Boszorkány

Küzdelmes tanulás

A boszorkányok nem a különleges mágikus tehetségüknek, éles elméjüknek vagy egy nem evilági hatalom támagatásának köszönhetük varázserejüket, hanem a mágia irénti odaadásuknak. Tanálóidejük kezdetén elbűvőlően küszködnek a mágikus erők megzoblozásával függetlenül attól, hogy hatalmuk kiteljesedésekro mily eleganciával varázsolnak. Olyanok mint a kertész, akinek be kell mocskolja kezeit ahhoz, hogy gyönyrű virgokat neveljen.

Hogyan lettél Boszorkány?

Boszorkánykaraktered kialakítása során gondold végig hogy kik a szövetéségeseid. Más a varzshasználók segítenek az utadon vagy a szellemivál nyújt szémodra útmutatást. Esetleg egyes szörnyek bűvölnek el téged? Az is gondold végig, hogyan lettél boszorkány, ha egy családi boszorkányszövetségbe születtél, vagy az őseid szellemei választottak ki erre az útra, hogy beteljesítsd? Megtisztelő számodra, hogy figyelemmek kísérik a fejlődséed vagy inkább irritál.


Életerő Pontok

Életerő kocka: 1d8 boszorkány szintenként
Életerő pontok 1. szinten: 8 + Állóképesség módosító
Életerő pontok magasabb szinteken: 1d8 (vagy 5) + Állóképesség módosító boszorkány szintenként

Szakértelmek:

Vértek: Könnyű vértek
Fegyverek: egyszerű fegyverek
Jártasságok: Válassz egyet a következő listából: Alkimista felszerelés, fafaragó szerszámok, takács szerszámok vagy festő kellékek.
Mentődobások: Bölcsesség, Karizma
Képzettségek: Mágiaismeret és Válassz egyet a következő listából: Átverés, Gyógyítás, Intiíció, Lopozás, Természetrajz és Túlélés

Felszerelés:

A következő felszerelést kapja a boszorkány a hátteréből kapottakon kívül:
• (a) egy könnyű nyilpuska és 20 nyilpuska vessző vagy (b) egy bármilyen egyszerű fegyver
• (a) egy komponenstároló övtáska vagy (b) egy varázslatfókusz
• (a) egy tudományos felszerelés vagy (b) egy túrafelszerelés
• egy bőrvért, egy bármilyen egyszerű fegyver és két tőr

Boszorkány Tradíciók

Az 1. szinten, kezdő boszorkányként dönheted el, hogy melyik boszorkánytradíció tanait fogod követni. Attól függően, hogy a Bestiák, a Médiumok, az Őrizök, a Rontók, a Sorsvetők vagy a Váltók útját válsztásod más és más boszorkányképességekt fogsz kapni 1., 3., 10., 14. és 20. szinten.

Boszorkány Mágia

A képzésed és kutatásaid felelerősítette a benned szunnyadó mágikus potenciált, ezáltal lehetővé tette számodra a varázslást. A varázslás általános szabályait lásd a Játékos kézikönyvének 10. fejezetében.

Varázstrükkök

1. szinten 2 szabadon válaztható varázstrükköt tanulhatsz meg a boszorkány varázslatlistájából. Mmagasabb szinteken további varázstrükköket is tanulhatsz, amint ez a Boszorkány szintlépési táblázat Ismert Varázstrükkök oszlopában látható.

Varázslási Limit

A boszorkány táblázat megmutatja, hogy mennyi a varázslási limited. A varázslási limit azt jelenti, hogy a 2 rövid pihenő közt maximum hány varázslatot tudsz létrehozni. Rövid vagy hosszú pihenő befejezésekor a Varázslási Limited visszaáll a maximális értékre.

Varázslat Szint

A boszorkány ttáblázat azt is megmutatja a ‘Varázslat Szint’ oszlopában azt is megmutatja, hogy, hogy milyen szintű varázslatokat tudsz létrehozni.

A boszorkány a varázslatait mindig az általa ismert maximális varászulatszinten hozza létre. Például, ha 5. szintű vagy, akkor a 3. szintű varászaltként hozod létre az 1. és 2. szintű varászlatokat is. Így, ha egy 1. szint Boszárkánylövedék varázslatot 5. szintű boszokányként 3. szintű varázslatként ként hozol létre, ezért 1d12 helyett 3d12 villámsebzést fog okozni.

