A harcművészek a test és a lélek mesterei, akik a harcművészetek ősi titkait ismerik és keresik. Képesek a legváratlanabb helyzetekből is győztesen kikerülni, legyen szó nyers erőről, villámgyors reflexekről vagy belső békéről. A harcművész számos utat választhat, ahogy tökéletesíti képességeit:

- Szerzetes: Egy elszigetelt kolostorban edzett, a belső béke és a spirituális fegyelem révén éri el a fizikai tökéletességet.
- Utcai Harcos: A városi dzsungel kemény iskolájában edződött, improvizálva és a környezetét kihasználva győzi le ellenfeleit.
- Részeges Mester: A látszólag koordinálatlan, de valójában mesteri mozdulatok révén téveszti meg és győzi le ellenfeleit, gyakran humoros, de halálos hatékonysággal.
- Testőr: Képességeit mások védelmére fordítja, a legveszélyesebb helyzetekben is pajzsként áll a védence és a veszély közé.
- Tai Chi Mester: A belső energia, a Chi manipulálásával gyógyít, erősít vagy éppen pusztít, a fizikai síkon túlmutató erőkkel dolgozik.
Harcművész Szerepkörök:
Felderítés
Harc
Tudomány
Vezetés
Zsiványság ![]()
A legjellemzőbb Harcművész Képzettségek
Akrobatika, Chi, Egyensúly, Filozófia, Gyógyítás, Harcművészet, Improvizált Fegyverek, Lopozás/Rejtözés, Meditáció, Nyomáspontok, Pusztakezes Harc
Harcművészet:
Aki nem ismer harcművészetet.
Aki csak kezdi megismerni harcművészetet.
Aki elsajátított egy harcművészeti stílust.
Egy harcművészeti stílus mestere.
Sok stílus legendás mestere.
A harcművészet képzettséged
a karakteralkotáskor.
A legjellemzőbb Harcművész Képességek
Elvezetés: Amikor egy támadás ellen dobsz, költs el 1
-t, hogy megduplázd a Gyorsaság (Agility) szerepedet. Ha a dobásod sikerten, lelépteted az ellenfél hatáskockáját.
Belső Erő: 1
-ért reakcióként csökkentheted 1-gyel a stresszt vagy komplikációt, amit éppen kaptál.
A legjellemzőbb Harcművész Korlátok
Belső Konfliktus: Amikor a belső nyugalmadat megbontja egy erős érzelem (pl. harag, félelem), vegyél fel
Demoralizált vagy Bűvölet stresszt, hogy szerezz 1
-t.
Pusztakezes Fogadalom: Ha páncélt viselsz vagy pajzsot használsz, leléptethetsz egy erre vonatkozó eszközt, hogy szerezz 1
-t. Helyreáll, ha megszabadulsz a páncéltól/pajzstól a jelenet végén.
Túl Magabiztos: Amikor alábecsülsz egy ellenfelet vagy egy helyzetet, vegyél fel
Bűvölet komplikációt, hogy szerezz 1
-t.
Egyéb harcművész képességek:
Átütő Támadás: Közelharci akcióban
-ot adhatsz a kockakészletedhez és a sérülés stressz mértékét 1-gyel növelheted, ha a kockakészleted legnagyobb kockáját csökkented 1-gyel.
Birkózás: Adj dobásodhoz
-ot és növel a hatáskockádon amikor egy ellenfeled megragadásával, lefogásával vagy mozgásképtelenné tételével kapcsolatos komplikációra dobsz.
Előnyös Helyezkedés: Kapsz 1
-t, amikor támadás helyett egy helyezkedés eszköz létrehozására dobsz a harc során.
Elsöprő Csapás: Ha egy hatótávodon belüli ellenfelet Sérült stresszel ártalmatlanná tetted, akkor megtarthatsz egy 2. hatáskockát Sérülés stresszként egy másik, hatótávodon belüli ellenfeled ellen.
Éber Védelem: Hozzáadhatod a Harc szerepkörödet a célpont védekezéséhez, ha egy hatótávodon belüli ellenfeled nem rád támad. A támadó automatikusan
sérülés stresszt tőled, ha a célpont sikeresen védekezett.
