Cortex Fantasy: Felépülés

A komplikációk vagy a stressz megszüntetését felépülésnek nevezzük.

Pihenőidő

Egy jelenet során, amikor a karaktereknek van esélyük a felépülésre – pihenéssel vagy másfajta öngondoskodással – minden stressz csökken.

Lehetőség Kihasználása

Elkölthetsz 1 -t, hogy csökkents egy komplikációt vagy stresszt, amikor a mesélő 1-est dob.

Komplikációk Megszűnése

A komplikációk a jelenet végén vagy akkor múlnak el, amikor már narratíve nem relevánsak.


Felépülési Dobások

Más karakterek megpróbálhatnak segíteni neked a felépülésben. (Általában nem gyógyíthatod a saját stresszedet, hacsak nincs erre lehetőséget adó SFX-ed.)

Ehhez a segítő karakternek próbadobást kell végeznie, melynek a nehézsége a komplikáció vagy stressz nagysága – amiben segíteni próbál neked – plusz .

Felépülés
Felépülés
  • Sikeres dobás esetén lefelé csökken a komplikációd vagy a stresszedet (ha a hatáskockájuk kisebb vagy egyenlő a komplikáció/stressz értékével), vagy teljesen megszűnik a komplikációd vagy a stresszed (ha a hatáskockájuk nagyobb).
  • A legtöbb kudarc esetén semmi sem történik. Ha kudarcot vallanak egy vagy több buktatóval, a komplikációd vagy a stresszed növekszik, és a mesélő mindkettőtöknek ad egy -t.

Friss Kezdet

Egy új játékalkalom kezdetén minden komplikáció és stressz megszűnik – hacsak az előző játékalkalom nem egy fordulóponttal (cliffhangerrel) végződött, és az új játékalkalom pont ott folytatódik, ahol abbahagytátok. (Ha ez a helyzet, a játékosok a -jüket is megtartják.)