Az emberek mesze földön híresek a széles érdeklődési köreikről és az életmódjuk zavarba ejtő változatosságáról. A törpék és az elfek szerint az emberek rövid élete szítja az ambíciójuk tüzét, mely arra ösztönözi őket, hogy a lehető leggyorsabban nyomot hagyjanak a világban. Akárhogy is van, az tény, hogy a sokoldalúságuk és kielégíthetetlen felfedezési vágyuk tette őket a világ legnépesebb népévé.
Szinte minden lakott régióban vagy nagyvárosban él legalább néhány ember, de ők az egyetlenek a világ népei közül, akik nem születnek semmilyen veleszületett mágikus adottsággal, kivéve azokat az ivadékokat, akik rendkívüli felmenőkkel rendelkeznek. 
Ember Tuljdonságok
Erőnlét
Ügyesség
Éberség
Akaraterő
Intelligencia
Karizma ![]()
Tipikus emberi eszközök
harci ló
, impozáns ruhatár
, kopja
, mellvért
, málhás öszevér
, másfél kezes kard
, pajzs
, térképész felszerelés
, viharlámpa
,
A Legjellemzőbb Ember Képesség
Sokoldalú: 1
-ért megduplázhatodd egy tulajdonság kockádat, ha a kockakészletedben nincs képzettség.
Del Bari Képességek
Del Bar az öt emberi királyság egyike, és hideg környezetéről ismert. Jellegzetes színei a zöld és a barna, szimbóluma pedig a kígyó.
Del Bar királysága az otthonát a nyugati hegyek fagyos völgyei és sziklái között alakította ki. Vadászati és kovácsolási képességeikről híresek, Del Bar népe természethez közeli, egyszerű és gyakorlatias életet él. Egy átlagember számára a nyugati hegyek fagyos völgyei és sziklás csúcsai lakhatatlanok lennének. De Del Bar edzett népe számára nincs jobb otthon. Vannak, akik szerint azért maradnak életben a hidegben, mert vér helyett forró marharaguleves folyik az ereikben. Mások szerint csak a nagyon vastag tunikáik miatt van ez.
Mesés Fordulat: +1 hatáskockát kapsz, amiből eszközt készíthetsz, ha sikeres volt az ellenpróbád.
Rendíthetetlen: 1
-ért hozzáadhatod az egyik stresszkockádat a kockakészletedhez egy próbádban, ellenpróbádban vagy kihívásban. Ezután pedig csökkentsd ennek a stressznek a szintjét.
Vadásztársaság: 1
-ért +1
-ot kockakészletedhez minden egyes szövetségesedért, aki veled együtt küzd egy kihívásnál.
Dureni Képességek
Duren az öt Emberi Királyság egyike, és az emberi birodalmak éléskertjének számít. Jellegzetes színei a kék és a fehér, szimbóluma pedig egy virág.
Duren népe egy, a Termés Istennőjeként ismert istenséget imád. A kereskedelmi és katonai együttműködésen kívül nem fogadják Del Bar szokásait, és még kevésbé ismerik el Evenere egészét, sőt egészen odáig mennek, hogy az evenereieket álcázott tündéreknek tartják. A köznép falusi gazdálkodó életet él, bár elég találékonynak is ismertek. 
Dolgos Méh: 1
-t, hogy 1 próba, ellenpróba vagy kihívás idejére figyelmen kívül hagyhatod a Kimerülés, Morál vagy Sérülés stresszedet.
Kreatív Ötlet: 1
-ért 1-gyel növelheted az Intelligenciádat a kockakészletedben egy kreatív ösztöneidre épülő próbánál, ellenpróbánál vagy kihívásnál.
Teremtő Harag: Amikor rögtönzött megoldásra kényszerülsz 1
-as Harag stresszet kapsz és 1
-as eszközt hozhatsz létre.