Földrevitel: A hatáskockádnak megfelelő Ledöntött komplikációt okozol az ellenfelednek a normál előnyök mellett, ha kritikus sikert dobsz egy közelharci támadásnál.
Gyenge Pont Támadása: 1
-ért megduplázhatod a hatás kockádat amikor stresszt dobsz az ellenfelednek.
Kábító Ütés: Ha közelharcban Sérülés stresszt okozol, csökkesd a hatáskockádat, hogy cserében megtarthass még egy hatáskockát, amivel kábultság komplikációt okozol ugyanennek az ellenfelednek.
Kritikus Találat: Tarts meg +1 hatáskockát, amivel egy másik stresszt vagy komplikációt okozol annak az ellenfelednek, akinél hősi sikert értél el a Sérülés stressz okozásánál.
Lendületes Támadás:1
-ért lértrehozhatsz egy Lendületes Támadás
eszközt vagy ha már van, növelheted 1-gyel amikor sikeresen dobsz stressz vagy komplikáció okozására. Az eszköz megszűnik, ha bármely dobáson kudarcot dobsz, vagy felépülés dobást teszel.
Lövedék Hárítása: 1
-ért csökkentheted egy célzó vagy dobófegyvertől kapott Sérülés stresszedet. Sőt ha ezáltal
alá csökken a Sérülés stressz és nincs a kezedben semmi, akkor akár el is kaphatod a feléd repülő dobófegyvert vagy nyílvesszőt.
Megelőző csapás: Növeld a hatáskockád, ha első alkalommmal dobsz stressz okozására egy adott ellenfélen a jelenetben, .
Szokatlan Küzdőstílus: Minden ellenfeled köteles a kockakészletében lévő legmagasabb kockáját egy d4-gyel lecserélni, aki nem harcművész és reagál a fegyveres vagy fegyvertelen közelharci akcióidra.
Tai Sabaki: Ha sikeresen védekeztél, akkor az ellenfeled hatáskockáját Ellentámadás eszközzé alakíthatod, amit hozzáadhatsz a dobásodhoz, amikor visszatámadsz. 1
-ért ezt akkor is megteheted, ha az ellenfeled támadása sikeres volt.
Taktikai Manőver: 1-
ért növelheted a Harc vagy Zsiványság szerepkörödet amikor stressz okozására dobsz. Sikeres dobás esetén tarts meg +1 hatáskockát, amivel valamilyen komplikációt okozol ugyanezen az ellenfeleden.
Támadássorozat: Duplázd meg a legnagyobb kockádat a kockakészletedben. Ezután vedd ki a legnagyobb dobású kockádat a készletedből, és tarts meg egy extra kockát az összeredményedhez, amikor egyetlen célpont ellen dobsz Sérülés stressz okozására.
Támadás Visszafordítása: 1
-ért ugyanazt a Sérülés vagy Morál stresszt okozod az ellenfelednek a hatáskockáddal, ami ellen az imént sikeres védekezést dobtál.
Toló Kezek: Használhatod az ellenfél hatáskockáját a saját dobásodhoz, amikor egy közelharci támadással szemben védekezel. Az ellenfél
Kibillent Komplikációt kap, ha sikeres volt a védekezésed.
Előfeltétel: Ügyesség ![]()
Vándor Szerzetes: Amikor eszközt hozol létre a környezet felhasználásával, adj hozzá
-ot a kockakészletedhez, és növeld az effektkockádat egy lépéssel.
Váratlan Kitérés: 1
-ét újradobhatod minden kockád, ha a védekező dobásod kudarcot vallott.
Vértnélküli Védelem: 1
-ért megduplázhatod a Harc vagy Zsiványság szerepkörödet, amikor sebzés stressz elkerülésére dobsz és nem viselsz páncélt.
Titkos harcművész képességek:
Titkos harcművészeti Technikák: Minden harcművészeti stílusnak van néhány titkos technikája. A harcművészeti képzettségedtől függ, hogy ezek közül a titkos technikák közül hányat tudsz megtanulni:
-cal egyet,
-zel kettőt és
-vel akárhányat. Emellett minden titkos harcművészeti technikának van egy Képesség vagy Képzettség előfeltétele.
Aranyfönix Szárnycsapása: A támadásod megzavarja az ellenfél összpontosítását, aki
Zavarodottság komplikációt kap.
