
Az egyedi eszközök olyan külső tényezők, amelyekre a karakterek gyakran támaszkodhatnak. Általában minden olyan előnyt magukba foglalnak, ami nincs lefedve a többi tulajdonságkészleted által. Karakteralkotás után, a normál (ideiglenes) eszközök is egyedi (állandó) eszközzé válhatnak a játék során.
Fontos megjegyezni, hogy az egyedi eszközeid nem tartalmazzák a karaktered összes felszerelését vagy egyéb előnyét. Amikor valami egy eszköz, az egyszerűen csak azt jelenti, hogy bizonyos szempontból fontos a karaktered története szempontjából, ezért extra kockát kapsz, amikor használod.
Az Egyedi Eszközeid Megalkotása
2 vagy 3 egyedi eszközzel indíthatod az új karakteredet. Ha kettőt választasz, az egyik eszközöd
-as, a másik pedig
-os kockaértékű lesz; ha hármat választasz, mindhárom
-os kockaértékű lesz. A karakterednek megfelelő eszközökre a fajod, néped, kasztod leírása alatt találsz példát.
Ezen a 2 vagy 3 egyedi eszközödön felül kapsz egy extra, ingyenes
-os eszközt is, amelyet minden játékos karakter megkap: ez a kezdő kalandozó felszerelés, amit a karakteredhez illő módon írsz le, de feltételezhető, hogy bizonyos alapvető tárgyakat tartalmaz (élelem, víz, kötél, fényforrások stb.).
Az Egyedi Eszközök Típusai
A legtöbb egyedi eszköz négy kategória valamelyikébe sorolható: tárgyak, lények, helyszínek és kapcsolatok. Az alábbiakban minden kategóriához találsz példákat.
Tárgyak
A tárgyak az egyedi eszközök leggyakoribb formái, beleértve a tárgyakat vagy felszereléseket, amelyek a tulajdonodban vannak, nálad hordod őket, vagy hozzáférsz hozzájuk, és amelyek közül néhány mágikus is lehet. Példák:
Családi Kard, Ezüstözött Tőr, Kézi Nyílpuska, Nagyító, Sebgyógyító Felszerelés, Varázskönyv, Varázsszőnyeg, Vas Bilincsek, Viharlámpa, stb.
Lények
A lények közé tartoznak a háziállatok, hátasok, állati társak, familliárisok és hasonlók.
Példák: Bébi Sárkány, Hógolyó Nevű Macskám, Imp Familiáris, Jól Képzett Véreb, Morgós teve, Páncélozott Harci Ló, Szelídített Patkány, stb.
Helyszínek
A helyszínek bizonyos helyszíneken való tartózkodásból vagy azok ismeretéből származó előnyöket képviselik.
Példák: A Családom Kocsmája, A Királynőm Palotája, Az Istenemnek Szentelt Szentély, Kovácsműhely, Omladozó Kunyhó, Privát Könyvtár, Rejtett Tisztás, Tengerparti Rejtekhely, Zsebdimenzió, stb.
Megjegyzés: Ritkán fordul elő, hogy egy utazó, kazamatákat járó játékos karakternek helyszínalapú egyedi eszköze legyen.
Kapcsolatok
A kapcsolatok olyan kisebb NJK-k, akikre számíthatsz, vagyis legalább alkalmanként segítenek neked. Példák: Az Arany Sárkány Kocsmárosa, Diszkrét Kerítőnő, Hisztis Kishúg, Hűséges Fegyverhordozó, Minotaurusz Testőr, Ravasz Szolga, Tolvajcéh Kapcsolattartó, Varázsló Mentor, stb.