Komplikációk

A komplikáció egy átmeneti jellemző, ami megnehezíti a dolgokat számodra. Ezt nem te dobod magadnak, hanem az ellenfeled dobja ellened. Ez fordítva is igaz: ha valaki másnak van egy komplikációja, azt hozzáadhatod a kockakészletedhez, amikor dobsz ellene.

Íme egy példalista azokról a komplikációkról, amelyeket a játék során okozhatsz (vagy elszenvedhetsz):

Komplikáció
Komplikációk
  • Fekélyek Átkával Sújtva
  • Zavarodott
  • Indákba Gabalyodva
  • Donna Ricci Adósa
  • Hírhedtség
  • Lángoló
  • Bekerített
  • Nincs Nyílvesszője
  • Nincs Manája
  • Mérgezett

Nincs komplikáció

Más, -től -ig terjedő jellemzőkkel szemben a -es komplikációk nem léteznek a Cortex Fantasy RPG-ben. Amikor egy új komplikációt kapsz, ha az -es vagy kisebb lenne, akkor -os lesz belőle. Amikor egy létező komplikáció -os alá csökkenne, egyszerűen megszűnik.


Kiesés

Ha egy komplikáció bármely játékos karakteren -nél nagyobb méretűre nőne, akkor a komplikáció -es marad, de a karakter kiesik egy időre a játékból.

Amikor kiestél, nem tudod befolyásolni a történetet – akárhogy is, elborítottak a problémák és már nem vehetsz részt az eseményekben. Amikor valakit leüt egy rabló, beleesik egy csapóajtón át egy börtöncellába, vagy szoborrá változik, akkor az egy időre kiesik a játékból. A kiesés általában csak a jelenet végéig tart.


A komplikációk Növelése

A komplikációk fontos szabálya, hogy egy már létező komplikációt növelni lehet további olyan akciókkal, amelyek ugyanazt a komplikációz okozzák. Tehát, ha már van egy Belegabalyodva komplikációd, és valaki egy lasszót dob a karod és a törzsed köré, az a komplikáció Helyhez Kötve -ra lép fel. Minden alkalommal, amikor egy másik kockadobás fokozza a komplikációdat, akkor a hatáskocka növeli azt. Ha pedig a hatáskocka nagyobb, mint a komplikáció értéke, akkor a komplikáció a hatáskocka méretére nő.

Amikor egy komplikációt elnevezünk, a legjobb olyan nevet használni, ami teret enged a dolgok romlásának – elvégre felfelé is léphet. Ahelyett, hogy egy komplikációt Kiütve néven neveznénk, inkább az a logikusabb, ha Kábulat, Szédülés vagy Agyrázkódás komplikációnak hívjuk. Így ha egy varázslat, ami egy játékos karaktert kővé változtatna, csak komplikációt okoz ahelyett, hogy kivenné a karaktert a játákból. A komplikációt pedig egyszerűen Kővé Változásnak nevezhetjük, ahogy a karakter teste lassan megkövesedik, végtagjai pedig nehézzé és lassúvá válnak. Tehát amíg egy komplikáció nem éri el a -es végállapotot, addig egy folyamatot jelöl.

A komplikációk nevét is meg lehet változtatni, ha a körülmények változnak. Ha egy JK, aki már csapdába esett egy hálóban, majd belökik futóhomokba, akkor az Elkapott -ról Helyhezkötött -re változhat a komplikációja. Így a komplikáció nevének változtatásával jelezzük, hogy ez a komplikáció már magában foglalja az összes problémát, ami korlátozza a karakter mozgásképességét és menekülését.