Az 1. és magasabb szintű ismert varázslatok

1. szinten 2 választott 1. szintű varázslatot ismersz a boszorkány varázslatlistáról. A további szinteken a boszorkány táblázat Ismert Varázslatok oszlopában láthatod, hogy tapasztalati szintenként hány varázslatot ismerhetsz. Amikor szintlépéskor új varázslatot tanulhatsz, akkor a megtanulni kívánt varázslat nem lehet magasabb szintű, mint az adott tapaszatalati szinten a táblázat Varázslat Szint oszlopa mutat. Például, mikor 6. szintre lépsz és új varázslatot tanulhatsz, akkor a tanulni kívánt varázslat szintje 1., 2. vagy 3. szintű lehet.

Ezen felül minden szintlépéskor lecserélheted az egyik isnmert boszorkány varázslatodat egy másik boszorkány varázslatra, mely szintén nem lehet magasabb szintű, mint az adott tapaszatalati szinten a táblázat Varázslat Szint oszlopa mutat.

Varázshasználói Képesség

A Karizmád a varázshasználói képességed, szóval a Karizmád használd, amikor gey varázslat a varázshasználói képességedre utal. Ezenkívül szintén a varázshasználói képességedet hasznlod, amikor a varázslataid Nehézségi Fokának illetve Támadódobásainak meghatározásához.

Varázslatmentő NF = 8 + Képzettségbónuszod + Karizma módosítód

Varázalat Támadás Módosító = Képzettségbónuszod + Karizma módosítód

Varázserő

Boszorkányként a Bölcsességed határzza meg, hogy hányszor használhatsz bizonyos boszorkány- illetve boszorkánytradíció képessgeket

Ezeket a képessgeket annyiszor használhatod, amennyi a Bölcsesség módosítód. Egyes képességek esetében a Bölcsesség módosítód határozza meg azt is, hogymennyi ideig tart a képesség hatása.

Rituális Mágia

Egyes varázslatokat rituáléként is alklmazhatsz, ha az adott varázslat rendelkezik a rituális jellemzóvel és szerepel az ismert varázslataid listáján.

Mágikus Fókusz

A Mágikus Fókuszt varázslatfókuszként használhatod a boszorkányvarázslatokhoz.


Szint Szakértelem Bónusz Boszorkány Képességek Ismert Varázstrükk Ismert Varázslat Varázslás Limit Varázslat Szint Mágikus Képesség
1. +2 Boszorkány Alkaszt Képesség #1 2 2 1 1. -
2. +2 Misztikus Képességek 2 3 2 1. 2
3. +2 Woodoo Fétis 2 4 2 2. 2
4. +2 Tulajdonságnövelés #1 3 5 2 2. 2
5. +3 - 3 6 2 3. 3
6. +3 Maleficia Nexum 3 7 2 3. 3
7. +3 - 3 8 2 4. 4
8. +3 Tulajdonságnövelés #2 3 9 2 4. 4
9. +4 - 3 10 2 5. 5
10. +4 Boszorkány Alkaszt Képesség #2 4 10 2 5. 5
11. +4 Magas Mágia 6. szint 4 11 3 5. 5
12. +4 Tulajdonságnövelés #3 4 11 3 5. 6
13. +5 Magas Mágia 7. szint 4 12 3 5. 6
14. +5 Boszorkány Alkaszt Képesség #3 4 12 3 5. 6
15. +5 Magas Mágia 8. szint 4 13 3 5. 7
16. +5 Tulajdonságnövelés #4 4 13 3 5. 7
17. +6 Magas Mágia 9. szint 4 14 4 5. 7
18. +6 4 14 4 5. 8
19. +6 Tulajdonságnövelés #5 4 15 4 5. 8
20. +6 Boszorkány Alkaszt Képesség #4 4 15 4 5. 8


Boszorkány: 1. szint


Az 1. szinten, kezdő boszorkányként dönheted el, hogy melyik boszorkány tradíció tanait fogod követni. Attól függően, hogy a Bestiák, a Fénynővérek, a Médiumok, a Sorsvetők, a Vadonjárók vagy a Világvándorok útját válsztod más és más boszorkányképességeket fogsz kapni 1., 3., 10., 14. és 20. szinten.

Boszorkány: 2. szint


Misztikus Képességek

Az okkult tudmányok tanulmányozása során feltárt titkos tudás révén misztikus képességekre teszel szert, melyek maradandó mágikus képessgekkel ruháznak fel téged.

2. szinten 2 misztikus képességre teszel szert, melyeket a boszorkány kaszt végén szereplő listáról váltszhatsz ki. A listról csak olyan misztikus képességet választhatsz, amely előfetételeinejk megfelelsz.

A boszorkánytáblázat Mágikus Képességek oszlopban láthatod, mely tapasztalati szinteken kapsz újabb mágikus képességeket.

