Cortex Fantasy: Harcművész

A harcművészek a test és a lélek mesterei, akik a harcművészetek ősi titkait ismerik és keresik. Képesek a legváratlanabb helyzetekből is győztesen kikerülni, legyen szó nyers erőről, villámgyors reflexekről vagy belső békéről. A harcművész számos utat választhat, ahogy tökéletesíti képességeit:

Harcművész
Harcművész

  • Szerzetes: Egy elszigetelt kolostorban edzett, a belső béke és a spirituális fegyelem révén éri el a fizikai tökéletességet.
  • Utcai Harcos: A városi dzsungel kemény iskolájában edződött, improvizálva és a környezetét kihasználva győzi le ellenfeleit.
  • Részeges Mester: A látszólag koordinálatlan, de valójában mesteri mozdulatok révén téveszti meg és győzi le ellenfeleit, gyakran humoros, de halálos hatékonysággal.
  • Testőr: Képességeit mások védelmére fordítja, a legveszélyesebb helyzetekben is pajzsként áll a védence és a veszély közé.
  • Tai Chi Mester: A belső energia, a Chi manipulálásával gyógyít, erősít vagy éppen pusztít, a fizikai síkon túlmutató erőkkel dolgozik.

  • Harcművész Szerepkörök:

    Felderítés Harc Tudomány Vezetés Zsiványság


    A legjellemzőbb Harcművész Képzettségek

    Akrobatika, Chi, Egyensúly, Filozófia, Gyógyítás, Harcművészet, Improvizált Fegyverek, Lopozás/Rejtözés, Meditáció, Nyomáspontok, Pusztakezes Harc

    Harcművészet:

    Aki nem ismer harcművészetet.
    Aki csak kezdi megismerni harcművészetet.
    Aki elsajátított egy harcművészeti stílust.
    Egy harcművészeti stílus mestere.
    Sok stílus legendás mestere.

    A harcművészet képzettséged a karakteralkotáskor.


    A legjellemzőbb Harcművész Képességek

    Elvezetés: Amikor egy támadás ellen dobsz, költs el 1 -t, hogy megduplázd a Gyorsaság (Agility) szerepedet. Ha a dobásod sikerten, lelépteted az ellenfél hatáskockáját.
    Belső Erő: 1 -ért reakcióként csökkentheted 1-gyel a stresszt vagy komplikációt, amit éppen kaptál.

    A legjellemzőbb Harcművész Korlátok

    Belső Konfliktus: Amikor a belső nyugalmadat megbontja egy erős érzelem (pl. harag, félelem), vegyél fel Demoralizált vagy Bűvölet stresszt, hogy szerezz 1 -t.
    Pusztakezes Fogadalom: Ha páncélt viselsz vagy pajzsot használsz, leléptethetsz egy erre vonatkozó eszközt, hogy szerezz 1 -t. Helyreáll, ha megszabadulsz a páncéltól/pajzstól a jelenet végén.
    Túl Magabiztos: Amikor alábecsülsz egy ellenfelet vagy egy helyzetet, vegyél fel Bűvölet komplikációt, hogy szerezz 1 -t.


    Egyéb harcművész képességek:

