Cortex Fantasy RPG: Alapszabályok

Cortex Fantasy RPG
Cortex Fantasy RPG

Az asztali szerepjátékban minden játékos egy vagy több karakter szerepét ölti magára. A Cortex Fantasy RPG karakterek egy általad és a játékostársaid által választott vagy teremtett fantasy birodalomban kalandorokként utaznak, és a játékosok a szabályokat használják karaktereik akcióinak eredményeinek meghatározására. Ez a játék bizonyos műfaji feltételezésekkel él arról, hogyan működik a világod, így ezeket a feltételezéseket itt ismertetjük, hogy építhess rájuk, módosíthass rajtuk – vagy akár félretehesd őket –, hogy illeszkedjenek ahhoz a fajta kalandokhoz, amelyeket a játékosok szeretnének átélni.


A játékosok és a mesélő

Mint sok asztali szerepjátékban, az egyik játékos a mesélő szerepét tölti be, ahelyett, hogy saját karakterével játszana. A mesélő mondja el a jelenetekben történteket, ő formálja meg a mellékszereplőket (akiket NJK-nak, vagyis nem játékos karakternek nevezünk), ő irányítja az ellenfeleket, és ő is zárja le a jeleneteket. A többi játékos által megformált karaktereket játékos karakternek (JK) nevezzük.


Kockadobás

A játék során mindenki hozzájárul a történetmeséléshez azáltal, hogy elmondja, mit tesz a karaktere, de egy ponton a kockák is előkerülnek, bevezetve ezzel a történetbe azt az éppen elegendő véletlenszerűséget, hogy senki se tudja, mi fog történni, amíg az események ki nem bontakoznak a játékban. Ez a véletlenszerűség sokat ad a játék izgalmához.


Jellemzők és Kockák

Minden karakternek számos jellemzője van. Ilyenek a faj, jellem, tulajdonságok, szerepkörök, képzettségek, képességek és hasznos eszközök, amik segíthetik őket céljaik elérésében. Minden jellemző öt kockaméret egyikével van jelölve és mindegyik kockaméretet egy szimbólum jelöli a szövegben, melyek a következők:

  • 4 oldalú kocka vagy
  • 6 oldalú kocka vagy
  • 8 oldalú kocka vagy
  • 10 oldalú kocka vagy
  • 12-oldalú kocka vagy

Minden jellemződ egy kockamérettel van jelölve: , , , , vagy . Általában a nagyobb kockaméretek hatékonyabbá teszik a jellemzőt, így a jobb, mint a .


Jellemző Csoportok

A jellemzők csoportokba vannak rendezve. A Cortex Fantasy Szerepjátékban használt jellemző csoportok a következők:

  • Főjellemzők: Származás, Kaszt, Jellem
  • Tulajdonságok: Erő, Ügyesség, Kitartás, Éberség, Intelligencia, Karizma
  • Szerepkörök: Felderítés, Harc, Szónoklás, Tudomány és Zsiványság
  • Képzettségek: Sokféle
  • Képességek: Rengeteg féle
  • Eszközök: Számtalan lehet

Egy karakternek például Erő , Ügyesség , Kitartás , Éberség , Intelligencia és Karizma tulajdonságai vannak.

Amikor azt akarod, hogy a karaktered tegyen valamit, ha semmi sem áll az utadban, egyszerűen megteszed. Ha van ellentámadás (például egy ellenfél, egy nehéz környezet, vagy egy időkorlát), akkor kockadobást végzel bizonyos jellemzőkért, hogy kiderüljön, sikerül-e vagy kudarcot vallasz.


Kockadobás

Kockadobáskor kiválasztod mindegyik értékcsoportból a legrelevánsabb jellemzőket és dobod az adott jellemző kockáját, mindent egyetlen kockakészletbe gyűjtve. (Egy példa kockakészlet lehet a Ravasz Lázadó , Ügyesség , Zsiványság és Rejtett Tőr)


Összeg

A kockadobás után kiválasztasz két általad választott kocka dobott eredményt, hogy megkapd az összegüket. Az összeg általában, de nem mindig, a két legmagasabb érték.

Tehát ha a legnagyobb dobásaim a -en egy 6-os és egy -on egy 5-ös, akkor valószínűleg ezt a kettőt szeretném összeadni, hogy összegként 11-et kapjak.


A Hatáskockád

Miután kiválasztottad az összeghez tartozó 2 kockát, a maradék dobott kockák közül kiválasztasz egy kockát a hatáskockádnak. Ez a választás nem befolyásolja, hogy sikerrel jársz-e vagy kudarcot vallasz. Ez olyasmi, mint ahogy a legnépszerűbb fantasy RPG-kben a sebzéskocka elkülönül a találathoz szükséges támadó dobástól.Mondhatjuk úgy is, hogy harcban az összérték a támadás, a hatáskocka pedig sebzés, de a Cortex Fantasy RPG-ben a hatáskockát nem csak sebzésre használjuk.

Például, ha kockakészlettel dobtam, és a -on és a -en dobott eredményeket használtam az összeghez, akkor a megmaradt -asok egyikét használhatom hatáskockaként.


Ellenpróba

Kockadobáskor egy másik játékos (gyakran a mesélő, vagy GM) felépíti a saját kockakészletét és dob. Összehasonlítod a dobásod összegét az övével, és a magasabb dobás sikerrel jár.

Ha én 11-et dobok, az ellenfél pedig 9-et, akkor én nyerek. Az a játékos, aki először dob, meghatározza, mennyire nehéz legyen a dobás, így ő nyeri a döntetlent.


Siker

Ha nyersz, a hatáskockád mérete (nem a rajta dobott szám) határozza meg, mekkora hatása volt a sikerednek. Mondhatod például ezt: „A hatáskockám .”

Például, ha fegyverrel támadsz valakire, a dobásod összegértéke határozza meg, hogy eltalálod-e* és a hatáskockád pedig a sebzés mértékét. Az összeg megmondja, hogy a történet a te utadon halad-e; a hatáskocka pedig azt mondja meg, hogy meddig jutsz el.

*Mint az támadódobás összehasonlítása a páncélosztállyal a D&D-ben.


Egy Példajáték

A ravasz lázadó karaktered el akar érni egy ajtót, de egy ellenséges lovag állja el az útját. Leírod, ahogy a lázadó megpróbálja kijátszani a lovagot, visszavonulást színlel, mielőtt előkapná a ruhája ujjába rejtett kését.

A mesélő megkér, hogy végezz próbadobást, hogy sikerül-e a lázadónak. A Ravasz Lázadó , Erő , Zsiványság és Rejtett Tőr jellemzőidel dobsz és -zel 6-ot, a két-cal 2-t és 4-et, a -on pedig 5-öt dobsz. Kiválasztod a 6-os és az 5-ös dobást, hogy összeadd őket, így az összeged11 lesz. A maradék -asok egyikét pedig hatáskockaként használod.

A lovag összege ellened 8 és mivel a 11 magasabb, mint a 8, így a lázadód nyert.Lázadó karcsú pengéje átcsúszik a lovag páncéljának egy illesztésén és mélyen a lágyékába fúródik, hatáskocka szerinti hatást gyakorolva.