egy gyors vizsgálattal képes vagy felmérni egy hátas egészségi állapotát és piaci értékét.
  • Mesterfogás: Egy feljebb léptetheted vagy megduplázhatod az Ügyesség kockád egy hátas irányítása során illetve lovas harcban.
  • Mesterfogás: Képes vagy megnyugtatni egy pánikoló vagy ágaskodó hátast annyira, hogy lecsillapodjon és elfogadja az irányításodat.

Lovász

A lovak rendkívül fontos állatok sok iparosodás előtti világban; értékesek a munka, a szállítás és a lovas csapatok számára nyújtott harctéri előnyök miatt. Szintén nem ritka, hogy a lóversenyek – néha lovas nélkül, de többnyire lovassal – népszerű és jövedelmező időtöltés egyes vidékeken. Ilyen helyeken a lovak tenyésztése, idomítása és kereskedelme alapvető szakma. Azok a tehetős emberek, akik a céljaikhoz (legyen az versenyzés, háború, gyors utazás vagy eke vontatása) a lehető legjobb állatokat akarják, hajlandóak megfizetni a minőséget. A legkiválóbb lovászok általában hírnevet szereznek, és az ügyfelek készpénzzel a kezükben maguktól megjelennek az ajtajuk előtt.

A lovász életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Állatgondozás, állatszelidítés, kereskedelem, lovaglás,
  • Mesterfogás: Egyetlen pillantással fel tudod mérni a lovak egészségi állapotát és piaci értékét, egy alapos vizsgálattal pedig részletesebb információkhoz juthatsz.
  • Mesterfogás: Hozzáadhatod az Akaraterő, az Intelligencia és az Karizma kockáidat a kockatartalékodhoz egy lóra vonatkozó alku vagy adásvétel során; ha ezt teszed, távolítsd el a legmagasabb dobott kockát az eredményből, vagy léptesd le egyel a hatáskockád.
  • Mesterfogás: Képes vagy megnyugtatni egy pánikoló vagy ágaskodó hátast annyira, hogy lecsillapodjon és elfogadja az irányításodat.

Mesterember

Egy konkrét szakma vagy kézműves ágazat elismert művelője vagy, aki rendelkezik az adott mesterséghez szükséges speciális tudással, szerszámkészlettel és tapasztalattal. Legyen szó építészetről, térképészetről vagy finommechanikai szerkezetekről, a kezed alól kikerülő munka minősége kiemel a tömegből. Ismered szakmád minden csínját-bínját, a céhes titkoktól kezdve a legritkább alapanyagok lelőhelyéig, és képes vagy hatékonyan megoldani a hivatásod körébe tartozó szakmai kihívásokat.

A mesterember életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Értékbecslés, megfigyelés, meggyőzés és egy mesterség.
  • Mesterfogás: Felidézhetsz bármilyen hasznos információt, amely a szakmádhoz vagy a kapcsolódó céhes ismeretekhez tartozik (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Hozzáadhatod az Ügyességed és az Intelgineciád is egy olyan akcióhoz vagy reakcióhoz, amely szorosan kapcsolódik a mesterségedhez. Ha így teszel, akkor egy extra kockát is megtarthatsz az összértéked kiszámításakor.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során a „színfalak mögött” lebonyolíthatsz egy, a szakmádhoz kapcsolódó tevékenységet – például egy tárgy megjavítását, eladását vagy alapanyag beszerzését –, amely kedvező kimenetellel zárul (a mesélő döntése alapján).

Mesterlövész

Sokan tudnak íjjal vagy számszeríjjal lőni, de kevesen rendelkeznek azzal a türelemmel és szakértelemmel, amellyel észrevétlenül pozícióba kúszhatnak, majd akár órákon át mozdulatlanul várhatnak, amíg eljön a pillanat egyetlen, tökéletes lövésre. Te közéjük tartozol. Legyen szó egy várfal bástyájáról vagy egy sziklás szurdokról, képes vagy olyan távolságból leteríteni a célpontodat, ahonnan mások még a veszélyt sem érzékelik.

A mesterlövész életút a következő képzettségekkel és mesterfogásokkal adja:

  • Képzettségek: Észlelés, lopozás, rejtőzés, célző fegyverek.
  • Mesterfogás: Ha célzófegyverrel támadsz, akkor eggyel távolabbi zónában lévő célpontot is megtámadhatsz, mint ami a fegyvered szokásos maximális lőtávja.
  • Mesterfogás: Előkészületeket tehetsz a siker esélyének növelésére egy adott lőállásból; kapsz egy Mesterlövész előkészületek d8 eszközt, ami csak te használhatsz, és csak addig, amíg tartod az aktuális pozíciódat.
  • Mesterfogás: Ha távolsági fegyverrel sikeresen eltalálsz egy olyan célpontot, aki vagy ami még nem vett észre téged, akkor növeld az effekt léptesd fel egyel a hatáskockád.

Mutatványos

Legyen szó vándorcirkuszról, zsúfolt piaci terekről vagy a nemesi udvarok fényűző mulatságairól, te a tested uralásával kápráztatod el a közönséget. Kiemelkedő koordinációd, rugalmasságod és fizikai állóképességed révén olyan helyeken is utat találsz, ahol mások kudarcot vallanának. Számodra a mozgás nem csupán testedzés, hanem önkifejezés: ahol mások csak falat látnak, te ugrási lehetőséget; ahol mások mélységet, te kötéltáncot.