    Átütő Támadás: Közelharci akcióban -ot adhatsz a kockakészletedhez és a sérülés stressz mértékét 1-gyel növelheted, ha a kockakészleted legnagyobb kockáját csökkented 1-gyel.
    Birkózás: Adj dobásodhoz -ot és növel a hatáskockádon amikor egy ellenfeled megragadásával, lefogásával vagy mozgásképtelenné tételével kapcsolatos komplikációra dobsz.
    Előnyös Helyezkedés: Kapsz 1 -t, amikor támadás helyett egy helyezkedés eszköz létrehozására dobsz a harc során.
    Elsöprő Csapás: Ha egy hatótávodon belüli ellenfelet Sérült stresszel ártalmatlanná tetted, akkor megtarthatsz egy 2. hatáskockát Sérülés stresszként egy másik, hatótávodon belüli ellenfeled ellen.
    Éber Védelem: Hozzáadhatod a Harc szerepkörödet a célpont védekezéséhez, ha egy hatótávodon belüli ellenfeled nem rád támad. A támadó automatikusan sérülés stresszt tőled, ha a célpont sikeresen védekezett.
    Földrevitel: A hatáskockádnak megfelelő Ledöntött komplikációt okozol az ellenfelednek a normál előnyök mellett, ha kritikus sikert dobsz egy közelharci támadásnál.
    Gyenge Pont Támadása: 1 -ért megduplázhatod a hatás kockádat amikor stresszt dobsz az ellenfelednek.
    Kábító Ütés: Ha közelharcban Sérülés stresszt okozol, csökkesd a hatáskockádat, hogy cserében megtarthass még egy hatáskockát, amivel kábultság komplikációt okozol ugyanennek az ellenfelednek.
    Kritikus Találat: Tarts meg +1 hatáskockát, amivel egy másik stresszt vagy komplikációt okozol annak az ellenfelednek, akinél hősi sikert értél el a Sérülés stressz okozásánál.
    Lendületes Támadás:1 -ért lértrehozhatsz egy Lendületes Támadás eszközt vagy ha már van, növelheted 1-gyel amikor sikeresen dobsz stressz vagy komplikáció okozására. Az eszköz megszűnik, ha bármely dobáson kudarcot dobsz, vagy felépülés dobást teszel.
    Lövedék Hárítása: 1 -ért csökkentheted egy célzó vagy dobófegyvertől kapott Sérülés stresszedet. Sőt ha ezáltal alá csökken a Sérülés stressz és nincs a kezedben semmi, akkor akár el is kaphatod a feléd repülő dobófegyvert vagy nyílvesszőt.
    Megelőző csapás: Növeld a hatáskockád, ha első alkalommmal dobsz stressz okozására egy adott ellenfélen a jelenetben, .
    Szokatlan Küzdőstílus: Minden ellenfeled köteles a kockakészletében lévő legmagasabb kockáját egy d4-gyel lecserélni, aki nem harcművész és reagál a fegyveres vagy fegyvertelen közelharci akcióidra.
    Tai Sabaki: Ha sikeresen védekeztél, akkor az ellenfeled hatáskockáját Ellentámadás eszközzé alakíthatod, amit hozzáadhatsz a dobásodhoz, amikor visszatámadsz. 1 -ért ezt akkor is megteheted, ha az ellenfeled támadása sikeres volt.
    Taktikai Manőver: 1- ért növelheted a Harc vagy Zsiványság szerepkörödet amikor stressz okozására dobsz. Sikeres dobás esetén tarts meg +1 hatáskockát, amivel valamilyen komplikációt okozol ugyanezen az ellenfeleden.
    Támadássorozat: Duplázd meg a legnagyobb kockádat a kockakészletedben. Ezután vedd ki a legnagyobb dobású kockádat a készletedből, és tarts meg egy extra kockát az összeredményedhez, amikor egyetlen célpont ellen dobsz Sérülés stressz okozására.
    Támadás Visszafordítása: 1 -ért ugyanazt a Sérülés vagy Morál stresszt okozod az ellenfelednek a hatáskockáddal, ami ellen az imént sikeres védekezést dobtál.
    Toló Kezek: Használhatod az ellenfél hatáskockáját a saját dobásodhoz, amikor egy közelharci támadással szemben védekezel. Az ellenfél Kibillent Komplikációt kap, ha sikeres volt a védekezésed.
         Előfeltétel: Ügyesség
    Vándor Szerzetes: Amikor eszközt hozol létre a környezet felhasználásával, adj hozzá -ot a kockakészletedhez, és növeld az effektkockádat egy lépéssel.
    Váratlan Kitérés: 1 -ét újradobhatod minden kockád, ha a védekező dobásod kudarcot vallott.
    Vértnélküli Védelem: 1 -ért megduplázhatod a Harc vagy Zsiványság szerepkörödet, amikor sebzés stressz elkerülésére dobsz és nem viselsz páncélt.


    Titkos harcművész képességek:

    Titkos harcművészeti Technikák: Minden harcművészeti stílusnak van néhány titkos technikája. A harcművészeti képzettségedtől függ, hogy ezek közül a titkos technikák közül hányat tudsz megtanulni: -cal egyet, -zel kettőt és -vel akárhányat. Emellett minden titkos harcművészeti technikának van egy Képesség vagy Képzettség előfeltétele.