Ezen felül minden szintlépéskor lecserélheted az egyik misztikus képességedet egy másik misztikus képességre, amennyiben megfelelsz a választani kívánt misztikus képesség előfeltéteinek.

Boszorkány: 3. szint


Woodoo Fétis

A 3. szinttől kezdve woodoo fétiseket tudsz készíteni, melyek minatűr másolatai egy áltad választott lénynek. Ezeknek a woodoo fétiseknak elég kicsiknek kell lenniük ahhoz, hogy elférjenek a kezedben, és egy mágikus kölételéket biztosító tárgyat kell beleplántálnod, hogy a szimptikus mágia létrejöjjön. Ez a tárgy lehet célpont lény egy testrézse darabját vagy egy személyes tárgy, melyet rendszeresen viselt. A tárgy elkészítésenek nehézésgi foka a mágikus kölételéket biztosító tárgy típusától függ. Lásd a lenti táblázatban!

A Woodoo Fétis Készítés Nehézsége
Célpont Lény NF
Ismered vagy képed van róla 17
Birtokodban van egy ruhadarabja vagy más, viselt tárgya 15
Birtokodban van egy egy testrésze (például hajtincs, köröm, fog) 10

Ezen kívül még egyéb mágikus komponneseket is hozzá kell adnod, hogy a szimptikus mágia fent is maradjön. E mágikus komponnesek ára a célpont életerőkockájától függ. Ha nincs elég pénzed, viszont van elég szabdidőd, akkor a ezeket a mágikus komponseneket össze is gyűjtheted a vadonban. Lásd a lenti táblázatban!

A Woodoo Fétis Készítés Költsége
Célpont Életerő Kockája Ár Idő
d4 20 arany 1 óra
d6 30 arany 2 óra
d8 40 arany 4 óra
d10 50 arany 8 óra
d12 75 arany 16 óra
d20 100 arany 32 óra

Ha minden alapanyag a rendelkszedre áll, akkor tégy egy Mágiaismeret próbát. Kudarc esetén Midne alapanyag használthatalanná váli, siker esetén pedig Létrejön a szimpatikus mágia közted és a célpont között.

A woodoo fétised +1-es mágikus fókuszként használhatod a célpont ellen mely a mágikus támaádsidhoz és sebzéseidhez is hozzadódik bármilyen távolságban is van tőled a célpont lény bármely létsíkon.

Hosszú pihenőnként egyszer 10 percet woodo teshre koncetrálva meg tudo határozni, hogy célpont lény mely létsíkon, miylen irányban, milyen távolságban van tőled. Hosszú pihenőnként csak 1 woodoo fétist tudsz készíteni és csak annyi aktív woodoo fétised lehet, amennyi a Bölcsességmódosítód. Ha ennél több woodoo fétist hzol létre, a hosszú pihenód alatt meghatárhatod, hogy akövetkező nap melyikek lesznek aktívak. 9. szinten a woodoo fétiseid mágikus bónusza +2-re nő, 17. szinten pedig 3-ra.

Boszorkány: 3. szint


Maleficia Nexum (Mágikus Kapcsolat)

A varázslatokkal, bájitalokkal és mágikus teremtményekkel végzet kutatásaid során 3 út tárult fel számodra, mire 6. szintre lépsz.

Famulus Nexum (Famulus Kapcsolat)

Rituáléként tanulod meg Famaulus Idézést varázslatot és a varázslatban leírtakon kívül még a következő lényeket idézheted meg famulusodnak: térváltó kutya, mumus, kűszó karom, lesi, por/jég/sár/füst/gőz mefit, tövisszerzet és rőzsealak.

A varázslat normál hatásai mellett a famulusod erősítheti is a varázslataidat. A famulus körönként egyszer - amikor azt látja, hogy egy varáslatod hatástlan lenne az alacsony támadódobásod vagy a célpontod, célpontjaid túl jó mentődobása miatt - reakcióként 1d4-et adhat a támadódobásodhoz vagy 1d4-et levonhat a célpontod, célpontjaid mentődobásából. Ezt a képességed a bölcsességmódosítód számú alkalommal használhatja a famulusod a következő hosszú pihenődig. 10 szintől kezdve pedig bölcsességmódosítód számú alkalommal használhatja a famulusod a következő rövid vagy hosszú pihenődig.