A mutatványos életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Akrobatika, atlétika, mászás és előadóművészet.
  • Mesterfogás: Felléptetheted vagy megduplázhatod az Ügyességed egyetlen akció vagy reakció erejáig.
  • Mesterfogás: Újra összeszeded magad és visszanyerheted a fókuszod. Léptesd le egyel a Kimerülés és a Morál stresszed.
  • Mesterfogás: Újradobhatod a kockatartalékodat, amikor Erőt vagy Üggyeséget tartalmaz.

Nagyvárosi

A városok tel vannak, labirintusszerű, veszélyes sikátorokkal ki tudja mit rejtő csatornákkall, társadalmi aknamezőkkel, bürokratikus útvesztőkkel és egy rejtett veszélyekkel. Te mestere vagy a sikátorok és a városi rengeteg kiismerésének: pontosan tudod, hol keress titkos piacokat, melyik negyedet melyik tolvajcéh uralja, és hogyan igazodj el a városi bürökrácia útvesztőjében. Ez a tudás életmentő lehet ott, ahol egy idegen pillanatok alatt elveszne a kőfalak és a sötét sikátorok világában.

A nagyvárosi életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Bürokrácia, észlelés, helyismeret, Túlélés.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során találhatsz egy olyan rejtekhelyet vagy biztonságos házat a városban, ahol te és egy kisebb csoport viszonylagos biztonságban, az őrség vagy ellenségeitek figyelme nélkül meghúzódhattok egy ideig.
  • Mesterfogás: Amikor egy városban vagy városnegyedben több lehetséges út (sikátor, titkos járat vagy csatorna) áll előtted, kapsz egy megérzést vagy nyomot arra vonatkozóan, hogy melyiket válaszd a célod leggyorsabb illetve lgbiztonságosabb elérése érdekében.
  • Mesterfogás: Városi környezetben soha nem tévedsz el, még a legzsúfoltabb nyomornegyedekben vagy a legtekervényesebb pincerendszerekben sem.

Nemes

Nemesek, arisztokraták, kalmárfejedelmek, felsőbb kasztok… szinte minden „civilizált” társadalom rendelkezik a dologtalan gazdagok azon rétegével, akik túlzott kiváltságokat és társadalmi státuszt tulajdonítanak maguknak. Bár a származással és társadalmi helyzettel kapcsolatos elképzelések nem minden kultúrában egyetemesek, a kiváltságosnak neveltek általában tudják, hogyan viselkedjenek és hogyan illeszkedjenek be a felsőbb körökbe, bárhol is járjanak. E életút körébe tartozik annak ismerete, hogy mit kell viselni, mit kell mondani, hogyan kell felmérni a fontos és lényegtelen személyeket az összejöveteleken, hogyan lehet bejutni az exkluzív eseményekre, a gazdagok és hatalmasok enklávéiba, valamint az olyan másodlagos gyakorlati kérdések, mint a birtokvezetés és a látszat fenntartása.

Nemesi címet (vagyis nemes életutat) csak karakteralkotáskor kaphatsz (nemesi családba születve), vagy később, egy hőstettedért nyerhetsz köznemességet vagy magasabb rangot királyi rendelet révén. Például egy főnemes lovaggá üt a csata végén a kiválóságodért, vagy ahol nincs lovagi kultúra, ott felterjeszt a királynál nemesi címre. A lényeg, hogy nemesi rangot hivatalosan mindenképpen az ország uralkodója adományozhat neked.

Nemesi életút Nemesi cím
1. szint Köznemes
2. szint Báró
3. szint Gróf
4. szint Herceg

A Nemes életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Címertan, etikett, kardforgatás, meggyőzés és megfélemlítés.
  • Mesterfogás: Megfelelően demonstrálhatod a státuszodat ahhoz, hogy bejuthass egy fontos személyhez vagy meghívót szerezz egy zártkörű társasági eseményre.
  • Mesterfogás: Felismerheted és azonosíthatod egy ital évjáratát, egy műalkotást vagy bármely más olyan részletet, amely bizonyítja kiváló neveltetésedet.
  • Mesterfogás: Felléptetheted és megduplázhatod az Éberség kockádat, amikor azt akarod felmérni, hogy valaki a ténylegesnél magasabb társadalmi státuszúnak próbálja-e beállítni magát.

Okkultista

Míg a hagyományos tudósok az elfogadott történelemre és tudományokra fókuszálnak, te az árnyékok mögötti világot tanulmányozod: az okkult tanokat, a titkos társaságok működését és az elfeledett, ezoterikus rituálékat. Szenvedélyesen kutatod az ősi, szinte elfeledett legendákat és azokat a rejtett összefüggéseket, amelyeket a világ többi része babonának vagy mesének gondol. Tudásod révén képessé válsz felismerni a láthatatlan erők nyomait és olyan titkokat feltárni, amelyek évezredek óta pihennek a porlepte könyvtárak mélyén.