Eveneri Képességek
Evenere az öt Emberi Királyság egyike, és az összes emberi terület közül a legkisebb. Jellegzetes színei a fekete és a zöld, szimbóluma pedig egy szitakötő.
Evenere növény- és állatvilága rendkívül egyedi növényi, melyekből értékes termékeket, például gyógyszereket állítanak elő, melyek távoli vidkeken is rendkívül keresttek. Mivel a hajózáson semmilyen módon nem kapcsolódnak a többi királysághoz, Evenere népe rendkívül független életet él.
Az evenereiek köztudottan több tudományágban is élenjárók, különösen az gyógyászat területén. Messze földön híresek gyógynövényes kivontaik, kenőcseik. Az általuk készített protéziseket pedig gyönyörűnek tartják.

Magabiztos Léptek: Nehéz terepen haladva a kockakészletedből két azonos méretű kockát cserélj ki egyetlen, eggyel nagyobb méretűre.
Tanult: 1
-ért 1-gyel növelheted az Intelligencia kockád értékét a kockakészletedben egy tudományos ismereteidre épülő próba, ellenpróba vagy kihívás során.
Utánzás: 1
-ért utánozhatsz egy hangot, hangszínt vagy viselkedést, ezáltal te vagy szövetségesed 1
-as eszközre tesz szert egy próba, ellenpróba vagy kihívás erejéig.
Katolisi Képességek
Katolis az öt Emberi Királyság közül a legnagyobb, mind méretét, mind katonai erejét tekintve. Jellegzetes színei a vörös és az arany, zászlaján pedig a királyság pecsétje, Katolis várának egyenetlen tornyai láthatók. Mivel Katolis Xadiával határos, a királyságnak hosszú konfliktusokkal és háborúkkal teli múltja van a keleti mágikus földekkel.
Katolis sokszínű népességnek ad otthont, bár elfek ritkán láthatók itt, hiszen itt kerülik az embereket. Egyes lakosok úgy tűnik, hisznek az Igazság Hölgyének egyfajta változatában emellett hisznek a túlvilágban is, egy olyan helyben, ahová az emberek haláluk után átlépnek.
A katolisiak hűségesek és bátrak, de sokan közülük a sötét mágiához fordulnak. A királyság hierarchikus, az Isteni Fény egyháza pedig titokban a Naptűz Elfekkel áll kapcsolatban. A mezőgazdaság és a nemesfémbányászat mellett a sötét mágiához szükséges varázslatkomponensek illegális kereskedelme is nagyon jelentős.

Gyanakvó: 1
-ért, amikor bizalmatlan vagy egy idegennel szemben, te vagy egy szövetségesed 1
-as Óvatosság eszközt kaptok egyetlen próba, ellenpróba vagy kihívás erejéig.
Kozmopolita: Más kultúrákkal való érintkezéskor cseréld ki a kockakészletedben 2 azonos méretű kockádat egyetlen, 1-gyel nagyobb méretűre.
Példamutatás: Ha a származás főjellemződ használod egy kihívásban, akkor 1
-ért megtarthatsz +1 hatáskockát, amit eszközként adhatsz át egy szövetségesednek.
Neolandiai Képességek
Neolandia jellegzetes színei a fehér, a fekete és az arany, szimbóluma pedig az elefánt. Az állandó küzdelem a vízért és élelemért egy találékony, mégis hierarchikus civilizációt hozott létre. A nagy szűkösség ellenére Neolandia találékony népe gazdag kereskedelmi és cserekereskedelmi kultúrát fejlesztett ki, miközözben hatalmas, jól képzett sereget tart fenn.
Neolandiában az évszakok akkor változnak, amikor eső ömlik az országra, ami egybeesik az elefántborjak születésének idejével. Télen a falusiak nagy téli bazárokat rendeznek, ahol ajándékokat cserélnek és árukat adnak-vesznek, a szeretteik kis csecsebecséket adnak egymásnak, amiket aztán elcserélnek nagyobb értékű tárgyakra. 