Előfeltétel: Átverés ![]()
Daru Láb:
költése nélkül duplázhatod vagy növelheted 1 lépéssel az atlétikádat, ha van atlétika, a kockakészletedben
Előfeltétel: Atlétika ![]()
Fantom Léptek: 1
-ért hozzáadhatod a Lopózás/Rejtözés képzettségedet és egy
-ot a dobásodhoz és a hatáskockádat is egy lépéssel növelheted, amikor védekezel.
Előfeltétel: Lopozás/Rejtözés ![]()
Földidomár: Amikor földhajlítást végzel, megduplázhatod, vagy egy lépéssel feljebb viheted az Földmágia kockádat. 1
-ért megteheted mindkettőt.
Előfeltétel: Földmágia ![]()
Jáde Kígyó Ölelése: 1
-ért
-ot a kockakészletedhez, és növelheted a hatáskockádat egyel. Az ellenfeled
Bénultság komplikációt is kap a sérülés mellett.
Előfeltétel: Erő ![]()
Kobramarás: Adj
-ot a dobásodhoz, amikor a lopakodás/rejtőzés képzettséged használod egy támadáshoz. 1
-ért bármilyen körülmények közt hozzáadhatod a lopakodás/rejtőzés képzettséged kockád a támadásodhoz és az ellenfél a Sérülés mellett még
Meglepetés komplikációt is kap.
Előfeltétel: Lopozás/Rejtőzés ![]()
Kiai: 1
-ért +1
-ot adhatsz a dobásodhoz és 1 lépéssel növelheted az hatáskockád egy közelharci támadásnál vagy tárgy eltörésénél. Ha a dobás sikeres, az ellenfeled
Félelem, a tárgy pedig
Törés komplikációt kap. Kudarcnál pedig
Kimerültség streszt kapsz.
Előfeltétel: Erő
vagy Megfélemlítés ![]()
Lánc Ütés: Ha pusztakezes támadással sikeresen stresszt okozol, 1
-ért további
stresszt okozhatsz ugyanannak az ellenfelednek.
Előfeltétel: Ügyesség ![]()
Légidomár: Amikor léghajlítást végzel, megduplázhatod, vagy egy lépéssel feljebb viheted az Égmágia kockádat. 1
-ért megteheted mindkettőt.
Előfeltétel: Égmágia ![]()
Részeg Majom Tánca: 1
-ért hozzáadhatod az Akrobatika képzettséged és +1
-ot a védekező dobásodhoz és két kocka helyett háromból számold az eremdményed.
Sárkány Ököl: 1
-ért létrehozhatsz egy a Harcművészet képzettséged szintjének megfelelő Sárkány Ököl eszközt, ami a jelenet végén megszűnik.
Előfeltétel: Erő ![]()
Sárkányfarok Csapás: 1
-ért adj
-ot a dobásodhoz minden közelharci elenfeledért és tarts meg egy további hatáskockát. Sikeres dobás esetén
Félelem komplikációt okozol az ellenfeleidnek.
Előfeltétel: Megfélemlítés ![]()
Saskarom: Sikeres pusztakezes támadás esetén 1
-ért a Sérülés stressz mellett
komplikációt is okozhatsz. Például bénultságot, zavarodottságot.
Suttogó Szél Söprése:Ha sikeresen védekezel egy közelharci támadással szemben, az ellenfél
Meglepetés komplikációt kap amiért olyan gyors és rejtett volt a védekezésed.
Előfeltétel: Éberség ![]()
Tűzidomár: Amikor tűzhajlítást végzel, megduplázhatod, vagy egy lépéssel feljebb viheted az Tűzmágia kockádat. 1
-ért megteheted mindkettőt.
Előfeltétel: Tűzmágia ![]()
Vas Kéz: 1
-ért 2 kocka helyett 3-ból számold az eredményed, és a hatáskockád is növeld, de előtte csökkentsd a legnagyobb kockád a kockakészletedben. Az így okozott stresszt semmilyen képességgel nem lehet figyelmen kívül hagyni.
Vízidomár: Amikor vízhajlítást végzel, megduplázhatod, vagy egy lépéssel feljebb viheted az Vízmágia kockádat. 1
-ért megteheted mindkettőt.
Előfeltétel: Vízmágia ![]()