Az okkultista életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Emberismeret, mágiaismeret, nyomozás és történelem.
  • Mesterfogás: Felidézhetsz egy hasznos információt egy okkult témával kapcsolatban, amelyről ésszerűen tanulhattál a múltban, vagy olyan megérzésed van, ami elvezet egy eddig rejtett, misztikus tudás felfedezéséhez (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Újradobhatsz egy olyan kockatartalékot, amely tartalmazza az Akaraterődet és a 2. eredményt meg kell tartanod.
  • Mesterfogás: Játékba hozhatsz egy -as ezoterikus vagy okkult eazközt és ezt az erőforrást átadhatod másnak is.

Szolga

Nem mindenki élhet független vagy autonóm életet. Sokan kényszerülnek alárendelt szerepbe, szolgaságba vagy nehéz fizikai munkára, míg mások képzett szakemberek ugyan, de náluk vagyonosabbak alkalmazásában állnak. A szobalány, az istállófiú és a lovászmester, az udvari vadász, a konyhai kisegítő és a konyhafőnök mind különböző státuszú és szakértelmű szolgák. Bár a társadalmi helyzete általában nem irigylésre méltó, ez nem jelenti azt, hogy nincs mit tanulniuk, vagy ne találnának kiteljesedést mások szolgálatában. A legtöbb szolga megtanulja elrejteni valódi gondolatait, lenyelni a sérelmeket, és kifejleszteni azt az eltökéltséget, amellyel nap mint nap folytatni tudják munkájukat, még akkor is, ha kevés esélyük van az életük jobbra fordulására. Néha pedig nem az arany vagy a dicsőség vágya hajtja az embereket a kalandozás felé, hanem az önrendelkezés lehetősége és az rabiga alóli szabadulás önmagában is elegendő motiváció. Sokan, akik ma már nem szolgák, egykor azok voltak.

A szolga életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Éberség, információgyűjtés, megtévesztés, meggyőzés.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során hasznos információkat és szaftos pletykákat gyűjthetsz, ha időt töltesz a környéken fáradozó szolgák körében.
  • Mesterfogás: Feljebb léptetheted és megduplázhatod az Ügyesség, Intellginecia vagy Karizma kockád minden olyan akció vagy reakció során, amely a szolgai feladataid ellátásához kapcsolódik.
  • Mesterfogás: Feljebb léptetheted vagy megduplázhatod a Lélek Akaraterő kockádat egy akció vagy reakció során.

Szörnyvadász

A szörnyetegek léteznek. Némelyikük az emberekre vadászik, de vannak emberek, akik visszavágnak és rájuk vadásznak. Te az utóbbiak közé tartozol. Életedet a sötétség teremtményeinek tanulmányozásával és kiirtásával töltötted. Legyen szó vérfarkasokról, élőholtakról vagy ősi borzalmakról, te tudod, hogyan kell felkutatni őket, mik a gyenge pontjaik, és milyen eszközökkel lehet végezni velük ott is, ahol a közönséges acél csődöt mond.

A szörnyvadász életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Észlelés, legendaismeret, nyomozás és túlélés.
  • Mesterfogás: Megfelelő alapanyagok és alkalom esetén, egy átvezető jelenet során beszerezhetsz vagy készíthetsz speciális fegyvereket, mérgeket, amik hatásosak az éppen üldözött szörnyeteg ellen. Kapsz egy -as eszközt. Például Ezüstnyilak , Szentelt karók vagy Rúnakard ezközt és ezt az eszközt átadhatod másnak is.
  • Mesterfogás: Egy alkalommal elkerülheted, hogy stresszt szenvedj el egy támadástól.
  • Mesterfogás: Fellépteheted egyel és megduplázhatod az Intelligenciádat egy akció erejéig, amikor egy szörnytámadás helyszínét vizsgálod át vagy egy túlélő beszámolóját hallgatod.

Tárnajáró

Alagutak, barlangok, föld alatti labirintusok, tárnák és földalatti szörnyfészkek bőségesen akadnak. A felszín alatti túlélés ismerete, a fénytelen barlangokban való tájékozódás, és a legsötétebb mélységek lakói figyelmének elkerülése jelentheti a különbséget élet és halál között a mélységek járói számára.

A Tárnajáró életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Észlelés, mászás, rejtőzés és túlélés.
  • Mesterfogás: Egy Átmeneti Jelenet során találhatsz egy olyan rejtekhelyet vagy táborhelyet, amely egy kis csoport számára viszonylagos biztonságot nyújt… egy ideig.
  • Mesterfogás: Ha több alagút vagy haladási irány közül választhatsz a mélyben, nyomokat találhatsz arra vonatkozóan, hogy melyiket érdemes választanod a jelenlegi célod eléréséhez.
  • Mesterfogás: Föld alatti lopakodás során egyetlen akció erejéig felléptetheted és megduplázhatod az Ügyesség kockád.

Törvényszolga

A törvény rendfenntartóinak képzettsége és tapasztalata nagyban eltérhet attól függően, hogy az illető adószedő, városőr vagy más tisztséget videl, de az alapvető kötelességeik azonosak. Feladatod a rend fenntartása, a törvényszegők kézre kerítése és a közbiztonság garantálása. Ismered a szabályokat, a kényszerítő eszközök használatát, és tudod, hogyan támaszkodhatsz a hivatalos szervek erejére, ha a helyzet megkívánja.