    Aranyfönix Szárnycsapása: A támadásod megzavarja az ellenfél összpontosítását, aki Zavarodottság komplikációt kap.
         Előfeltétel: Átverés
    Daru Láb: költése nélkül duplázhatod vagy növelheted 1 lépéssel az atlétikádat, ha van atlétika, a kockakészletedben
         Előfeltétel: Atlétika
    Fantom Léptek: 1 -ért hozzáadhatod a Lopózás/Rejtözés képzettségedet és egy -ot a dobásodhoz és a hatáskockádat is egy lépéssel növelheted, amikor védekezel.
         Előfeltétel: Lopozás/Rejtözés
    Földidomár: Amikor földhajlítást végzel, megduplázhatod, vagy egy lépéssel feljebb viheted az Földmágia kockádat. 1 -ért megteheted mindkettőt.
         Előfeltétel: Földmágia
    Jáde Kígyó Ölelése: 1 -ért -ot a kockakészletedhez, és növelheted a hatáskockádat egyel. Az ellenfeled Bénultság komplikációt is kap a sérülés mellett.
         Előfeltétel: Erő
    Kobramarás: Adj -ot a dobásodhoz, amikor a lopakodás/rejtőzés képzettséged használod egy támadáshoz. 1 -ért bármilyen körülmények közt hozzáadhatod a lopakodás/rejtőzés képzettséged kockád a támadásodhoz és az ellenfél a Sérülés mellett még Meglepetés komplikációt is kap.
         Előfeltétel: Lopozás/Rejtőzés
    Kiai: 1 -ért +1 -ot adhatsz a dobásodhoz és 1 lépéssel növelheted az hatáskockád egy közelharci támadásnál vagy tárgy eltörésénél. Ha a dobás sikeres, az ellenfeled Félelem, a tárgy pedig Törés komplikációt kap. Kudarcnál pedig Kimerültség streszt kapsz.
         Előfeltétel: Erő vagy Megfélemlítés
    Lánc Ütés: Ha pusztakezes támadással sikeresen stresszt okozol, 1 -ért további stresszt okozhatsz ugyanannak az ellenfelednek.
         Előfeltétel: Ügyesség
    Légidomár: Amikor léghajlítást végzel, megduplázhatod, vagy egy lépéssel feljebb viheted az Égmágia kockádat. 1 -ért megteheted mindkettőt.
         Előfeltétel: Égmágia
    Részeg Majom Tánca: 1 -ért hozzáadhatod az Akrobatika képzettséged és +1 -ot a védekező dobásodhoz és két kocka helyett háromból számold az eremdményed.
    Sárkány Ököl: 1 -ért létrehozhatsz egy a Harcművészet képzettséged szintjének megfelelő Sárkány Ököl eszközt, ami a jelenet végén megszűnik.
         Előfeltétel: Erő
    Sárkányfarok Csapás: 1 -ért adj -ot a dobásodhoz minden közelharci elenfeledért és tarts meg egy további hatáskockát. Sikeres dobás esetén Félelem komplikációt okozol az ellenfeleidnek.
         Előfeltétel: Megfélemlítés
    Saskarom: Sikeres pusztakezes támadás esetén 1 -ért a Sérülés stressz mellett komplikációt is okozhatsz. Például bénultságot, zavarodottságot.
    Suttogó Szél Söprése:Ha sikeresen védekezel egy közelharci támadással szemben, az ellenfél Meglepetés komplikációt kap amiért olyan gyors és rejtett volt a védekezésed.
         Előfeltétel: Éberség
    Tűzidomár: Amikor tűzhajlítást végzel, megduplázhatod, vagy egy lépéssel feljebb viheted az Tűzmágia kockádat. 1 -ért megteheted mindkettőt.
         Előfeltétel: Tűzmágia
    Vas Kéz: 1 -ért 2 kocka helyett 3-ból számold az eredményed, és a hatáskockád is növeld, de előtte csökkentsd a legnagyobb kockád a kockakészletedben. Az így okozott stresszt semmilyen képességgel nem lehet figyelmen kívül hagyni.
    Vízidomár: Amikor vízhajlítást végzel, megduplázhatod, vagy egy lépéssel feljebb viheted az Vízmágia kockádat. 1 -ért megteheted mindkettőt.
         Előfeltétel: Vízmágia