Item Nexum (Tárgy Kapcsolat)

Megtanultál egyel több varázstárgyra mágikusan ráhangolódni, mint a többi varázstudó. Ráadásul ezt olya módon teszed, hogy ezt a plusz varzstárgyadat nme kell egy meghatározott testrészedhez hangolnod. Ezért is nevezik a boszorkányok ez a varázstárgy helyet Fortélynak, mert márhol lehet a testeden. Példul s zsebedben, a hátizsákodban, stb. Természtesen mint minden trükknek, ennek is van egy hátülütője. Ez a varázstárgyad mágikusan nem aktív. Akkor miért jó ez? Azért mert hosszú és a rövid pihenőid után Bölcsességmódítőnyi alkalommal bónudsz akcióként a puszta akaratoddal ki tudod cserélni egy aktív mágikus tárgyadat az inaktívvel. Ha rád hangolt tárgy egyike is nem nálad van, akkor sikertlene lesza csere. Példaul akkor, ha nem vetted észre, hogy ellopták tőled.

Ezen kívül, ha van olyan varázstárgy hely a testeden, amin nincs varázstárgy, akkor eltulajdoníthatsz egy 60 lábon belüli lény varzstárgáyt, amit látsz. Ehhez Karizma ellenpróbát kell tenned a célpont lénynel szemben. Siker esetén a tárgy a kezedbe tleprotálódik és mágikus szempontból a Fortály helyet foglalja el. Ha akrod még ebben körben bnusz acióként a tested megfleelő heylre telportálhatod a varázstárgyat. ah arra ehylre nincs hangolva varzstárgyad, akkor ez a varázstárgy amutmatikusan odahangolódik. Az előző tulajdonos pedig egyből tudni fogja, hogy hozzád került a tárgy. Ezt a módszert Bölcsességmódosítódnyi alklommal használhatod a hosszú pihenőid után.

Fluidum Nexum (Folyadék Kapcsolat)

Befolyásolni tudod a célpontod aztltal, hogy valamilyen folyadékba mártod a vel kapcsoaltban lévő fétisd. A folydék lehget varázsital, alkohol, méreg, sav vagy akár közönséges víz is. Ez a boszorkány praktika csak úgy működik, ha a célpontod 1 km sugarú körön belül van tőled, különben semmi sem történik. Ha meeglelő távolságban van akkor a célpontnak mentődobáss kell tennie a varázserőddel szemben. Ha elvéti, akkor úgy hat rá az folyadék, amibe a fétist meírtetted, mintha megitta volna. Ha a célpont tud róla, hogy ezt teszed vele és bítzik benned, akkor dönthet úgy, hogy elvéti a próbát. Példul így tudod a távolból gyógyital gyógyítani. Ha célpont próbája siekres, akkor az alkalmazni kívánt varazsital használhatlanná válik. A közönséges italokkal viszont nem törénik semmi. Ha viszont a célpont 1 kmnél távolabb van, akkor mágikus kapcsaolt eleve létre sem jön, így a varázsital nem megy tönkre.

Nem csak varászitalla alkalmazhatod ezt a módszer, hanem közönséges italokkal is.
• Alkohol: Például beleteszed a fétis egy nagy üveg pálinkába akkor a célpont rövidesen lerészegedik.
• Méreg: A célpont 8d6 méregsebzét szenved el vagy mágikus álomba merül 1d4 órára (a beszerzett méreg típusától függően)
• Víz: Víz tölti meg a célpont száját, amitől 1 + Állóképesség módosítónyi perc után megfullad. Minden perc után újabb mentődobást tehet meilőtt megfulaldna. Siker esetén véget ér a fuldoklás. Ha midne prbájét elvéti akkor megfullad. Természetesen ha a célpontnak nem kell lélegeznie vagy tud a víz alatt lélegeznie, akkor számára teljessgel htaéstalan lesz ez a bosoránypraktika.

A fenti 3 módszerek bármelyike csak egyzser használható naponta.

Boszorkány: 4. szint


Tulajdonság növelés

4., 8., 12., 16. illetve a 19. szintre érve megnövelheted egy tetszés szerinti tulajdonságod értékét 2-vel, vagy 2 különböző tulajdonságod értékét 1-1 ponttal, de egyetlen tulajdonság értéked sem növelheted 20 fölé. Tulajdonságnövelés helyett akár elsajátíthatsz egy Képességet is.

Boszorkány: 11. szint


Magasmágia

A Magasmágia részeként 11. szinten egy 6. szintű, 13. szinten egy 7. szintű, 15. szinten egy 8. szintű és 17. szinten egy 9. szintű varázslatot tanulhatsz meg a boszorkányvarázslatok közül.

A Magasmágia varázslatainak mindegyikét csak naponta egyszer tudod használni, ezért nem is számítanak bele a varázslási limitedbe. Ezeket a varázslatokat csak egy hosszú pihenő utén tudod újra alkalmazni.