A törvényszolga életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Emberismeret, lefegyverzés, megfélemlítés, és nyomozás.
  • Mesterfogás: Megfelelő eszközök és alkalom esetén egy harcképtelen célpontr Megkötözve vagy Megbilicselve komplikációt okozhatsz.
  • Mesterfogás: Ha a saját illetékességi területeden tartózkodsz, igénybe veheted a hivatali szervek erőforrásait, hogy valamilyen módon előnyhöz juss az aktuális helyzetben (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Segítséget, szívességet vagy vendéglátást kaphatsz más rendfenntartóktól, vagy azoktól, akik barátságosak a törvény őreivel (a mesélő döntése alapján).

Tudós

Bölcsek, tudorok, szakértők, akadémikusok, krónikások… a megnevezéstől függetlenül léteznek olyanok, akik mélyen tanulmányoztak különböző érdeklődésre számot tartó témákat, és akiket gyakran keresnek fel segítségért a szakterületükön belül. Egyes tudósok rendkívül specializáltak, egy szűk tárgykör mély ismeretével rendelkeznek, míg mások generalisták, akik számos széleskörű témában jártasak. Bárhogy is legyen, egy tudóssal való konzultáció hasznos információkért sok vállalkozás esetében a siker vagy a kudarc közötti különbséget jelentheti.

A tudós életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Kutatás, legendaismeret, történelemismeret, vallásismeret.
  • Mesterfogás: Azonnal felismered és felidézed a szakterületeidhez kapcsolódó rendkívül részletes ismereteket (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Feljebb léptetheted és megduplázhatod az Intelligencia kockádat minden olyan akció vagy reakció során, amelynél hasznát veheted egy adott témában szerzett kiemelkedő tudásodnak.
  • Mesterfogás: Képes vagy annyira felkelteni egy tudóstársad érdeklődését vagy meggyőzni őt, hogy bizonyos mértékű vendéglátásban részesítsen és segítsen neked az ügyedben.

Túlélő

Erdőjárók, nomádok, hegylakók, vadászok és mindazok, akik tudják, hogyan találjanak vizet, hogyan kövessenek egy nyomot, hogyan vadásszanak és ejtsenek el vadat, hogyan álljanak ellen az elemeknek, hogyan ne tévedjenek el, és hogyan boldoguljanak a világ vadonjaiban. Ez egy olyan gyakorlatias mesterség, amely ritkán tanulható tanteremben; leggyakrabban szájról szájra adják át egymásnak a túlélési ismereteket, amik mindig az adott éghajlaton, mindig az adot területen legjobban működő módszerekre specializálódnak.

A túlélő életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Lopózás, nyomolvasás, rejtözés, túlélés.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során képes vagy elegendő élelmet és vizet találni egy kisebb utazócsoport egy napi ellátásához.
  • Mesterfogás: Feljebb léptetheted és megduplázhatod az Éberség kockád minden olyan akció vagy reakció során, amely nyomkövetéshez vagy vadászathoz kapcsolódik.
  • Mesterfogás: Feljebb léptetheted és megduplázhatod az Ügyesség kockád, amikor a vadonban lopakodsz.

Zsebtolvaj

Bárki elcsenhet olyasmit, ami nem az övé, de a életvitelszerű zsebmétszéshez speciális képzés szükséges. A préda felmérésének képessége, a javak megszerzésének és a tiszta elmenekülésnek a technikája, valamint a zsákmány pénzre váltásához szükséges kapcsolatok nehezen elérhetőek a hétköznapi emberek számára.

A zsebtolvaj életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Észlelés és Lopás.
  • Mesterfogás: Ha lopni próbálsz, és elvéted a lebukás vagy felfedezés elkerülésére tett dobásod, akkor újradobhatod.
  • Mesterfogás: Egy pillantással fel tudod mérni bárminek a feketepiaci értékét.
  • Mesterfogás: Bármely településen képes vagy felderíteni és beazonosítani a helyi alvilág tagjait egy átvezető jelenet során, amit a környéken való puhatolózással töltesz.



Mágikus életutak

Alkimista

Kuruzslók, méregkeverők, patikáriusok, füvesemberek vagy bölcsek… az alkímia egy olyan mágikus mesterség, amely különféle gyakorlati és ezoterikus tudományágakkal foglalkozik. Az alkimisták leginkább főzeteikről – például bájitalokról –, valamint porok, olajok, csapdák és bombák zavarba ejtő választékáról ismertek. A komoly alkímiához általában speciális felszerelésre és anyagokra van szükség, de nem minden esetben.

Az alkimista életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Alkímia, gyógyítás, növénytan és varázsitalok.
  • Mesterfogás: Létrehozhatsz alkímista ezsközöket), például -as mágikus főzetet, sokféle hatással (a mesélővel való egyeztetés alapján); ezeket az erőforrásokat más karaktereknek is odaadhatod használatra.
  • Mesterfogás: Egyetlen szimatolással vagy pillantással azonosíthatsz egy idegen anyagot, például mérget, legalább annyira, hogy tudd, biztonságos-e vagy sem.
  • Mesterfogás: Figyelmen kívül hagyhatsz egy méreg vagy egyéb ártalmas vegyi anyag (például sav) által okozott sérülés stresszt és komplikációt.

