A komplikáció egy átmeneti jellemző, ami megnehezíti a dolgokat számodra. Ezt nem te dobod magadnak, hanem az ellenfeled dobja ellened. Ez fordítva is igaz: ha valaki másnak van egy komplikációja, azt hozzáadhatod a kockakészletedhez, amikor dobsz ellene.
Íme egy példalista azokról a komplikációkról, amelyeket a játék során okozhatsz (vagy elszenvedhetsz):

- Fekélyek Átkával Sújtva
- Zavarodott
- Indákba Gabalyodva
- Donna Ricci Adósa
- Hírhedtség
- Lángoló
- Bekerített
- Nincs Nyílvesszője
- Nincs Manája
- Mérgezett
Nincs
komplikáció
Más,
-től
-ig terjedő jellemzőkkel szemben a
-es komplikációk nem léteznek a Cortex Fantasy RPG-ben. Amikor egy új komplikációt kapsz, ha az
-es vagy kisebb lenne, akkor
-os lesz belőle. Amikor egy létező komplikáció
-os alá csökkenne, egyszerűen megszűnik.
Kiesés
Ha egy komplikáció bármely játékos karakteren
-nél nagyobb méretűre nőne, akkor a komplikáció
-es marad, de a karakter kiesik egy időre a játékból.
Amikor kiestél, nem tudod befolyásolni a történetet – akárhogy is, elborítottak a problémák és már nem vehetsz részt az eseményekben. Amikor valakit leüt egy rabló, beleesik egy csapóajtón át egy börtöncellába, vagy szoborrá változik, akkor az egy időre kiesik a játékból. A kiesés általában csak a jelenet végéig tart.
A komplikációk Növelése
A komplikációk fontos szabálya, hogy egy már létező komplikációt növelni lehet további olyan akciókkal, amelyek ugyanazt a komplikációz okozzák. Tehát, ha már van egy Belegabalyodva
komplikációd, és valaki egy lasszót dob a karod és a törzsed köré, az a komplikáció Helyhez Kötve
-ra lép fel. Minden alkalommal, amikor egy másik kockadobás fokozza a komplikációdat, akkor a hatáskocka növeli azt. Ha pedig a hatáskocka nagyobb, mint a komplikáció értéke, akkor a komplikáció a hatáskocka méretére nő.
Amikor egy komplikációt elnevezünk, a legjobb olyan nevet használni, ami teret enged a dolgok romlásának – elvégre felfelé is léphet. Ahelyett, hogy egy komplikációt Kiütve néven neveznénk, inkább az a logikusabb, ha Kábulat, Szédülés vagy Agyrázkódás komplikációnak hívjuk. Így ha egy varázslat, ami egy játékos karaktert kővé változtatna, csak komplikációt okoz ahelyett, hogy kivenné a karaktert a játákból. A komplikációt pedig egyszerűen Kővé Változásnak nevezhetjük, ahogy a karakter teste lassan megkövesedik, végtagjai pedig nehézzé és lassúvá válnak. Tehát amíg egy komplikáció nem éri el a
-es végállapotot, addig egy folyamatot jelöl.
A komplikációk nevét is meg lehet változtatni, ha a körülmények változnak. Ha egy JK, aki már csapdába esett egy hálóban, majd belökik futóhomokba, akkor az Elkapott
-ról Helyhezkötött
-re változhat a komplikációja. Így a komplikáció nevének változtatásával jelezzük, hogy ez a komplikáció már magában foglalja az összes problémát, ami korlátozza a karakter mozgásképességét és menekülését.