Mire is jók a hátrányok a Cortexben?
Miért is akarnál hátrányokat felvenni?
- Senki sem tökéletes. Mindenkinek vannak gyengéi.
- Színesíti a karaktert és történetet a gyengéidből származó bonyodalmak.
- A Cortex egy narratív szerepjáték, így játékmechanika erősen a Drámapontokra ([DP]) épül.
Hogyan érvényesül ez a játékmechanika? ha valami rossz (drámai hatású) dolog történik veled, akkor drámapontot kapsz. A hátrányok, korlátok drámapontokat – röviden [DP]-t – adnak, a különleges képességek meg drámapontokba ([DP]-be) kerülnek. íhy, ami egykor rossz volt neked, később jó lehet neked vagy akár a két dolog egy időben is történhet
Karakteralkotási Szabály:
Kezső karakternek válassz 2 hátrányt az itt felsoroltak közül, amik illenek a karaktered Főjellemzőihez. A kasztod és származásod alapján javasolt hátrányt választanod a karatered számára, de tetszés szerint választhatsz bármely más 2 hátrányt. Ezen felül – mint minden Cortex Fantasy karakter – te is megkapod a Akadályozó hátrányt a Főjellemzőidhez.
Hátrány aktiválása a mesélő által
A különleges képességektől (SFX) eltérően a hátrányoka (korlátokat) a mesélő is aktiválhatja, nem csak a játékos. Még ha a KM teszi is így, te hozod meg az összes döntést és így is megkapod az összes jutalmat, amit az adott Korlát ad.
Például a Közös Múlt hátrány lehetővé teszi, hogy szerezz 1 [DP]-t azzal, hogy felfeded, egy NJK (nem játékos krakter) korábban a barátod, szövetségesed vagy szerelmed volt. Ha a mesélő aktiválja a hátrányt, akkor is te döntöd el, hogy a kérdéses NJK a barátod, a szövetségesed vagy a szerelmed volt, és továbbra is megkapod az 1 [DP]-t. Ha pedig a hátrány szeint [D6] Bűvölet vagy [D6] Morál stresszt kapsz. akkor is te döntöd el, melyik stresszt kapod, nem pedig a mesélő.
Hátrányok:
Álmodozó: 1
-t és
Bűvölet stresszt kapsz, ha eltereli a figyelmedet a mágiád, kutatásod vagy természetfeletti képességeid által kapott információk özöne.
Aggodalmaskodás: Kapsz 1
-t és
Morál streszzt, ha szóváteszed, hogy még nem tudtok elmenekülni vagy megállni és pihenni, mert a meggyőződésed, hogy valaki követ és figyel benneteket.
Becsületkódex: Kapsz 1
-t és
Morál stresszt, ha olyan dolgot teszel, ami sérti a Becsületkódexedet.
Céltábla: Kapsz 1
-t és
Bűnbak komplikációt amikor valahova újonnan érkezel, mivel valaki, akivel nem is ismeritek egymást ránézésre eldöntötte, hogy utál téged, ki akar használni vagy más módon fog ártani neked.
Deja Vu: Kapsz 1
-t és egy a helyzethez illő
komplikációt, ha elmondasz valami fontos indormációt az aktuális helyzetről, a helyszínről vagy szörnyről, amivel már találkoztál.
Dühroham:
Elragadtatott stresszt kapsz és minden más komplikációdat és stresszedet lelépteted, amikor a haragod arra késztet, hogy minden figyelmedet egyetlen tárgyra vagy személyre összpontosítsd.
Együttérző: Kapsz 1
-t és 1 Megbízhatatlan
komplikációt, ha veszélybe sodrod magad azáltal, hogy együttérzést mutatsz valaki iránt.
Esendő Hős: Kapsz 1
-t és
Morál vagy
Bűvölet stresszt, amikor átadd magad a félelemnek, vágyaidnak vagy a társadalmi nyomásnak.
Esküdt Ellenség: Kapsz 1
-t és
Bűvölet stresszt, ha feltárod, hogy egy fontos személy vagy csoport által elkövetett bűn miatt sürgősen igazságot kell szolgáltatnod, bosszút kell állnod rajtuk és/vagy meg kell védeni valaki(ket), aki(k) veszélyben van(nak).
Fafejű: Kapsz 1
-t és
Morál vagy
Makacsásg komplikációt, ha továbbra is folytatod, ami rossz öltetnek látszik.
Fegyvermánia: Kapsz 1
-t ha fegyvertelen vagy ha van egy komplikációd, ami akadályozza a fegyverhasználatodat. Ilyenkor nem használhatod a fegyveredet és a különleges képeségeit a jelenet végéig.
Félreértett: Kapsz 1
-t és
Morál vagy
Megbízhatatlan komplikációt, úgy érzed és ki is fejted, hogy a többiek félreértenek téged.
Feltűnősködó: 1
-t és 1 Megbízhatatlan
komplikációt kapsz, ha a tetteid vagy a látványos varázslataid nem kívánt figyelmet vonnak magukra.
Felháborodás: Kapsz 1
-t és
Harag komplikációt, fennhangon szóváteszed, amikor valaki megszegi a kultúrád hagyományait vagy tiszteletlen veled.