Csatamágus

A csatamágusok a mágia hadászati alkalmazásának mesterei, akik a varázserőt közvetlenül a harctéri fölény megszerzésére fordítják. Nem elégednek meg az elméleti tudással; számukra a mágia egy fegyver, amelyet ugyanolyan precizitással kell forgatni, mint egy kardot. A csatamágusok a „bármi megteszi, ami győzelemre vezet” mentalitást követik, és sokkal jobban érdeklik őket a harctéri eredmények, mint a mágia finomságai. Kiválóan alkalmazkodnak a csata forgatagához, képzésük során pedig a fizikai állóképességet és a mentális fókuszt ötvözik, hogy a legvéresebb összecsapások közepette is képesek legyenek sorsfordító energiákat felszabadítani.

A csatamágus életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Mágiaismeret, taktika, védőmágia, vértviselet.
  • Mesterfogás: Újradobhatod az összes kockát egy olyan akció- vagy reakciódobásnál, amely tartalmazza Csatamágus életút kockát.
  • Mesterfogás: Megnövelheted egy lépcsővel vagy megduplázhatod a képzettséged olyan akcióban vagy reakcióban, amiben van releváns mágikus képzettség. Ha így teszel, az 1-es és a 2-es dobások is lehetőségnek számítanak (de csak az 1-esek nem adódnak hozzá az eredményhez).
  • Mesterfogás: Felhasználhatod a Csatamágus kockádat bármely mágikus képzettség helyettesítésére egyetlen akció vagy reakció erejéig; ha így teszel, az 1-es és a 2-es dobások is lehetőségnek számítanak (de csak az 1-esek nem adódnak hozzá az eredményhez).

Démonológus

A démonológus tiltott tudással foglalkozik, démoni és másvilági entitásokat tanulmányoz, idéz meg vagy köt velük alkukat. Nem feltétlenül klasszikus varázshasználó: ereje abból fakad, hogy érti ezeknek a lényeknek a természetét, szokásait és gyengeségeit. A démonológia hatalmat ad, de mindig kockázattal és következményekkel jár.

A démonológus életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Démonológia, empátia, mágiaismeret, meggyőzés és megfélemlítés.
  • Mesterfogás: Léptesd fel és duplázd a Démonológia kockád, amikor démonokkal, megszállásokkal, paktumokkal vagy másvilági entitásokkal kapcsolatos információt azonosítasz, kutatsz vagy idézel fel.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelent során kapcsolatba léphetsz egy kisebb másvilági entitással (pl. szellem, kisebb rangú démon), hogy információt, útmutatást vagy szívességet kérj. A KM jogosult ehhez megfelelő narratív komplikációt társítani többnyire démoni alku formájában.
  • Mesterfogás: Amikor démoni vagy másvilági alkuhoz kötődő erőt használsz egy dobás során, egy releváns kockát feljebb léptethetsz éa duplázhatsz. Ha ezt megteszed, a mesélő azonnal felerősíthet egy meglévő komplikációd, vagy bevezethet egy újat, amely az adott entitáshoz kapcsolódik többnyire démoni alku formájában..

Druida

A druidák egy összetett hitrendszert követnek, amelynek alapja, hogy nincs különbség a szellemi és az anyagi világ között: a természetben minden dolognak (beleértve magát az aagyi síkot is) szellemi esszenciája van. Tisztelik a természetet, és az „egyensúly”, az „ősi harmóniák” vagy a „dolgok természetes rendje” fogalmak szerint élnek, melyek fenntartására folyamatos erőfeszítéseket tesznek. A druidák gyakran rendelkeznek a természettel, az állatokkal és az elemekkel kapcsolatos mágikus trükkökkel vagy adottságokkal; sokan képesek állati alakot ölteni vagy állatok segítik. A druidák a rituális mágia egy hatalmas, finom formáját is gyakorolják, amely mélyen kötődik a természeti világhoz, és tevékenységük nagy részét titokzatosság övezi a kívülállók előtt. Hajlamosak rejtvényekben vagy baljós jelekről beszélni, és mivel jóslataik gyakran beteljesednek, a kinyilatkoztatásaikra többnyire odafigyelnek.

A druida életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Állatgondozás, növénytan, túlélés és vadvilág.
  • Mesterfogás: Azok körében, akik tisztelik a druida hitet, bármilyen ésszerű kérést megfogalmazhatsz, és elvárhatod annak teljesítését (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet során kommunikálhatsz a természettel, hogy választ kapj egyetlen kérdésre; a válasz lehet rejtélyes, de egy egyszerű kérdésekre általában világos választ kapsz.
  • Mesterfogás: Megnövelheted vagy megduplázhatod az Éberséged egy akció vagy reakció során.

Dzsinn

Szerződést kötöttél egy elemi hatalommal – egy nemes dzsinnel, efreettel, mariddal vagy daóval. Ez a kötelék nemcsak varázslatos hatalmat ad a kezedbe, hanem egy mágikus fókuszt is: egy lámpást, gyűrűt vagy szelencét, ami kapuként szolgál a patrónusod birodalmába. Ahogy mélyül a tudásod a dzsinnsiemretek, a tested és szellemed lassan átveszi az elemi síkok jellemzőit, képessé téve téged a repülésre, az elemi ellenállására és arra, hogy patrónusod haragját zúdítsd ellenségeidre.