Hajthatatlan: 1
-ért a jelenetben maradsz, amikor egy stressz miatt kikerülnél belőle és csökkentsd is 1-gyel ezt a stresszedet!
Megbízható: 1
-ért újradobhatod a kockáidat, amikor eszköz létrehozásáért végzel próbadobást, de mindenképp meg kell tartanod az új dobás eredményét.
Találékony: 1
-ért lecserélhetsz egy meglévő eszközödet két, eggyel kisebb eszközre. Ezek az új eszközök a jelenet végéig maradnak meg, kivéve, ha elköltsz egy-egy
-t értük, hogy megtartsd őket.
Egyéb Ember Képességek
Bajtársiasság: Kapsz 1
-t, amikor védekező eszközt hozol létre egy másik karakternek. De ha a következő dobása ezzel az eszközzel sikertelen, az ellenfél hatáskockáját te szenveded el.
Bátorság: 1
-ért visszaléptetheted a Morál stresszedet vagy egy komplikációdat, amikor bátran nézel szembe szönyű esélyekkel.
Érdekérvényesítés: +1
-ot adhatsz a kockakészletedhez és növelheted a hatáskockád, amikor diplomáciát, bürokráciát vagy nemesi kiváltságot használsz arra, hogy elérj valamit a helyi hatóságoknál.
Fagyvidéki Örökség: Amikor jeges vagy csúszós terepen való mozgásra, hideg éghajlaton való túlélésre, vagy hidegből eredő stressz vagy bonyodalmak elkerülésére dobsz, adj a dobáshoz egy
-ot és növeld a hatáskockád értékét.
Falanxharcos: Reakcióként 1
-ért Ellökött vagy Fellökött komplikációt okozhatsz egy ellenfélnek, amikor vállvetve harcoltok egy társaddal és pajzzsal védekeztek ellene, és ő sikeresen hárít egy Sérülés stresszt.
Keserű Düh: Amikor sikertelen stressz okozására vagy elkerülésére irényuló dobásod, költs el egy
-t, hogy létrehozz egy
-as eszközt, ami dühhöz, bosszúhoz vagy kitartáshoz kapcsolódik. Ha a körödet anélkül fejezed be, hogy abban a körben stressz okozására dobtál volna, léptesd vissza ennek az eszköznek az értékét.
Kezdeményezés: Ha bevállalsz egy Bűvölet stresszt
-ot, akkor te döntheted el, ki jöjjön a körben (aki még nem volt), amikor egyébként egy másik játékos vagy a mesélő dönthetne, hogy ki legyen a következő.
Kezdők Szerencséje: Amikor legalább egy
-es kockáddal dobsz 4-et, akkor 3 kocka értékét összesítheted. Ha 2 vagy több
-en dobsz 4-et, akkor növeld a hatáskockád értékét is.
Kiszámított Kockázat: Növeld egy képzettség kockád értékét, amikor egy eszköz létrehozásáért végzel próbadobást. Ha a dobás sikertelen, növeld a sikertelen dobásért kapott stressz értékét.
Kitartó Vadász: Léptess vissza minden Kimerültség stresszt, amit hosszú távú erőfeszítésből kapsz, és léptess fel minden Kimerült stresszt, amit más lények kapnak, miközben próbálnak elmenekülni, elkerülni vagy túlélni téged.
Sivatagi Életmód: Amikor forró éghajlaton való túlélésre, hőségből eredő stressz vagy bonyodalmak elkerülésére, vagy sivatagi lényekkel kapcsolatos információk felismerésére vagy felidézésére dobsz, adj egy
-ot a próbádhoz és növeld a hatáskockád értékét.
Világlátott: 1
-ért létrehozhatsz egy háttérinfó
eszközt egy olyan helyzetről, helyszínről vagy szörnyről, amellyel korábbi utazásaid során találkoztál már valahol.