Felszerelésgyilkos: 1
-t kapsz, ha felfüggeszted az egyik egyedi eszközöd használhatóságát. Egy sikeres javításpróbát kell tenned, hogy újra használhasd.
Halmozottan Hátrányos: 1 DP-t kapsz, ha egy Hátrányos dobásod feloldása után egy meglévő stresszed feljebb lépteted.
Hódolat: Kapsz 1
-t és
Bűvölet stresszt amikor tisztelettel adózol egy ősi, királyi vagy más okból kiemelkedő lénynek.
Honvágy: Kapsz 1
-t és
Morál stresszt, amikor honvágyad kínoz és panaszkodsz a kényelmes élet hiánya miatt.
Jótett helyébe...: Kapsz 1
-t és
Kimerülés stresszt, ha erőfeszítést teszel valaki más problémájának megoldására és még 1
-t kapsz, ha még tisztességesen meg is fizetnek érte.
Kétes Előélet: Kapsz 1
-t és
Morál vagy
Bűvölet stresszt amikor elmondod, hogy a befolyásos személy vagy csoport téged vádol egy múltbéli bűnténnyel árulással.
Kíváncsiskodó: 1
-t és
a helyzethez illő komplikációt kapsz, ha veszélyes helyzetbe kerülsz a kíváncsiságod miatt.
Kötelességtudat: Kapsz 1
-t és
Morál vagy
Bűvölet stresszt, ha kifejted, hogy egy helyzet azonali cselekvést igényel. Például valaki vagy valami ártani fog az ártatlanoknak, sérti a hited, segítségre szorul, büntetést érdemel, stb.
Közös Múlt: Kapsz 1
-t és
Bűvölet vagy
Morál streszt, amikor egy új NJK színre lép és elmondod, hogy az NJK egykor a barátod, szerelmed, stb. volt, amíg nagyon Jó vagy rossz viszonyban el nem váltatok.
Magamutogató: 1
-t és
Bűvölet stresszt kapsz, haközönség előtt lépsz fel vagy idegeneknek dicsekedsz.
Nehézlovas Harcmodor: Amikor leszállsz egy lóról, lépte le vagy kapcsolj ki egy releváns eszközt a jelenet erejéig, hogy
-t szerezz.
Nehéz Páncél: Kapsz 1
-t és a helyzethez illó
komplikációt a jelenet végéig, amiért a vérted hátráltatja a mozgásod.
Napfény-Érzékenység: Nem csak az 1-es, hanem a 2-es dobásaid is kudarcnak számítanak napfényben.
Perfekcionista: Kapsz 1
-t és
Morál vagy
Bűvölet stresszt, amikor valamiben kudarcot vallasz. (Ez a sikertelen dobásból származó stresszen felül értendő.)
Rossz Előérzet: Kapsz 1
-t és
Morál streszt, ha elmondod, hogy a jelenlegi helyzet veszélyesebb, mint amilyennek látszik mivel egy korábbi tragédia előzményeire emlékeztet.
Sárkányimádó: 1
-t és
Rajongás komplikációt kapsz ha sárkányok hollétével kapcsolatos nyomokat követsz, sárkánynak segítesz vagy a helyzethez kapcsolódó fontos információt osztasz meg a társaiddal a sárkányokról.
Sötét Múlt: Kapsz 1
-t és
Morál vagy
Bűvölet stresszt, ha feltárod, hogy a jelenlegi kellemetlen helyzet egy régi hibád könvetkezménye, amibe nem szeretnél belerángatni a társaid.
Súlyos Adósság: Kapsz 1
-t és 1
releváns komlikációt, ha felfeded, hogy valaki akinek tartozol illetve akivel alkut kötöttél olyan dolgot vár el tőled, ami nincs kedvedre. Például alkut köttettél egy démonnal. Minden jelenet végén fokozhatod ezt a komplikációt, hogy újabb
-t szerezz. Amikor a mesélő jelzi, hogy leróttad az adósságodat, szüntesd meg a komplikációt.
Szent Föld: Kapsz 1
-t és
Bűvölet stresszt amikor belépsz egy a kultúrád számára szent helyre.
Túl szép, hogy igaz legyen: Kapsz 1
-t és
Morál vagy
Bűvölet streszt, ha kifejted, hogy szerinted az ellenfélnek már előre kellett látnia a jelenlegi tetteiteket és a látszólagos győzelmetek csak átmeneti. Ezután felveszel stresszt.
Tökölés: Kapsz 1
-t és
Bűvölet vagy
Morál streszt, ha elmondod, hogy nem tudsz elvégezni egy sürgős feladatot, mert hiányzik valamilyen eszköz vagy mert több időre van szükséged.
Városellenes: Minden nagyobb településen vagy más 'civilizált' helyen töltött napért 1
-t és
Morál stresszt kapsz.
Vándorösztön: Kapsz 1
-t és
Bűvölet stresszt, amikor félő, hogy eluralkodik rajtad a vágyad, hogy új helyeket keress meg.
Vaklárma: 1
-t és
Gyávaság vagy
Megbízhatatlanság komplikációt kapsz, amikor eltúlzod a lehetséges veszéyt.
Zsugori: 1
-t és
Kapzsiság komplikációt kapsz, ha nem élsz a lehetőséggel, hogy egy kis pénzzel vagy más érték felajánlásával megkönnyítsd a dolgokat.