A dzsinn életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Misztikus ismeretek, meggyőzés, alkudozás és fókuszálás.
  • Mesterfogás: Egy akcióval mágikusan eltűnhetsz és beléphetsz a fókuszodba (lámpás, gyűrű), amely egy kényelmes, extradimenzionális búvóhely. Egy átvezető jelenet erejéig (vagy amíg el nem hagyod) viszonylagos biztonságban pihenhetsz itt, miközben hallod, mi történik a fókuszod körül. Ha viszont a fókusz megsemmisül, akkor azonnal kivetődsz belőle.
  • Mesterfogás: Amikor sikeresen eltalálsz egy célpontot egy támadással, akkor két hatáskockáéd lehet, melyek közül az egyik a dzsinn kockádt. A sebzés típusa a patrónusodtól függ: fagy- (víz), mennydörgés- (levegő), tűz- (tűz) vagy zúzósebzés (fld).
  • Mesterfogás: A patrónusodtól függ ellenállással rendelkezel, ezen kívól a jelenet végéig képessé válsz a repülésre és a lebegésre.

Fényhozó

Lelkedet egy fensőbb, égi hatalom érintette meg, amely képessé tesz a sebek gyógyítására és a sötétség elűzésére. A remény és a gyógyító erő közvetítője vagy, akinek a jelenléte még a legsötétebb helyeket is égi fénnyel ragyog be és vakító fénnyel sújtasz le mindazokra, akik a mennyei hatalmak állnak.

A fényhozó életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Emberismeret, gyógyítás, mágiaismeret és meggyőzés.
  • Mesterfogás: Hozzáadhatod a Fényhozó kockádat extra hatáskockaként minden olyan akciódhoz, amely ragyogás- vagy tüzsebzést okoz.
  • Mesterfogás: A sikeres próbával egy lényt megérintve égi fény árad a kezedből és .a hatáskodnak megfelelő mértékben csökkentheted egy lény sérülés stresszét és kábulati komplikcióját. A próba nehézsége a sérülés kocka 2x és a kábulati kocka 1x.
  • Mesterfogás: Amikor sérülést sztereszt okoz neked egy elenfeled, akkor a körülötted lévő ellenségeid elvakulnak a belőled áradó fénytől a következő köröd végéig és egy Égi védelem ezsközt, amit önmagad gyógyítására használhatsz.

Geomanta

A geomanták a föld eleméhez közvetlenül kapcsolódó mágia ősi és hatalmas formáját gyakorolják. Bár más varázshasználók is alkalmazhatnak ehhez az elemhez kapcsolódó mágiát, a geomanták elkötelezettsége és uralma a földmágia felett messze túlmutat az ilyen felszínes ismereteken. Az elemi energia elsődleges, dimenziókon túli forrásaiból merítve a geomancia rendkívül erőteljes lehet. A geomanták rendelkeznek finomabb vagy pragmatikusabb varázslatokkal is, de igazán a konfliktusok idején tündökölnek, amikor a parancsaikra szabadjára engedett pusztító erők a legmegdöbbentőbb hatást keltik.

A geomanta életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Ásványtan, bányászat, földmágia és földrajz.
  • Mesterfogás: Megidézhetsz -es földelemntál eszköztolgákat, földmágikus képességekkel (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Egy akció erejáig felléptetheted és megduplázhatod a Földmágia képzettséged a kockatartalékodban.
  • Mesterfogás: Egy akció erejáig felléptetheted és megduplázhatod a releváns tulajdonságod a kockatartalékodban, amikor harc közben földmágiát használsz.

Kardmágus

Egy túlvilági entitással kötött alku révén képessé váltál arra, hogy egy bármilyen tipusú kardot* idézz meg a semmiből’ , vagy egy meglévő mágikus kardod idézd meg a ‘semmiből’. A mágiád biztosítja, hogy soha ne maradj fegyvertelen, és a belső misztikus erőd vezesse a csapásaidat.
*Hosszúkard, Szablya, Katana Stb.

A Kardmágus életút a következő Mesterfogásokat adja:

    Képzettségek: Idézés, Kardforgatás, Koncentráció, Rituálmágia.

  • Mesterfogás: Közelharci támadás során az Eröd vagy Ügyességed helyett az Akaraterőd vagy a Karizmád is használhatod a kockatartalékodban.
  • Mesterfogás: Egy egyszerű akcióval megidézhetsz egy tetszőleges közelharci fegyvert a markodba. Ez a fegyver mágikusnak minősül. Ha elengeded, a jelenet végén vagy egy újabb egyszerű akcióval elenyészik.
  • Mesterfogás: Az mágikus fegyvered egy rituálé során a ‘semmibe’ helyezed, ami velójában egy csak általad hozzéférhetó hely az egyik külső síkon. Majd később ugyenezzel a mesterfogással a kezedbe idézheted a fegyvert illetve később visszaküldheted oda, ahonnan megidézted.

Megkötő

A megkötő egy másvilági lényt (többnyire kisebb démont) kényszerít szolgálatra, ami megkötő kívánsága szerint többnyire valamyilyen alaját ölti fel. Az idézet lény viszont az állatokkal szemben nagyon intelligens és önnálló akarattal rendelkezik, így kémkedsére, üzeneteket közbetítésére, stb. használható, se gyakran saját érdekei mentén cselekszik. A kapcsolat szoros, de sosem teljesen biztonságos.

A megkötő életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Démonológia, empátia, mágiaismeret, meggyőzés és megfélemlítés.
  • Mesterfogás: Próbadobás nélkül idézhetsz famulust az előző halála esetén ezen kívül próbadobás nélkül változhatod meg a famulusod manifesztációját is (denevér, patkány, stb.). Amikor azonban stresszhelyzetben, veszélyben vagy ellentmondásos parancs esetén meg kell tartanod felette az irányítást, akkor próbadobást kell tenned. Ilyenkor léptesd fel és duplázd meg az Akaraterő kockádat.
  • Mesterfogás: Egy átvezető jelenet alatt elküldheted a famulusod kémkedni, információt gyűjteni vagy üzenetet közvetíteni olyan helyre, ahová te nem vagy nehezen tudnál eljutni. Ilyenkor a mesélő határozza meg, hogy a famulus küldetésének mi volt az ára (eszköz, komplikéció) és mi lett az erfeménye.
  • Mesterfogás: Amikor a famulusod aktívan segít egy jelenetben (figyelmeztet, zavarja az ellenfeled, eltereli a figyelmet vagy beavatkozik), feljebb léptethetsz és megduplázhatsz egy releváns kockát a dobásodban. Ha ezt teszed, a mesélő bevezethet egy Komplikációt, ami a lény önálló akaratából, lojalitási problémáiból vagy rejtett céljaiból fakad.

Mélység Hírnöke:

Hatalmad egy ősi, óceáni mélységekben alvó entitással kötött misztikus paktumból fakad. Nem csupán a vizet uralod, hanem a sötét áramlatokat és a dimenziók közti réseken átnyúló csápokat is. Jelenlétedet a mélység hidege és az elmebaj szele kíséri; ott is otthonosan mozogsz, ahol a nyomás és a fényhiány minden más élőlényt összeroppantana. Te vagy a kapocs a felszíni világ és a lenti, néma iszonyat között, az alku részeként pedig te hordozod ezen ősi erők akaratát.

A mélység hírnöke életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Misztikus ismeretek, atlétika, megfélemlítés és túlélés.
  • Mesterfogás: Megidézhetsz a jelenet végéig egy másvilági csáp eszközt, amit a puszta akaratoddal mozgathatsz és harcolhatsz vele egy 2 akcióként a körödben.
  • Mesterfogás: 1-gyel csökkenthetsz minden kapott fagysebzést, büvölet stresszt illetetve mentális komplikációt és képes vagy víz alatt lélegezni jelenet végéig
  • Mesterfogás: Amikor sebzést szenvednél el, megidézel egy csápot, ami felfogja a csapást. A Mélység Hírnöke kockád mértékével léptetheted le a bejövő stresszt vagy traumát.

Nekromanta

A nekromanták a fekete mágia egy olyan formáját gyakorolják, amely az életerővel és a halálhoz kapcsolódó, síkokon túli nekrotikus energiákkal manipulál. A nekromancia fő fókusza az élet és a halál feletti magas szintű uralom, de a holtak animálásának gyakorlata általában mindent háttérbe szorít. A nekromancia önmagában nem eredendően gonosz, de határozottan sötét művészet, amely utat nyit a morális relativizmusnak. Egyszerűen fogalmazva, a jóindulatú nekromanták ritkák; a legtöbb embert, akit vonz ez a mágia, valamilyen módon megrázta az élet – a skála az elhunyt szeretteik miatti gyásztól megzavarodottaktól kezdve a morbid dolgok iránt egész életükben rajongó, teljesen zvavarodott egyénekig terjed.

A nekromanta életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Élettan, nekromancia, nekrográfia, élőhalott tudomány, rítuálmágia.
  • Mesterfogás: Egyszerű parancsot adhatsz egy élőholtnak és elvárhatod, hogy engedelmeskedjen (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Megidézhetsz egy -as élőholt ezsközt.
  • Mesterfogás: Léptesd fel a hatáskockád, amikor egy célpont életerejének gyengítésére irányuló nekromantikus varázslatot hajtasz végre.

Paladin

A paladinok szent harcosok, akiket egy istenség ruházott fel szent hatalommal; többnyire olyan istenségek, akik a rendet és jóságot képviselik.

A Paladin életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Kardforgatás, gyógyítás, lovaglás pajzshasználat és szálfegyverek.
  • Mesterfogás: Olyan ellenfél vagy ellenfelek elleni harcban, akik homlokegyenest szemben állnak istenséged érdekszférájával, növelheted a harc szerepköröd kockaméretét egyel, amíg le nem győzöd őket, vagy a Jelenet véget nem ér (amelyik előbb bekövetkezik).
  • Mesterfogás: Lelkesítő beszéddel eltüntetheted egyvalaki morális stresszét egy csoportét pedig egyel csökkentheted. A saját morális stresszed pedig 2-vel csökkentheted, ha megmarkolod a szent szimbólumod.
  • Mesterfogás: Érintéssel csökkentheted egyel önmagad vagy mások morál vagy sérülés stresszét illetve fertőzés vagy betegség komplikációjátt.

Próféta

Bizonyos világokban az egyes vallások által imádott istenségek (vagy más entitások) mágikus hatalmat adományoznak leghűségesebb követőiknek, vagy természetfeletti jelenségeken keresztül fedik fel jelenlétüket. Ezen istenségek hívei gyakran fejlesztenek ki olyan képességeket, amelyek lehetővé teszik számukra a természetfeletti erők különféle módokon történő csatornázását, vagy különféle ajándékokban és áldásokban részesülhetnek. Ahogy a hívők elmélyítik odaadásukat és szolgálatukat pártfogójuk felé, a nekik mutatott kegy és a vallásuk hívői körében gyakorolt befolyásuk is növekszik.

A kiválasztott életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Diplomácia, meggyőzés, rítusismeret, vallásismeret.
  • Mesterfogás: Azok körében, akik követik vagy tisztelik a hitedet, bármilyen ésszerű kérést megfogalmazhatsz, és elvárhatod annak teljesítését (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Létrehozhatsz egy d8-as Isteni Oltalom erőforrást magadon a jelenet hátralévő részére, amelyet bármely védekező kockatartalékodhoz hozzáadhatsz.
  • Mesterfogás: Figyelmen kívül hagyhatsz egy sérülés- vagy morál stresszt.

Rúnamágus

Az rúnamágusok a rögzült formák mesterei. Nem kísérleteznek képlékeny energiákkal; minden varázslatuk rúnákra épül, amelynek ereje állandó és megingathatatlan. Ez a fajta mágia rendkívül stabil, így még a harcmező káoszában is magabiztosan idézik meg a hatalmát. Lehet, hogy csak néhány formát ismernek, de azokat olyan szinten uralják, ami még egy varázslóakadémián végzett mágiahasználók számára szinte elérhetetlen.

Az rúnamáhus életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Idézés, mágiaismeret, rituálmágia és rúnamágia.
  • Mesterfogás: Egy akciójelenet során újradobhatsz bármilyen kockatartalékot, amely tartalmazza a Rúnamágus kockádat.
  • Mesterfogás: Megduplázhatod a kaszt főjjelmződ, amikor olyan akcióhoz vagy reakcióhoz adod hozzá, amely tartalmazza az Rúnamágus kockádat.
  • Mesterfogás: Figyelmen kívül hagyhatod egy mágikus képességed egyik korlátját a következő akciód végéig.

Sámán

A veledszületett sámánvér különös adományokat ébreszt fel benned gyakran már gyermekkorodban. Ellentétben a varázslókkal vagy más mágiahasználókkal, számodra a hatalom nem könyvekből, hanem megérzésekből és ösztönökből fakad: egyszerűen csak akarod, és a valóság az akartod szeint hajlik meg. Bár képességeid spontának, gyakorlással és önismerettel finomíthatod az irányításodat felettük, hogy a nyers erőt fókuszált hatalommá formáld.

A sámán életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Éneklés, Dobolás, Intuíció, Mágiaismeret, Ritulmágia.
  • Mesterfogás: Ha a Sámán kockáddal 1-est dobsz, 4-esre változtathatod az értéket és ez nem számít balszerencsének, ha így teszel.
  • Mesterfogás: Megduplázhatod a sámánkockád egy olyan akció vagy reakció során, amelyben legalább egyet használsz a mágikus képességeid közül.
  • Mesterfogás: Egyetlen próbálkozás erejéig felléptetheted és megduplázhatod a rituálmágiád, kudarc esetén egy kimerülés és egy sérülés streszt kapsz.

Varázsló

A varázslók a mágia erősen strukturált és formalizált hagyományának művelői, akik rendszerszemléletű és tudományos megközelítést alkalmaznak. A varázslók mindenekelőtt akadémikusok és eljárásorientált kutatók, akik misztikus erejüket bonyolult rituálék, ezoterikus elméletgyártás és speciális kutatóműhelyekben végzett gondos kísérletezés révén bővítik. A varázslás elsajátítása egy életen át tartó folyamat, amely a folyamatos tanulásról és a finom árnyalatok feletti uralomról szól. Egy tapasztalt varázsló kétségtelenül olyan erő, amellyel számolni kell, de egyben az ezoterika bölcse is, akitől érdemes tanulni.

A varázsló életút a következő képzettségeket és mesterfogásokat adja:

  • Képzettségek: Könyvtárhasználat, Mágiaismeret, Rituálmágia és történelem.
  • Mesterfogás: Azonnal felismered és felidézed a részletes ezoterikus ismereteket bármely mágikus vagy legendás jelentőségű témával kapcsolatban (a mesélő döntése alapján).
  • Mesterfogás: Eltölthetsz egy teljes akciót a varázslatod előkészítésével, ami lehetővé teszi, hogy a következő akcióban létehozott varázslatod nem okoz számodra kimerülés stesszt illetve nem kerül -be.
  • Mesterfogás: Ha valaki olyan varázslatot vagy mágikus képességet próbál használni, ami téged, a zónádban tartózkodókat vagy magát a zónát érinti, megpróbálhatod reakcióként ellenvarázzsal megállítani. Ilyenkor a kockatartalékod a kasz főjellemződből, az intelligenciádból, a varázsló életutadból, az ellenvarázs képzettségedből (ha van) és egy releváns mágikus ezsközből áll. Ha a dobásod sikeres és az hatáskockád értéke eléri vagy meghaladja az ellenfél akciójának hatáskockáját, akkor a varázslat semmivé válik, egyébként pedig az ellenfél hatáskockáját eggyel le kell lépeteni, mielőtt kifejtené a hatását.